[ASL16] Anteprima Ro8 Pt1: Rivincite

[ASL16] Anteprima Ro8 Pt1: Rivincite

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Immagine principale ASL11

TvZ è ampiamente considerato il più grande incontro nella storia di BW per quanto versatile possa essere, aggiungi alcuni dei migliori giocatori che hanno già molta storia nell'ASL affrontandosi l'uno contro l'altro e siamo destinati a una corsa sfrenata.

Il terzo incontro per il terzo anno consecutivo tra Rush ed Hero, entrambi al culmine del loro gioco questa volta, seguito da una rivincita del successo Ro8 della scorsa stagione tra Soulkey e JyJ, che bella settimana di Brood War.

Anteprima gruppo A

Cavalli di battaglia

L'unica cosa di cui non si dovrebbe parlare (T)corsa ed (Z)eroe è che sono dei veri e propri cavalli di battaglia che generalmente hanno sempre il maggior numero di partite giocate in un mese. Di solito in questo caso entrambi i giocatori sono molto consapevoli di ciò di cui è capace l'altro. Aspettatevi alcune build pianificate per questa serie.

Un'altra stagione, un'altra apparizione in Ro8 per l'eroe, questa volta battendo ampiamente due volte ma non riuscendo a farlo (Z)Chiave dell'anima nel set del vincitore del loro incontro Ro16 e in generale ha mostrato alcune delle giocate ZvT più nitide che abbiamo visto in tutta la stagione.

Anche Rush è riuscito a superare in modo decisivo la Ro16 perdendo solo un set a Mind nella partita del vincitore, il suo unico spettacolo in TvZ è stato contro il rookie (Z)avorio nel Ro24 che ha eliminato con facilità.

Questa sarà la terza volta che Hero e Rush si affronteranno nel girone dell'ASL, la prima volta nella Ro8 e non nella Ro4, entrambe le serie precedenti Rush ha vinto (4-1 nell'ASL 12, 4-3 nell'ASL 14). Sembra che tu possa sempre contare su Rush ed Hero per affrontarsi in autunno.

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Nessuna sorpresa qui che Rush abbia scelto(wiki)Polipoideed (wiki)la campanella. Polypoid è la mappa più elaborata del gruppo ed essendo quel tipo di standard favorisce i giocatori terrestri molto più rispetto alle altre due razze.

(wiki)la campanella è una di quelle mappe in cui puoi davvero semplicemente guardarla e urlare tank imba, è davvero utile per i terrestri prendere le basi dagli altri molto facilmente, specialmente qualcuno come Rush che sa davvero come spingere quelle basi, oltre ad avere quell'ampia area aperta dietro il naturale tende ad essere buono contro Mutas, se Rush riesce a preparare il gioco da lurker dell'eroe che ama fare più di Mutas, lo avrà nel sacco su La Campanella.

(wiki)Origine neooscura ed (wiki)Invasore sono state la scelta dell'eroe, entrambe le mappe online e in questa ASL hanno dimostrato di essere piuttosto buone per gli Zerg contro i terrestri per quanto sono brave per gli Zerg nel mantenere le basi contro i terrestri

La mappa finale è (wiki)Tempesta (mappa), che in base ai risultati online finora è stata una mappa che favorisce leggermente gli Zerg rispetto ai Terran.

Nel complesso la sensazione è che le mappe favoriscano l'eroe mentre la loro storia ha favorito Rush, entrambi i giocatori sono molto in buona forma e onestamente è molto probabile che rimarremo delusi se non si arriva fino al gioco 5 piuttosto che qualsiasi risultato.

La domanda diventa se Rush può superare o meno lo svantaggio della mappa, penso che possa farlo.

(T)corsa Per avanzare alle semifinali 3-2!

Anteprima gruppo B.

scrittori: Blind-RawR
Grafica: Blind-RawR
Editors: Blind-RawR

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