Alan Wake 2 su Xbox Series X migliora le prestazioni di PS5

Alan Wake 2 su Xbox Series X migliora le prestazioni di PS5

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Alan Wake 2 è uno dei videogiochi più belli mai realizzati. Con una bellissima illuminazione e dettagli intricati delle risorse, è un po' una vetrina tecnica, specialmente su PC con il path tracing abilitato. Anche la versione per PS5 sembra brillante, come ho spiegato la scorsa settimana, con immagini simili prive di alcune sottigliezze di tracciamento e con alcuni problemi di qualità dell'immagine. Tuttavia, non ho dedicato molto tempo a osservare le differenze tra le modalità qualità e prestazioni. Nel frattempo, il codice di revisione per le macchine Xbox Series non è arrivato prima del lancio, il che solleva un paio di domande chiave: Series X corrisponde o migliora PS5? Xbox Series S ha la potenza per offrire un'esperienza decente con Alan Wake 2?

Su PS5 e Series X, Alan Wake offre una modalità qualità e una modalità prestazioni, che puntano rispettivamente a 30 e 60 fotogrammi al secondo. Remedy è andato ben oltre la semplice modifica della risoluzione, tuttavia, con gli sviluppatori che hanno ridotto una serie di impostazioni per raggiungere l'obiettivo della modalità con prestazioni più elevate, sebbene la maggior parte di queste modifiche siano piuttosto sottili.

Ovviamente, la densità degli oggetti ambientali diminuisce parecchio nella modalità performance. Le piante presenti nella modalità qualità spesso sono del tutto assenti quando passiamo alla modalità prestazioni. Anche l'erba tende a vedere una riduzione di densità, con un aspetto più rado e irregolare. Le foglie e le rocce sparse vengono diradate in modo simile. Entrambe le modalità sembrano perfette di per sé, ma la modalità qualità appare significativamente più rigogliosa negli scontri diretti, con fogliame abbondante e folto. Osservando il terreno, anche la modalità performance sembra avere una superficie del terreno leggermente più grezza, con spostamenti meno evidenti per i dettagli del terreno. Ciò è più evidente da vicino, dove il terreno presenta chiaramente meno geometria rispetto alla modalità qualità.

L'analisi video del Digital Foundry sulle versioni Xbox Series X e Series S di Alan Wake.

Anche il filtering delle texture subisce un duro colpo e, anche se nella maggior parte dei casi non fa una grande differenza, i dettagli delle texture distanti in particolare non si risolvono bene in modalità performance. La risoluzione effettiva delle texture di gioco è tuttavia invariata, poiché entrambe risolvono livelli di dettaglio simili a distanza ravvicinata. Anche l'illuminazione volumetrica incontra alcuni evidenti tagli e la risoluzione viene leggermente ridotta per raggiungere l'obiettivo di frame-time più rigido. Anche la qualità della nebbia viene ridotta.

Il prossimo passo è la qualità delle ombre. Le ombre della modalità performance sono meno complete, quindi gli oggetti distanti non hanno ombre. Nessuna delle due modalità rappresenta il PC al meglio, ma la modalità qualità ha ovviamente una migliore copertura delle ombre anche se la risoluzione complessiva sembra la stessa. La maggior parte della differenza nel gioco tipico si riduce al filtraggio delle ombre, che funziona a un livello di qualità più elevato nella modalità qualità. I bordi hanno un aspetto più sfocato e le ombre hanno un aspetto leggermente più uniforme, contribuendo a ridurre al minimo l'aspetto dell'aliasing.

Ci sono anche un paio di altre impostazioni che sono state modificate. Le impostazioni LOD sono più aggressive nella modalità performance, quindi il pop-in è più invadente e avviene più vicino alla visuale del giocatore. Anche l'illuminazione globale subisce un duro colpo, quindi alcuni dettagli, come i capelli di Saga, mostrano un'illuminazione meno accurata nella modalità performance. I riflessi screen-space appaiono notevolmente migliorati anche in modalità qualità, con un aspetto meno granuloso e meglio definito, sebbene questo sia solo un sottoprodotto delle differenze nella risoluzione di rendering tra le due modalità.


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In termini di risoluzione, la versione della Serie X esegue il rendering a 1270p in modalità qualità, con una risoluzione di uscita 4K FSR 2. In modalità prestazioni, osserviamo una risoluzione di 847p, con un output di 1440p. Ciò lo rende compatibile con la versione PlayStation 5, il che si estende alla qualità visiva in generale. Non sono riuscito a trovare nulla di degno di nota che distingua il set di funzionalità visive di questi giochi: in effetti sembrano uguali, fino agli artefatti tutt'altro che soddisfacenti del passaggio di upscaling di FSR 2.

I frame rate sono i punti in cui i due sistemi divergono. La serie X, da parte sua, offre una resa molto fluida di Alan Wake. In modalità performance, offre quasi 60 fps bloccati, con eccezioni non comuni. A volte possiamo perdere un fotogramma o due durante l'attraversamento e ci sono alcuni punti che causano cali temporanei del frame rate, ma il gioco sembra abbastanza fluido in generale. La consistenza dell'affluenza qui è sorprendente e parla di quanto il gioco sia scalabile sulla GPU e di quanto Alan Wake 2 possa essere accomodante nei confronti dell'hardware della CPU di fascia bassa. La modalità Qualità è ancora più stabile e, secondo il video incorporato qui sopra, sono riuscito a trovare solo un'area in cui non è stato possibile raggiungere i 30 fps. Ovunque il gioco gira a 30 fotogrammi al secondo bloccati senza deviazioni che ho potuto vedere. Ancora una volta, Alan Wake 2 sta fornendo ottimi risultati, nonostante la presentazione visiva altamente avanzata.

PS5 non se la cava altrettanto bene. Alcune aree fanno davvero fatica nella modalità performance, con una sensazione di instabilità nel gioco tipico nelle aree interessate. Il delta del frame-rate rispetto alla Series X è sorprendente, con la PS5 che non riesce costantemente a raggiungere il suo obiettivo di frame-time in alcune missioni. Lo stesso vale nella modalità qualità. La PS5 sta appena raggiungendo il budget di frame di 33.3 ms in aree più difficili come la seconda missione di Saga Anderson. Le prestazioni sono buone in tutto il gioco e nella maggior parte dei casi il gioco raggiunge l'obiettivo di 30 fps, ma i risultati sono più contrastanti di quanto ci si aspetterebbe normalmente da un gioco di attuale generazione a 30 fps. La GPU della PS5 viene spinta un po' troppo in questo caso, senza il margine necessario per tenere il passo nei segmenti più difficili. Al contrario, la Serie X presenta molti meno di questi problemi, anche se i tempi di caricamento possono essere di qualche secondo più lunghi.


Stiamo esaminando la modalità prestazioni a 60 fps qui, ma qualunque opzione tu scelga, Xbox Series X raggiunge l'obiettivo di frame rate in modo molto più coerente rispetto a PS5.

La console junior di Microsoft di attuale generazione, la snella Serie S, tende a lottare con alcuni dei software di attuale generazione più all'avanguardia e, sebbene ci siano ovvi inconvenienti rispetto alle macchine più potenti, nel complesso si comporta abbastanza bene. Alan Wake 2 gira con un target di 30 fps sulla Serie S, senza alcuna opzione per attivare una modalità con frame rate più elevato. Questo è abbastanza comune nei giochi della serie S, dove le opzioni di frame rate elevato spesso impongono una penalità sulla qualità dell'immagine semplicemente troppo grande, almeno quando si tratta di titoli particolarmente impegnativi.

Al di là di questa concessione, però, la Serie S si presenta bene con impostazioni visive simili alla modalità prestazioni della Serie X. La densità degli oggetti è più o meno la stessa, mentre la qualità delle ombre è identica. Anche le luci volumetriche sembrano avere la stessa risoluzione piuttosto limitata nelle modalità prestazioni della Serie S e della Serie X. Tuttavia, le texture presentano alcune differenze. La maggior parte delle texture sembra corrispondere completamente tra le due macchine qui, ma in Mind Place, le texture del case hanno chiaramente una risoluzione molto più bassa sulla Serie S. Il testo in particolare appare disordinato sulla S, sebbene anche le fotografie allegate sembrino meno distinto. Anche i riflessi screen-space sono leggermente degradati sulla S. La grana statica sembra leggermente più prominente, e il dettaglio è più confuso nell'immagine riflessa. Non penso che ciò derivi da un downgrade delle impostazioni visive, è più probabile che sia un sottoprodotto di una risoluzione di rendering inferiore.

Internamente, la Serie S funziona a 720p o intorno. Un valore inferiore rispetto alla risoluzione 847p nella modalità prestazioni Series X. La risoluzione di output, tuttavia, rimane a 1440p, poiché le due console mostrano una chiarezza molto simile nelle immagini fisse, e il raro frammento di interfaccia utente senza anti-aliasing arriva a un conteggio di pixel di 1440p. Quando ci si sposta nel mondo di gioco, è più facile individuare l'aliasing nella versione Series S. Nessuna delle due console si sta davvero ricoprendo di gloria, ma preferirei l'immagine della Series X in generale.





Xbox Series X fa un ottimo lavoro rispettando gli obiettivi di frame rate della modalità qualità e prestazioni. L'inquadratura a sinistra è l'unico esempio che abbiamo trovato del gioco che scende sotto i 30 fps in un intervallo di gioco.

Dal punto di vista delle prestazioni, la Serie S gestisce 30 fps abbastanza stabili con un aggiornamento che è un po' più coerente di PS5 ma è leggermente inferiore al suo fratello più potente. Ci sono alcuni momenti occasionali nelle aree più difficili in cui può perdere fotogrammi, anche se tende a comportarsi bene altrove. Per una console a prezzo ridotto, penso che la Serie S stia offrendo un aggiornamento perfetto qui, e l'eccellente motion blur e il gameplay più lento rendono la mancanza di un'opzione a 60 fps meno un problema di quanto lo sarebbe in molti altri titoli.

La migliore esperienza di Alan Wake è senza dubbio sulla piattaforma PC. Con un'illuminazione tracciata francamente incredibile, un'eccellente qualità dell'immagine grazie al DLSS e il potenziale per frame rate elevati, è nettamente migliore del codice console. Tuttavia, le console sembrano ancora eccellenti di per sé, con una grafica di prima classe anche se sono assenti le decorazioni più lussureggianti del PC.

Per quei giocatori che cercano una buona esperienza su console, penso che tutti i sistemi svolgano un lavoro abbastanza ragionevole. Anche le modalità prestazioni e qualità sulle macchine premium della generazione attuale sono ben calibrate, con l'opzione prestazioni che sembra ottima nonostante il frame-time target dimezzato. Tuttavia, la Series X ha un notevole vantaggio in termini di prestazioni, essendo molto più veloce della PS5 in scenari gravosi, rendendola la console preferita per ora.





La serie S non dispone di una modalità prestazioni a 60 fps, ma la modalità a 30 fps che ottieni regge con frame rate generalmente costanti e solo rari cali rispetto all'obiettivo. Nei nostri test è più coerente rispetto a PS5 nella sua modalità a 30 fps (qualità e risoluzione più elevate).

Tutte le console presentano però alcuni problemi, in misura maggiore o minore. Le ombre soffrono di un notevole aliasing e sono a bassa risoluzione tranne che a distanza molto ravvicinata. I riflessi screen-space mostrano tutti i tipici problemi di occlusione e hanno un aspetto granuloso che non sembra molto gradevole.

Inoltre, la qualità dell'immagine a volte è discutibile, con le modalità di prestazione e la Serie S più gravemente influenzate, il che probabilmente deriva da obiettivi di upsampling aggressivi combinati con contenuti visivi impegnativi. Il gioco soffre anche di alcuni bug, inclusi alcuni errori di sincronizzazione audio dei filmati sulle versioni Xbox, quindi potrebbe valere la pena aspettare per un po' finché non verranno distribuite le patch.

In sintesi, però, direi che Alan Wake 2 è un'ottima esperienza su tutte le console. Si tratta di un vero risultato visivo, che offre una grafica ben calibrata anche su Xbox Series S. C'è ancora spazio per miglioramenti, e PS5 lavora un po' per raggiungere in modo più coerente il suo obiettivo prestazionale, ma è un gioco davvero impressionante che il Digital Foundry consiglia senza esitazione.


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