Una breve storia del gioco Web3: cosa abbiamo imparato finora

Una breve storia del gioco Web3: cosa abbiamo imparato finora

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Questa è la prima di una serie in tre parti di Sterling Campbell sui giochi Web3 che esamina il suo passato, il suo potenziale e il suo futuro.

Sin da prima del lancio di Ethereum, il gaming è stato un fiorente settore delle criptovalute. Gli sviluppatori hanno riconosciuto il valore dell'interoperabilità delle criptovalute, delle economie di proprietà dei giocatori e delle risorse digitali negoziabili, guidando potenti dirigenti lasciare i media tradizionali per costruire il gioco Web3. Alla fine dell'anno scorso, i giochi hanno rappresentato oltre metà dell'attività blockchaine Sono stati investiti 739 milioni di dollari nei giochi blockchain solo nel primo trimestre del 1.

Ci sono quasi 3.2 miliardi di giocatori in tutto il mondo e il gioco è una delle più grandi opportunità di onboarding in criptovaluta. Abbiamo già visto la potenza di questo imbuto negli NFT e in alcuni progetti GameFi, ma abbiamo ancora molta strada da fare se questo sogno si realizzerà.

Per comprendere meglio il futuro dei giochi Web3, è importante esaminare l'ultimo decennio di giochi on-chain e tutti gli insegnamenti che ne derivano. Solo comprendendo dove abbiamo fallito possiamo navigare correttamente nel futuro di questo settore. Quindi cominciamo dall'inizio.

L'inizio

I giochi on-chain hanno avuto inizio nel 2014 quando cacciatore di monete è stato introdotto come un modo per testare l'utilizzo della blockchain multiplayer e vedere se le blockchain potevano gestire gli ambienti di gioco. Le monete erano disseminate in un mondo virtuale in cui i giocatori gareggiavano l'uno contro l'altro per collezionarle. Le meccaniche di gioco sono state mantenute semplici e alla fine (come previsto) i robot hanno superato il gioco, ma Huntercoin ha comunque dimostrato che la tecnologia blockchain può essere utilizzata in mondi di gioco completi.

Il primo esperimento di gioco on-chain (2014)

Dopo il lancio di Ethereum, è stato il primo gioco a generare una vera trazione CryptoKitties nel 2017, che ha permesso agli utenti di acquistare, vendere e allevare gatti digitali non fungibili. Il gioco è stato un clamoroso successo nel dimostrare il potenziale degli NFT e, a un certo punto, ha rappresentato oltre il 25% dell'attività della rete Ethereum. Tuttavia, alla fine mancava di una meccanica avvincente e sostenibile. L'hype train è stato guidato dal potenziale di ciò che potrebbe essere, piuttosto che da ciò che era, e la mancanza di innovazione ha lentamente ucciso lo slancio del gioco, facendo precipitare i valori degli asset.

Guarda quanto è carino e non fungibile (2017)

Axie Infinity ha ripetuto il modello di possesso e riproduzione, aggiungendo battaglia e costruzione, e ha coniato il termine "gioca per guadagnare", che ha attirato oltre 1 milione di utenti attivi mensili e generato oltre $ 328 milioni al suo apice solo nell'agosto 2021. Gli utenti sono stati attratti dalla possibilità di guadagnare soldi veri giocando, con alcuni giocatori nelle Filippine che rivendicavano guadagni per oltre $ 1,000 al mese. Axie è stata anche la prima volta che la maggior parte degli utenti ha interagito con le criptovalute e ha rappresentato l'enorme opportunità di onboarding che un gioco ben fatto potrebbe offrire.

Alla fine, il declino della base di utenti di Axie è stato causato da meccaniche di gioco deboli (stiamo vedendo un po' di tema qui) e speculazioni insostenibili e gonfiate sui valori degli asset. Non c'erano abbastanza contenuti per mantenere la maggior parte degli utenti esistenti e il gioco faceva molto affidamento sull'ingresso di nuovi utenti nell'ecosistema. Poiché la barriera all'ingresso per il gioco è aumentata a centinaia di dollari, gli utenti si sono resi conto che c'erano molte altre opportunità per loro di giocare con meno rischi finanziari e hanno sfornato. Da allora Axie ha aggiunto molti più contenuti, lanciato la propria catena, Ronin, e ha iniziato a costruire il mondo e l'ecosistema Axie per affrontare alcune di queste prime sfide.

Allo stesso tempo, Decentraland e Sandbox hanno iniziato a esplorare il potenziale per la creazione di contenuti decentralizzati, vendendo terreno virtuale agli utenti con cui costruire le proprie esperienze. Dato il successo di Minecraft con un modello simile, si presumeva che i giocatori si sarebbero riversati in questi mondi e avrebbero costruito esperienze uniche e divertenti per creare il metaverso di cui tutti parlavano. Alla fine, i due giochi hanno faticato a costruire una scala sufficiente per rendere UGC un percorso praticabile e l'aumento dei prezzi dei terreni ha impedito a molti utenti di essere coinvolti.

Decentrando (2020)

È emerso un altro genere di giochi completamente on-chain, che sfruttano la tecnologia crittografica per creare meccaniche di gioco nuove e innovative. Uno di questi esempi è Foresta oscura, che utilizza la tecnologia zk per creare una nebbia di guerra a catena. Ci sono più modi che mai per creare giochi dimostrabilmente equi e, man mano che questa tecnologia migliora, dovremmo vedere la crittografia integrata in più dei nostri classici preferiti. Pensa a casinò dimostrabilmente onesti in cui conosci le probabilità (anche se sono ancora a favore della casa) e ricevi pagamenti automatici.

Sebbene questi titoli non abbiano avuto un enorme successo come giochi reali, hanno dimostrato l'opportunità asimmetrica di iterare sulle risorse di proprietà dei giocatori. Da allora, l'ecosistema di gioco Web3 è cresciuto rapidamente, con un'ampia gamma di giochi sviluppati per qualsiasi cosa, dal trading e strategia ai giochi di avventura e di ruolo. Alcuni giochi come Gods Unchained e Axie sono stati in grado di lanciare le proprie catene (ImmutabileX, Ronin, Com2uS) per ottimizzare l'esperienza utente e creare potenti ecosistemi, mentre ad altre società di infrastrutture piace Polvere di stelle ed Sequenza sono emersi per migliorare l'esperienza degli sviluppatori e aiutare a collegare Web2 a Web3. Ora ci sono più opportunità e strumenti per gli sviluppatori di giochi per creare giochi Web3 che mai.

Che cosa abbiamo imparato?

Anche se non conosciamo l'esatto modello vincente, gli ultimi 9 anni ci hanno fornito un quadro più chiaro di cosa funziona e cosa no nei giochi Web3.

Non acquisire utenti a scapito della fidelizzazione

I giocatori non dovrebbero guadagnare migliaia di dollari al mese giocando a giochi di base e le risorse necessarie per giocare non dovrebbero costare più della maggior parte dei giochi tradizionali. È insondabile pensare che un gioco le cui risorse di base costano centinaia di dollari sarà accolto positivamente dalla più ampia comunità di gioco. Questa dinamica mercenaria ha allontanato molti giocatori dal concetto per il momento.

Il denaro è attraente per alcuni giocatori che credono di poter guadagnare con i loro sforzi. Tuttavia, se è il motivo principale per cui i giocatori vengono al tuo gioco, se ne andranno immediatamente non appena si presenterà un'opportunità migliore.

C'è valore nella proprietà e nell'attaccamento all'identità

I giochi Web3 hanno ribaltato molte metriche iniziali tradizionali, mostrando una migliore fidelizzazione, tempi di gioco più lunghi e un ARPU più elevato rispetto ai giochi tradizionali. Come accennato, il denaro è attraente per alcuni giocatori e alcune di queste metriche possono essere attribuite a playtest incentivati, in cui i giocatori si aspettano di ricevere un gettone o altri vantaggi. I giocatori in genere pagano anche un prezzo più alto per partecipare rispetto ai giochi tradizionali. Indipendentemente da ciò, il passaggio alla proprietà ha un effetto innegabile sul comportamento dei giocatori. Molti sviluppatori di giochi Web3 sono stati in grado di iterare molto più rapidamente insieme alla loro comunità di alpha e beta tester, che sono molto più allineati nel fornire un feedback iniziale critico.

Sta emergendo una nuova categoria di giocatori

In genere, ci sono tre categorie di giocatori: i pesciolini che consumano contenuti ma pagano a malapena qualcosa, i delfini che a volte pagano per i contenuti se sono sufficientemente coinvolti e hanno giocato abbastanza a lungo da trarne valore (in media circa 12 giorni) e le balene che costituiscono oltre il 50% delle entrate totali nonostante solo il recupero 2% della base di giocatori. La presenza delle balene è in genere la differenza tra un gioco non redditizio e uno di successo, e gli sviluppatori di giochi sono disposti a spendere cifre esorbitanti per acquisire questi utenti.

Web3 ha aggiunto un ciclo di gioco aggiuntivo per consentire alle persone di interagire con l'economia e il potenziale complessivo di un gioco, invece di interagire semplicemente con il contenuto stesso. Questi giocatori, che chiameremo "polpi", spendono come balene e sono altrettanto preziosi per uno sviluppatore di giochi, specialmente durante lo sviluppo iniziale. La principale differenza tra i polpi e le balene è che le balene sono molto più ossessionate dal consumo di contenuti (e richiedono molto più impegno) e dal dominio del gioco, mentre i polpi sono molto più preoccupati di massimizzare il valore dei propri beni. Questo per definizione li allinea strettamente con il futuro del gioco.

Inoltre, ora ci sono più modi in cui un pesciolino può diventare un delfino perché, per la prima volta, gli utenti possono ricevere risorse che hanno valore semplicemente giocando. Inoltre, i meta-giochi vengono creati nella raccolta, nel commercio e altro ancora.

I contenuti generati dagli utenti stanno diventando una parte più importante della torta

Attualmente, circa $ 0.20 su ogni $ 10 vengono spesi in UGC e alcuni si aspettano che questo numero dovrebbe aumentare del 400% a $ 1 entro il 2025. I giochi Web3 dovrebbero vedere l'aumento più significativo in termini di UGC perché hanno il percorso più semplice per premiare gli utenti e possono facilmente attribuire contributi.

Lo sviluppo decentralizzato dei contenuti crea un'economia molto migliore per gli sviluppatori di giochi. Contenuti migliori curati per gli utenti e una maggiore proprietà nel gioco stesso creano incentivi molto più allineati per il coinvolgimento. Stiamo vedendo molti più sviluppatori progettare giochi con binari UGC all'inizio, creando una strada per gli utenti per costruire l'ecosistema.

La componibilità è uno spettro

Molti appassionati di metaverso sono stati attratti da questa idea di Ready Player One in cui tutti i giochi esistevano nello stesso regno. Gli utenti possono passare da un gioco all'altro senza soluzione di continuità, utilizzando gli oggetti guadagnati in un mondo e sfruttandoli in un altro. Tuttavia, in realtà, non avrebbe senso consentire armi in Animal Crossing o portare una spada in uno scontro a fuoco. Ci sono ragioni sia tecniche che di gioco per cui questo concetto è impegnativo.

Componibilità non significa che tutti i giochi e le relative risorse debbano essere interoperabili. Invece, significa che i nuovi giochi dovrebbero essere in grado di sfruttare il tempo che i giocatori hanno speso per acquisire risorse nei giochi precedenti per migliorare il loro coinvolgimento con i nuovi utenti. Potrebbe sembrare inverosimile, ma sta già accadendo, anche se in modo autorizzato. In Web2, i membri dello stato United ottengono automaticamente lo stato presso Marriotts. In Web3, i possessori di Bored Ape hanno ricevuto vari vantaggi da altri progetti e Punks ha visto collaborazioni con Tiffany e altri marchi. Questi vantaggi possono variare da esperienze dal vivo e biglietti a gettoni.

Siamo molto lontani dalla tradizionale parità di gioco

È evidente che i giochi Web3 oggi semplicemente non sono divertenti. La maggior parte di essi sono protocolli DeFi sottili e ripetitivi che si basano sull'acquisizione di nuovi utenti per rimanere redditizi. Per molti giocatori, l'aspetto più divertente di questi giochi è lo scambio di risorse, che non si adatta a tutti i generi. Inoltre, la maggior parte degli sviluppatori ha utilizzato gli NFT come tecnologia di gating o come mezzo per tassare il gameplay, creando attriti con la maggior parte dei loop di gioco.

Abbiamo solo iniziato a grattare la superficie per sbloccare il potenziale del comportamento emergente degli utenti. Probabilmente passerà più di un anno prima di iniziare a vedere i giochi Web3 che sono alla pari con i giochi tradizionali. Con studi leggendari come CCP che si impegnano a costruire giochi ed esplorare lo spazio, è ragionevole aspettarsi che i giochi costruiti con i principi fondamentali della proprietà del giocatore al primo posto e la valorizzazione del tempo degli utenti vedranno i massimi benefici della crescita e della fidelizzazione guidate dalla comunità.

Allora, qual è il prossimo?

In breve, abbiamo visto i potenti motori di acquisizione e fidelizzazione dei clienti possibili quando i giocatori possono possedere risorse di gioco. Tuttavia, i giochi stessi non sono riusciti in gran parte a offrire un'esperienza in cui la proprietà delle risorse è importante o a fornire opportunità ai nuovi utenti di godersi i cicli di gioco a causa di incentivi disallineati

Non possiamo lasciare che la storia detti il ​​nostro futuro, o potremmo perdere uno dei funnel di onboarding più critici che le criptovalute abbiano mai visto. Se continuiamo a utilizzare Web3 per tassare gli utenti o inibire la loro capacità di divertirsi con i giochi, non riusciremo a realizzare il nostro vero potenziale.

At Capitale di Blockchain, il gioco è nel nostro DNA e ci impegniamo a supportare un futuro di gioco decentralizzato. Siamo entusiasti di tutte le aree del gioco Web3, sia che si tratti di costruire una comunità Acadarena, ecosistemi come Galassia di gioco, o infrastruttura come Polvere di stelle. Se stai attivamente costruendo qualcosa nello spazio, non esitare a contattarci.

La Parte II sull'evoluzione delle economie di proprietà dei giocatori è in arrivo!


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