5 utili formazioni di Ancient Smoke per CS2

5 utili formazioni di Ancient Smoke per CS2

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Ecco 5 utilissime formazioni di Ancient Smoke che possono essere utilizzate in CS2


Counter-Strike è tornato in crescita con l'inizio del 2024. La base di giocatori ha iniziato l'anno con un nuovo impulso. La stagione agonistica è ben avviata con eventi come il IEM Katowice 2024 quasi qui, Gruppi primaverili BLAST Premier ed eSTREMLANDIA 2023 accadendo simultaneamente. L'entusiasmo nella community è ai massimi livelli e i giocatori stanno cercando di migliorare le proprie abilità come possono. Soprattutto perché il qualificazioni aperte Per il Major di Copenhagen si stanno avvicinando, i giocatori hanno lavorato per migliorare aspetti del loro gameplay come l'utilizzo delle utilità.

Diamo un'occhiata a 5 delle migliori formazioni di fumo che abbiamo compilato per Ancient che puoi utilizzare durante le tue partite competitive.

Formazioni di Ancient Smoke per CS2

Ancient è una mappa su cui i giocatori hanno opinioni contrastanti. C'è chi lo ama e cerca di giocarci ogni volta che può, e poi ci sono quelli che lo odiano fino in fondo. Nonostante la disputa tra la comunità di Counter-Strike, Ancient rimane una delle mappe più iconiche degli ultimi tempi. Non era molto popolare al momento della sua uscita il 3 dicembre 2020, come parte dell'Operazione Broken Fang. Successivamente ha iniziato lentamente ad aggrapparsi ai cuori dei giocatori di CS è stato spostato nel pool di mappe Active Duty nel maggio 2021.

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Grazie al suo layout semplicistico, simile a mappe come Dust II e Mirage, i giocatori che possono manovrare correttamente la mappa e affrontare gli scontri a fuoco in un punto vantaggioso otterranno il massimo successo. Il posizionamento e avere un buon senso del gioco per affrontare i combattimenti sono cruciali. Considerando il fatto che ci sono tantissime aree in cui i giocatori possono posizionarsi e ancorarsi, avere una buona utilità è vitale. Bene utilità e le formazioni fumogene sono il contraltare perfetto ai subdoli nascondigli che i giocatori in difesa possono trovare. Alcune delle formazioni che possono funzionare con questa idea in mente sono elencate di seguito.

Doppia porta per B-Short

Double Door è un ottimo posto per lanciare nades nel B-Site. La maggior parte dei giocatori tende ad abbandonare le proprie formazioni da Ruins, ma il problema è che il posto è molto indietro. Di solito, i giocatori devono restare molto indietro per lanciare fumogeni e granate accecanti, il che li porta a rimanere indietro rispetto al resto della squadra mentre colpiscono il B-Site. Poiché Double Door è molto più vicino e consente ai giocatori di lanciare nades in B da un punto sicuro, è comparativamente migliore di Ruins.

5 utili formazioni di Ancient Smoke per CS2
Credito: CS Tattiche

Anche se B-Short non è un posto molto subdolo in cui trovarsi, è un angolo mortale che è molto difficile da risolvere mentre avviene l'entrata. Offre inoltre ai giocatori dal lato CT più opzioni per lanciare contro-utilità come fumogeni, molotov e granate accecanti che potrebbero funzionare per negare l'ingresso. B-Short è anche un posto privilegiato in cui gli AWPers possono giocare se cercano un angolo aggressivo.

Questa formazione funziona perfettamente ed è simile a quella di Ruins. Copre l'intero B-Short e nega qualsiasi visione del Sito. Il fumo si diffonde anche molto in profondità all'interno di B-Short. Pertanto, se qualcuno decide di farsi strada attraverso il fumo, verrà esposto allo scoperto, rendendo facile per qualsiasi giocatore che entra nel sito ottenere il frammento senza alcun problema.

Doppia porta alla grotta

La caverna è una posizione fastidiosa da affrontare soprattutto se l'area non è stata affumicata o ripulita. È proprio fuori dal B-Site e consente a chiunque di vedere l'intero B-Site da lì. Possono offrire utilità a Main o addirittura negare l'impianto di bombe. Dato che c'è una superficie sbattibile sul muro, diventa molto facile subire danni da scheggiatura da lì senza nemmeno uscire. Pertanto, è fondamentale ripulire la Caverna o almeno affumicarla per un impianto di bombe sicuro nel Sito B.

5 utili formazioni di Ancient Smoke per CS2
Credito: CS Tattiche

Questa formazione può essere eseguita dallo stesso punto, proprio accanto a Double Door. Come abbiamo detto prima, questa posizione è molto più vicina al sito e consente al lanciatore di unirsi alla squadra più velocemente mentre entra nel sito. Oltre a ciò, Double Door è molto vicino a Cheetah, che è direttamente collegato a Cave. Dopo aver lanciato le formazioni, spingere verso Cave attraverso Cheetah è un'ottima opzione poiché il giocatore in Cave sarà costretto a indietreggiare e dirigersi a destra verso Cheetah.

La qualità migliore del fumo di questa caverna è la profondità con cui arriva. È molto difficile trovare un fumogeno per Cave che non resti fuori e dia spazio ai giocatori CT. Ciò potrebbe consentire a qualcuno di intrufolarsi e sorprendere i giocatori sul posto. Inoltre questa formazione funziona bene con alcune altre come la formazione Double Door to B-Short che abbiamo appena menzionato.

Doppia porta per B-Long

Proprio come B-Short, B-Long è un'altra area cruciale da coprire mentre si spinge il B-Site. Il viale B-Long è più un punto di ancoraggio passivo rispetto a Short, ma ha la possibilità di essere il punto principale per i giocatori che cercano di mantenere il sito con utilità. Di solito, un giocatore, preferibilmente un AWPer, tiene da Short mentre l'altro lancia l'entrata negando utilità a Long. Inoltre, Long ha anche una piccola area dove i giocatori CT possono nascondere e uccidere il portatore di bombe. Pertanto è fondamentale fumare il B-Long e liberare adeguatamente il vano anteriore per eliminare la possibilità che qualcuno spinga da lì.

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Credito: CS Tattiche

Questa formazione di Double Door è perfetta per il lavoro. Abbiamo già stabilito perché Double Door è un ottimo posto da cui lanciare le formazioni per il B-Site. Considerando che le ultime due formazioni di cui abbiamo parlato provengono dallo stesso punto, questa funziona bene con le precedenti ed è tutto ciò che serve per un push completo di B-Site. Cade in profondità e respinge qualsiasi giocatore CT che trattiene all'interno. Se il giocatore si spinge fuori e si nasconde dietro il muro, non avrà copertura poiché il fumo si espanderà in B-Long. Pertanto, sarà facile liberare il fronte e prenderne il controllo.

T-Spawn nella caverna

Mid può essere un punto molto trafficato nella mappa di Ancient. Avere scontri precoci tra entrambe le parti nella fase iniziale, o rotazioni tardive e fianchi fino al centro sono molto comuni. Se il controllo di Mid non viene stabilito, entrambe le parti dovranno tenere d'occhio i propri fianchi per qualcuno che si avvicina di soppiatto alle loro spalle mentre cercano di entrare nel sito. Per il lato T, il vantaggio mentre si combatte Mid è la possibilità di afferrare Top Mid sia da Lower Mid che da Snake.

Il problema per i giocatori di Snake è che possono essere pugnalati alle spalle da Cave, poiché Cave è un luogo comune in cui giocano i difensori del sito B e fornisce la rotazione più rapida da B a Mid. Pertanto è fondamentale bloccare l'ingresso della Caverna al Mid prima ancora di pensare ad una spinta al Mid.

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Credito: CS Tattiche

Questo fumo può essere lanciato direttamente da T-Spawn, il che significa che puoi lanciarlo immediatamente dopo l'inizio del round e consentire alla tua squadra di colpire Mid liberamente molto velocemente. Questo è un vantaggio importante, poiché i CT tendono a sfruttare l'ingresso tardivo della fazione terroristica perché devono prendersi il loro tempo con schieramenti più lenti prima di combattere. Ciò nega la possibilità a chiunque di uscire in modo aggressivo da Mid o di mettersi in un angolo comodo e uccidere chiunque sbircia Mid.

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