120fps è un punto di svolta per Pro Skater 1 + 2 di Tony Hawk su console PS5 e Xbox Series

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Siamo stati enormemente entusiasta del Pro Skater 1+2 di Tony Hawk in passato – Vicarious Visions ha rinnovato e modernizzato un brillante gioco per console PC, PS4 e Xbox One, pur mantenendo il genio centrale delle sue incarnazioni originali. È uno dei migliori giochi di John Linneman del 2020 e sono felice di segnalare che l'aggiornamento di prossima generazione per il gioco è davvero impressionante, anche se il processo di aggiornamento stesso potrebbe essere migliore e, se l'hai già acquistato, Activision vuole più di i tuoi soldi per l'ultima versione del codice. La buona notizia è che gli aggiornamenti stessi sono eccellenti, almeno nella nostra esperienza.

Detto questo, sembra proprio così alcuni utenti hanno avuto problemi e non siamo del tutto sicuri del perché, poiché non abbiamo riscontrato alcun problema con il gioco durante i test. Forse il fatto che ci siano stati forniti codici di recensione specifici per Xbox Series e PlayStation 5 ci ha permesso di eludere alcuni dei problemi che altri stanno affrontando: non era necessario alcun aggiornamento, nessun codice esistente era memorizzato sui nostri dischi rigidi, ma il fatto è che il il gioco ha funzionato senza problemi nel tempo che abbiamo trascorso con esso. Il tuo chilometraggio può variare ovviamente, ma incrociamo le dita sul fatto che eventuali problemi in sospeso verranno risolti prima piuttosto che dopo perché, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando su PS5, Series X o Series S, i miglioramenti sono palpabili.

Al centro, THPS1+2 porta le modalità di prestazioni e fedeltà sul tavolo per tutte e tre le console. Ho iniziato guardando Xbox Series S, confrontandolo con Xbox One X. I miglioramenti grafici sono incorporati e questo inizia con un anti-alias temporale migliorato, che offre un'immagine molto più stabile in movimento e meno bordi non trattati. Anche la post-elaborazione subisce un piccolo rinnovamento: alcuni hanno notato la cotta nera nella nuova versione, ma ai miei occhi sembra essere una nuova impostazione di gradazione del colore progettata per dare un'immagine più incisiva. Gli effetti di fioritura sono intensificati, i fasci di luce hanno una maggiore visibilità e anche la qualità delle ombre è notevolmente migliorata.

Un'analisi dettagliata degli aggiornamenti "next-gen" per Pro-Skater 1+2 di Tony Hawk.

In modalità fedeltà, THPS1+2 mira a una presentazione 4K su console Series X e PS5, con solo lievi prove di ridimensionamento dinamico della risoluzione. C'è, ma non è particolarmente evidente in movimento. Il gioco è effettivamente identico su entrambe le console e ho notato solo alcune curiose modifiche alla distanza dell'ombra su entrambe le macchine, nessuna delle quali si può dire che abbia alcun tipo di vantaggio reale. Xbox Series S funziona a 1440p dinamici e i cambiamenti di risoluzione sono un po' più evidenti: sembra funzionare in una finestra DRS da circa 1260p a 1440p. Le prestazioni sono fondamentalmente a 60 fps bloccati su tutte le piattaforme, con solo lo strano calo di un singolo fotogramma registrato (ma non esattamente evidente durante il gioco) sulle console Xbox. Nel complesso è un'esperienza superba, anche se l'unico aggiornamento che fa davvero la differenza nel gioco è l'anti-aliasing migliorato. Direi che Xbox Series S ha un aspetto migliore di Xbox One X qui, nonostante la GPU teoricamente meno potente.

La modalità Performance è tuttavia l'attrazione principale, consentendo a tutte e tre le nuove macchine di eseguire il gioco a 120 fotogrammi al secondo. Guardando PS5 e Series X, entrambi puntano a 1440p dinamici (anche se alcuni marketing di Activision fissano la versione PS5 a 1080p120) con un HUD 4K. In realtà non possiedo uno schermo HDMI 2.1, quindi le differenze a livello di sistema tra Xbox e PlayStation si manifestano per me: sul mio Samsung NU8000, posso giocare a 1440p120 su Series X, ma l'output di PlayStation 5 assume un'immagine molto simile ma ridimensiona a 1080p120. Mentre DRS è apparentemente confermato per la modalità performance, 1440p sembra essere la risoluzione di output per la maggior parte del gioco. Xbox Serie S? Ancora una volta, DRS è in gioco ma le modifiche visive sono evidenti: sembra che stiamo osservando una finestra di risoluzione da 720p a 900p qui.

Il nostro video originale DF Retro EX colloca il remake di Tony Hawk nel contesto delle versioni originali, testate su molte piattaforme diverse.

La buona notizia è che le prestazioni sono fondamentalmente altrettanto solide a 120 Hz quanto a 60 fps, a parte alcuni problemi molto minori su PlayStation 5 e in misura minore su Series S. Xbox Series X ha fornito l'esperienza di 120 fotogrammi al secondo più consistente in il mio test - è essenzialmente bloccato. PlayStation 5 ha cali di frame molto ridotti quando sono in gioco determinati effetti visivi (come l'effetto di riavvolgimento sul personaggio dopo un fallimento) ma è molto difficile da individuare in movimento. Ho testato il livello di New York per un po' di tempo, poiché John ha notato alcuni problemi minori qui sulle console last-gen. La serie X è passata a pieni voti, mentre PlayStation 5 ha presentato alcuni problemi minori: non un grosso problema, ma evidenti. La serie S si colloca essenzialmente tra le due console in termini di prestazioni.

Tutto sommato, questi piccoli cali sono le eccezioni che confermano la regola. Indipendentemente dal fatto che tu scelga di giocare a 60 fps o 120 fps, nel complesso è un'esperienza solida e devo dire che il miglioramento nel passaggio alla modalità prestazioni è straordinario: lo consiglio vivamente su tutte e tre le console. Il mio unico vero rimpianto qui è la mancanza del supporto del display 1440p120 su PlayStation 5, una funzionalità a livello di sistema che Microsoft ha abbracciato, ma Sony no. Sono disponibili molti schermi HDMI 1440 a 120p2.0, mentre molti titoli a 120Hz su console non funzionano comunque a 4K nativo, il che significa che un aggiornamento completo a un display HDMI 2.1 non è un must in questo momento - spero davvero di vedere qualche movimento da Sony lì.

L'ultimo punto da sollevare riguarda i tempi di caricamento. Questi non erano esattamente problematici all'inizio, ma sono decisamente migliorati in modo significativo sulla nuova ondata di console. Un livello che richiedeva 14.5 secondi su Xbox One X richiede dai quattro ai cinque secondi sulle console PlayStation 5 e Xbox Series: la macchina Sony è più veloce ma solo di meno di un secondo. È interessante notare che ho scoperto che le nuove console Xbox sono praticamente alla pari con il mio PC alimentato da Core i9 10900K con un'unità NVMe con velocità di trasferimento di 3.5 GB/s. Non esattamente un aggiornamento essenziale quindi, ma sicuramente bello da avere. Ma davvero, la star dello spettacolo qui è la nuova modalità performance. THPS1+2 a 120 fotogrammi al secondo è semplicemente geniale. Si spera che i problemi che le persone hanno nel far funzionare correttamente il gioco possano essere risolti rapidamente perché l'esperienza offerta da tutte le console di nuova generazione è semplicemente di prima classe.

Fonte: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

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