12 Minutes è un mistero del loop temporale pieno di piccole sorprese 12 Minutes

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di Willem Dafoe fare dato che il Green Goblin in Spider-Man mi perseguita ancora. Sono 20 anni che ho paura di Dafoe e 12 Minutes è la prova che quella paura rimane forte anche quando non riesco a vedere il suo sorriso macabro. E in 12 Minuti, ho una buona ragione: mi ha soffocato a morte.

Quella è stata la prima volta che un poliziotto aggressivo, doppiato da Dafoe, ha fatto irruzione nel mio appartamento e ha accusato mia moglie di essere un'assassina. Non sarebbe l'ultimo. 12 Minutes è un gioco in loop temporale, un mistero in miniatura di Groundhog Day che si basa su questa irruzione e sulla storia sepolta dietro di essa. Prima di giocare a 12 Minutes, non mi aspettavo che il mio personaggio fosse consapevole del ciclo temporale: pensavo che fosse un piccolo gioco sul tentativo di capire tutti i possibili modi in cui questo incontro poteva andare, tirando i fili fino a trovare quello che svela il tutto. Ma dopo che Dafoe ha soffocato a morte il mio personaggio e sono tornato indietro nel tempo, improvvisamente ho avuto nuove opzioni di dialogo con mia moglie...tesoro, non ci crederai...

"È la misura di come stai procedendo nel gioco", afferma il creatore Luis Antonio. “Quando l'ho visto, ho dovuto sfruttarlo appieno. Ma potresti giocare sapendo tutto ciò che sai ed essere in grado di fare cose che sai ma lui no. Niente è bloccato, tranne che per la sua conoscenza: non puoi dire che sta arrivando il poliziotto, nel primo giro, se non sa che sta arrivando il poliziotto.

Secondo Antonio, in realtà trascorrerai qualcosa come 8-10 ore per superare i 12 minuti, con nuovi dialoghi e interazioni che si aprono man mano che fai più loop. Il tuo appartamento è minuscolo, ma è sorprendente quante cose puoi fare e quante variabili possono influenzare il risultato. “Non volevo dirti cosa fare. Penso che sia piuttosto importante”, ha detto Antonio. “Penso che sarebbe un fallimento, come game designer, se avessi bisogno di un sistema per prendere appunti. Dovrebbe essere molto intuitivo".

Al secondo tentativo, mentre mia moglie sedeva sul divano a leggere, ignara del poliziotto che sarebbe presto entrato, ho afferrato un coltello e mi sono nascosto nell'armadio, sperando di saltare fuori e sorprenderlo. Sono saltato fuori il coltello in mano, ma Dafoe mi ha colpito sul mento e ha interrotto quel giro.

Successivamente ho rovistato di più nell'appartamento, scoprendo alcuni sonniferi in bagno. Forse potrei darli a mia moglie e nasconderla in camera da letto così da poter parlare con il poliziotto prima che si allontani dalla maniglia? Mentre lei sedeva sul divano, ho messo le pillole in un bicchiere d'acqua e l'ho riempito nel lavello della cucina. Antonio ha fatto capire che probabilmente non avrebbe preso il bicchiere dopo che l'avevo drogato proprio di fronte a lei. Ma la prossima volta, se provassi a mescolarlo prima in bagno...

Il background di Antonio è nell'arte, quindi non sorprende che 12 Minutes sia adorabile, leggermente illuminato e incredibilmente realistico in un modo che mi ricorda il film in stop motion Anomalisa. La prospettiva è bloccata su una telecamera dall'alto verso il basso che mi ha fatto sentire come un burattinaio, cosa che è stata esagerata da animazioni occasionalmente rigide e goffe. Il mio personaggio e sua moglie a volte si imbattevano l'uno nell'altro mentre camminavo per la stanza o cambiavo animazione robotica. Quei singhiozzi possono interrompere l'intimità che 12 Minutes sta cercando e questo gioco vuole sembrare intensamente personale.

Nei tuoi primi minuti ti siedi per un dessert a lume di candela, parlando come una coppia che ha avuto anni per mettersi a proprio agio l'una con l'altra. Scopri che tua moglie è incinta. L'angolazione rende quasi voyeuristico lo scivolamento nelle loro conversazioni, e i dialoghi e le performance vocali sono davvero efficaci: mi ricordano il dialogo naturale nel grande indie Oxenfree. Spero che gli ultimi mesi di sviluppo di 12 Minutes risolvano alcune di quelle sciocche animazioni in quello che altrimenti sarebbe un gioco sorprendente.

Ad ogni modo, il mistero è la grande attrazione qui. La maggior parte dei giochi sono loop temporali, che ti consentono di riprodurre i livelli più e più volte. Ma non ne ho mai giocato uno che gestisca la sua storia come di 12 minuti, lasciando che la conoscenza del mio personaggio apra nuove possibilità in uno spazio minuscolo pieno di pezzi di un puzzle. “Non è come un film in cui arrivi alla fine e ottieni i crediti”, dice Antonio. “Perché si tratta di ripetizione. La conclusione è un po' più complessa di quella che penso la gente si aspetterà".

Ho la sensazione che il puzzle finale assemblato avrà un aspetto molto diverso da quello che penso di mettere insieme all'inizio. 

Fonte: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

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