Akankah 2024 Menjadi Tahun Realitas Berlapis?

Akankah 2024 Menjadi Tahun Realitas Berlapis?

Node Sumber: 3087768
Sistem & Desain

PENDAPAT

Satu dekade setelah ekspektasi besar, AR/VR masih memiliki potensi.

kepopuleran

Januari selalu menjadi bulan prediksi. Tim kami telah berkontribusi pada Teknik Semikonduktor 2023 Lihat Ke Belakang dan 2024 Outlook. Tradisi pribadi saya adalah menggabungkan pandangan tersebut dengan melihat kembali apa yang dipikirkan para pakar industri satu dekade lalu. Meskipun ini melibatkan perjalanan ke garasi saya untuk mengambil isu IEEE Spectrum bulan Januari satu dekade yang lalu, kenyataan barunya adalah bahwa semua ini mudah dilakukan secara online. Topik yang menonjol bagi saya dari blog bulan Januari saya 2013 dan 2014 dan pengumuman Vision Pro dari Apple yang akan datang adalah tahun-tahun di mana augmented reality dan virtual reality seharusnya memiliki momennya sendiri.

Sepuluh tahun berlalu, apakah kita sudah sampai di sana? Richard Wagner (ya, sang komposer) akan bangga. Baca terus!

Daftar tema terpopuler – Satu dekade yang lalu dan saat ini

Membandingkan isu-isu IEEE Spectrum dari 2013 dan 2014 dengan 2024, seseorang menemukan tema terkait:


Sumber: Wikipedia, Yourprops.com

Topik besarnya: Realitas berlapis dan AR/VR kembali muncul

Kami menyaksikan Google Glasses yang inovatif satu dekade lalu dan membaca bagaimana “Google Hadir di Wajah Anda"Tapi"Fitur dan Aplikasi Google Glass Masih Berfluktuasi.” Kami mendengar bagaimana “Oculus Rift Membawa Realitas Virtual Menjadi Arus Utama.” Tahun ini, saya menulis ini sekitar seminggu sebelum Apple meluncurkan “Vision Pro.” Di dalamnya video demo perkenalan, Apple menunjukkan pendekatan yang luar biasa untuk menjaga kesinambungan dari perangkat dan pengalaman sebelumnya, yang tidak dimiliki oleh upaya sebelumnya. Ruang kerja produktivitas, perekaman kamera 3D, film, komunikasi Facetime yang ditingkatkan, dan permainan terlihat “familiar, namun inovatif.”

Kurangnya kesinambungan dengan pengalaman sebelumnya mungkin merupakan kekeliruan dari upaya sebelumnya di bidang VR/AR/XR. Berikut adalah perjalanan menyusuri jalan kenangan pengalaman saya sendiri:

  • 2007: Saya masih memiliki “Kacamata Kacamata Video Icuiti iWear untuk Gaya iPod Glasstron,” yang sepertinya merupakan ide bagus pada saat itu. Saya menggunakannya untuk menonton film sambil berolahraga di Elliptical. Ulasan CNET menjelaskan mengapa saya berhenti menggunakannya: “Icuiti iWear mahal dan tidak nyaman, serta kualitas videonya buruk. Sebagian besar pengguna akan mengalami kesulitan yang luar biasa untuk memasang headphone internal dengan benar.” Itu kikuk, sulit digunakan, dan tidak nyaman. ROI buruk bagi saya saat itu.
  • 2018: Seperti yang dijelaskan dalam “Embedded World 2018: Keamanan, Keselamatan, dan Kembar Digital“, Saya menggunakan Hololens Microsoft untuk aplikasi industri. Pada saat itu, saya menulis, dengan cukup terkesan, bagaimana saya dapat melihat melalui Microsoft HoloLens, model digital tervirtualisasi dari contoh industri dengan pengukuran waktu nyata, dan bahkan dapat mengoperasikan katup dan sakelar dengan gerakan tangan. Kembaran digital mengirimkan perintah aktuator saya ke sistem kontrol sebenarnya.
  • 2020: Selama COVID-19, beberapa acara diadakan di tempat yang kemudian disebut Metaverse. Untuk salah satunya, saya menerima headset oculusGO dan hadir. Itu adalah pengalaman yang luar biasa, dan beberapa efek yang menggambarkan beberapa aspek teknologi yang dibahas pada acara tersebut hanya mungkin terjadi di VR dan sangat membantu. Zoom mengusung komunikasi pengguna-ke-pengguna. Kami mungkin masih perlu waktu lama untuk memindahkannya ke VR.


Sumber: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Sebagai penggemar teater, hampir semua hal hidup di atas panggung, di 2020, akhir pekan sebelum penutupan COVID-19, saya melihatnya Realitas Berlapis melingkupi "War of the Worlds" untuk pertama kalinya. Tahun lalu, di 2023 Saya melihatnya lagi dan menambahkan “Plot Bubuk Mesiu” pengalaman untuk ukuran yang baik. Saya menyukai istilah “Realitas Berlapis” dalam konteks ini. Kedua pertunjukan tersebut menggabungkan teknologi digital (Virtual Reality, pemetaan proyeksi, dan hologram volumetrik) dengan teater langsung (aktor langsung, set skala film, dan efek khusus) ditambah sensasi fisik nyata (sentuhan, suhu, bau, suara dan musik, gerakan fisik, dan rasa). Ini menciptakan pengalaman yang luar biasa. Produsernya, Layered Reality, meningkat secara signifikan dibandingkan pengalaman pertama saya pada tahun 2020. Kacamata baru ini memberikan pandangan 360 derajat yang fantastis – saya dapat berbalik dan melihat Tom Felton sebagai Guy Fawkes berbicara dengan saya, melihat London dari Sungai Thames, dan, ketika berbalik, melihat tukang perahu yang mengoperasikan kapal yang saya tumpangi. Simulasi pergerakan kursi dan pencelupan ke dalam VR menipu tubuh saya untuk bertahan saat kami melanjutkan cerita – seperti pada tahun 2020 untuk “War of the Worlds.” Versi 2023 memotong adegan di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dalam VR pada versi 2020. Saya tidak melewatkannya, karena interaksi dengan orang lain di VR terasa rumit bagi saya saat itu.
  • 2023: Meskipun pengalaman sebelumnya melapisi realitas dan tidak menggunakan peralatan Augmented Reality (AR), sesuai dengan keinginan Richard Wagner untuk merasakan teknologi baru, Bayreuth Opera Festival tahun lalu memperkenalkan kacamata AR untuk a pengalaman unik “Parsifal,” Opera terakhir Wagner. Saya sangat beruntung mendapatkan tiket (membutuhkan waktu bertahun-tahun). Namun keberuntungan saya habis karena mereka hanya memiliki sekitar 300 kursi yang mendukung AR. Ulasannya beragam ketika berbicara dengan sesama pelanggan yang mendapat kacamata. Kacamata tersebut harus disesuaikan dengan orangnya terlebih dahulu, ada yang menganggapnya tidak praktis, dan ada yang merasa berdampak pada pengalaman menonton di teater gelap. Dalam satu situasi, penonton bebas AR melihat tenor favorit saya, Andreas Schager, membuat gerakan yang tampaknya masuk akal di lingkungan AR. Dia sedang memegang cawan itu. Yah, imajinasiku memenuhinya dengan baik.

Penting untuk diperhatikan perbedaan antara adopsi konsumen dan adopsi industri. Mengikuti para pesaing yang dibicarakan satu dekade lalu – Oculus Rift, Google, dan Vuzix – mereka semua mengambil jalur yang berbeda. Meta mengakuisisi Oculus Rift, Google menghentikan Glasses, dan Vuzix fokus pada sektor industri, seperti yang diumumkan Microsoft Hololens pada tahun 2015. Kunci Vusix domain aplikasinya adalah perawatan kesehatan, manufaktur, dan pergudangan. Adopsi konsumen dan adopsi industri menimbulkan pertanyaan pasar yang sangat berbeda.

Jadi, apakah tahun 2024 akan menjadi tahun AR/VR dengan peluncuran VisionPro oleh Apple? Mungkin. Kesinambungan pengalaman-pengalaman sebelumnya dan perasaan “akrab, namun inovatif” yang diharapkan membuat saya penuh harapan. Beberapa pemikiran Steve Mann tentang “Mengapa Kacamata Cerdas Mungkin Tidak Membuat Anda Lebih Cerdas” tetap benar hari ini.

Secara pribadi, saya yang merupakan penggemar teknologi berpendapat bahwa kita akan melihat kemajuan signifikan dalam domain konsumen dengan upaya komputasi spasial Apple. Saya akan melaporkannya kembali ketika saya mendapatkan VisionPro. Dan sebagai seseorang yang bekerja di bidang semikonduktor, semua ini menarik karena akan melahirkan ekosistem baru yang perlu menangani lebih banyak chip yang menangani lebih banyak data. Arsitektur transportasi data dan menghubungkan berbagai hal di dalam dan antar chip adalah bidang yang saya ikuti arteri, setidaknya saat saya tidak berada di teater.

Frank Schirrmeister

  (semua posting)

Frank Schirrmeister adalah wakil presiden solusi dan pengembangan bisnis di Arteris. Dia memimpin kegiatan di vertikal industri otomotif, pusat data, komunikasi 5G/6G, seluler, kedirgantaraan, dan pusat data serta teknologi horizontal kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, dan keselamatan. Sebelum Arteris, Schirrmeister memegang berbagai posisi kepemimpinan senior di Cadence Design Systems, Synopsys, dan Imperas, dengan fokus pada pemasaran dan manajemen produk, solusi, inisiatif mitra ekosistem strategis, dan keterlibatan pelanggan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Semi Teknik