Pelaku video game memilih ya untuk menyerang, jika diperlukan

Pelaku video game memilih ya untuk menyerang, jika diperlukan

Node Sumber: 2901120

Tidak sulit bagi kebanyakan orang untuk merangkak, Zeke Alton, yang dikenal dengan akting suara dan penangkapan gerak dalam game seperti Ratchet & Clank: Perpecahan, Saints Row, dan World of Warcraft, kata Poligon. Namun yang sulit – suatu prestasi tingkat Olimpiade, menurut Alton – adalah melakukannya selama empat jam berturut-turut. Industri video game tertinggal dalam hal keselamatan bagi para pemain dengan cara yang merupakan standar di tempat lain di Hollywood.

“Tidak seperti aksi di TV, tidak ada pergantian pakaian, pergantian lampu, atau pengaturan,” kata Alton. “Saat ini musim gugur, menyelamlah ke dalam meja, lalu lakukan lagi selama delapan jam berturut-turut.”

Pemain video game Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) akan melakukan negosiasi pada hari Selasa untuk kontrak baru yang membahas kenaikan gaji, penggunaan AI, dan memastikan tindakan pencegahan kesehatan dan keselamatan dasar seperti istirahat dan koordinator aksi di set, sesuatu yang menurut Alton tidak selalu berlaku bagi para pemain video game.

Itu sebabnya pengisi suara video game yang tergabung dalam SAG-AFTRA memberi isyarat bahwa mereka akan mogok, jika perlu. Pimpinan serikat SAG-AFTRA bertanya kepada anggotanya untuk pemungutan suara otorisasi pemogokan menjelang negosiasi mendatang yang dilanjutkan pada hari Selasa. Suara “ya” tidak berarti mogok akan hal ini memang terjadi, namun hal ini membuat 10 perusahaan video game yang melakukan tawar-menawar dengan serikat pekerja mengetahui bahwa mereka serius mengenai kontrak yang adil.

“Satu tahun dalam siklus kontrak tiga tahun ini dan kami merasa perlu untuk meningkatkan dan menerapkan sedikit tekanan ekstra sehingga mereka termotivasi untuk terlibat dalam proses tersebut agar kami mencapai kesepakatan yang adil,” pengisi suara dan ketua negosiasi Sarah Elmaleh , dikenal karena karyanya di Pulang ke Rumah, Hi-Fi Rush, dan Gears 5, kata Poligon.

Menuju negosiasi dengan izin mogok yang ada, serikat pekerja berupaya mendapatkan kontrak yang adil dan minimum bagi sekitar 2,600 pekerja yang bekerja berdasarkan Perjanjian Media Interaktif setiap tahunnya. Pemungutan suara ini terbuka untuk semua anggota aktif SAG-AFTRA, yang semuanya akan terkena dampak jika mereka memilih untuk bertindak dalam video game. 14,681 anggota aktif SAG-AFTRA telah bekerja di bawah kontrak Media Interaktif selama karir mereka, kata serikat pekerja. Secara total, 34,687 anggota SAG-AFTRA memberikan suaranya — yaitu 27.47% dari anggota yang memenuhi syarat.

Sepuluh perusahaan video game, termasuk Activision Blizzard, Electronic Arts, dan Epic Games, akan memulai negosiasi lagi mulai Selasa hingga Kamis. Audrey Cooling, mewakili perusahaan video game, mengatakan “perjanjian tentatif” telah dicapai untuk lebih dari setengah proposal kontrak Perjanjian Media Interaktif. Namun SAG-AFTRA mengatakan masih ada beberapa masalah lagi.

Video game menggunakan aktor untuk memberikan suara dan kehidupan pada karakter. Seluruh pekerjaan didasarkan pada “ekspresi kinerja melalui suara dan kemiripan kita,” kata anggota komite perundingan Zeke Alton kepada Polygon. “Seringkali, kami melisensikan suara dan kemiripan tersebut sebagai pekerjaan yang dapat disewa oleh perusahaan untuk dimasukkan ke dalam produk mereka sehingga menghasilkan pendapatan.”

Masalah AI, katanya, adalah bahwa perusahaan dapat menciptakan pertunjukan baru tanpa aktornya – sesuatu yang menghilangkan persetujuan, transparansi, dan merupakan ancaman potensial bagi profesi itu sendiri. Pelaku video game SAG-AFTRA tidak meminta pembatasan besar-besaran terhadap teknologi tersebut, namun menginginkan adanya perlindungan sehingga para pelaku terlibat dalam proses tersebut. Penggunaan AI adalah sesuatu yang telah dilihat oleh para pengisi suara di perusahaan-perusahaan untuk menandatangani kontrak, sesuatu yang menjadi kendala bagi serikat pekerja Hollywood lainnya yang melakukan aksi mogok.

“Kami meminta tiga hal,” kata Alton. “Persetujuan penggunaan, transparansi mengenai cara penggunaannya, dan kompensasi atas penggunaan tersebut. Kami pikir itu sepenuhnya masuk akal. Hal-hal ini tidak hanya melindungi kita sebagai pekerja, namun juga mencakup seluruh angkatan kerja di masyarakat, hal-hal ini diperlukan bagi setiap pekerja untuk memastikan bahwa mereka melindungi diri mereka sebagai pribadi, dan bahwa kita tidak hanya dimiliki oleh perusahaan.”

Unit perundingan Media Interaktif SAG-AFTRA juga berupaya untuk memastikan langkah-langkah kesehatan dan keselamatan yang menurut Alton dan Elmaleh merupakan standar di tempat lain di Hollywood – misalnya, istirahat lima menit per jam. Beberapa masalah muncul karena video game tidak selalu memiliki sutradara profesional yang berperan sebagai aktor pengelola; “Sering kali Anda mengikuti arahan dari seorang animator, pembuat kode, atau penulis yang tidak memahami bahwa seseorang tidak dapat berjongkok dan berjalan selama 20 menit berturut-turut,” kata Alton. Kontrak yang diusulkan dirancang untuk melindungi pemain video game dari bahaya.

“Kami telah melihat jari-jari yang berdarah, cedera akibat stres yang berulang-ulang karena mengangkat AK-47 yang berbobot realistis atau senjata besar saat melakukan belokan, dan semua potongan animasi yang dikabutkan ini yang dirangkai menjadi satu,” kata Elmaleh.

Putaran negosiasi berikutnya antara SAG-AFTRA dan perusahaan video game dijadwalkan hingga Kamis. Apa yang terjadi selanjutnya masih belum jelas; serikat pekerja telah melakukan negosiasi selama satu tahun, namun izin mogok kini ada di kantong SAG-AFTRA jika keadaan terhenti. Sekali lagi, hal ini tidak selalu berarti pemogokan akan terjadi, namun hal ini sudah didiskusikan – sebuah alat untuk menunjukkan betapa seriusnya anggota terhadap kontrak tersebut.

“Yang harus diketahui setiap orang adalah, tonton ini karena Andalah yang berikutnya,” kata Alton. “Kami tahu, secara umum, bahwa perusahaan sangat pandai dalam menjelek-jelekkan serikat pekerja dalam beberapa dekade terakhir. Orang-orang sudah lupa apa gunanya serikat pekerja, bahwa tanpa serikat pekerja Anda tidak akan memiliki akhir pekan.”

Elmaleh menambahkan: “[Perusahaan] akan mengawasi ruang ini untuk melihat apa yang orang bersedia bayar, apa yang mereka minati, dan apakah pekerja mereka menunjukkan solidaritas. Jika pengaruhnya ada pada orang lain di sekitar mereka, itu akan membuat perbedaan.”

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon