Unity dilaporkan mempertimbangkan pembatasan biaya per pemasangan yang sangat kontroversial

Unity dilaporkan mempertimbangkan pembatasan biaya per pemasangan yang sangat kontroversial

Node Sumber: 2887916

Seminggu setelah Unity mengumumkan perubahan dramatis ke model bisnis Unity Engine – menggambar kecaman langsung dan luas dari komunitas pembangunan – perusahaan dilaporkan telah memberi tahu staf bahwa mereka akan melakukan penyesuaian terhadap rencana harga baru yang kontroversial.

Seperti dilansir Jason Schreier dari Bloomberg, Pimpinan Unity berbicara kepada karyawan dalam pertemuan semua pihak yang diadakan sebelumnya hari ini (pertemuan yang awalnya direncanakan pada akhir minggu lalu dibatalkan karena “potensi ancaman” dari seorang karyawan), dengan mengatakan bahwa perusahaan sedang “mempertimbangkan” untuk memberlakukan batasan pada perusahaan yang sangat tidak populer. biaya per pemasangan baru.

Unity awalnya menimbulkan kecaman pada hari Selasa lalu, ketika mereka memberi tahu pengembang bahwa, selain langganan lisensi Unity Engine yang sudah ada, mereka harus membayar Biaya Unity Runtime bulanan tambahan setiap kali pengguna menginstal game mereka, mulai tanggal 1 Januari 2024 . Hal ini berlaku untuk semua game, termasuk game yang sudah ada di pasaran, yang telah menghasilkan $200 ribu USD atau lebih dalam 12 bulan terakhir dan memiliki setidaknya 200 ribu penginstalan game seumur hidup.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Siaran Berita: Ganti 2 demo teknologi dan rilis rumor.Menonton di YouTube

Namun kini, Bloomberg melaporkan bahwa Unity berusaha menenangkan kritik pembangunan dengan membatasi biaya sebesar 4% dari pendapatan game untuk pelanggan yang menghasilkan lebih dari $1 juta. Kini mereka juga mengatakan bahwa jumlah instalasi akan dihitung berdasarkan data yang dilaporkan sendiri oleh pengembang, bukan berdasarkan metodologi perkiraan samar-samar milik Unity. Masih harus dilihat apakah hal ini cukup untuk meredakan kekhawatiran dan mencegah eksodus massal ke mesin game lain seperti Unreal dan Godot; batasan tersebut masih jauh dari pembalikan biaya yang diminta oleh banyak pengembang sejak minggu lalu, dan tidak jelas apakah Unity berencana menawarkan konsesi dan memperkenalkan batasan serupa bagi pengembang yang berpenghasilan kurang dari $1 juta.

Agaknya setidaknya beberapa pertanyaan yang masih ada akan terjawab ketika Unity mengumumkan perubahan yang direncanakan – meskipun saat ini tidak ada indikasi berapa lama waktu yang dibutuhkan. Para eksekutif dilaporkan mengatakan kepada karyawan pada pertemuan hari ini bahwa perusahaan belum siap untuk membuat pengumuman publik karena masih menjalankan perubahan yang dilakukan oleh mitra dan tidak ingin terulangnya bencana komunikasi minggu lalu.

Di tempat lain dalam pertemuan hari ini, beberapa karyawan dilaporkan bertanya kepada pimpinan Unity bagaimana perusahaan bisa mendapatkan kembali kepercayaan di antara para pengembang setelah pengumuman bencana minggu lalu – kepercayaan yang semakin terkikis ketika diketahui bahwa Unity diam-diam mengubah Ketentuan Layanannya pada bulan April untuk menghapus klausul yang akan biarkan pengembang tetap menggunakan versi dokumen sebelumnya jika pembaruan berdampak buruk terhadap hak-hak mereka – yang menurut para eksekutif Unity harus “menunjukkan, bukan memberi tahu” dan menangani komunikasi di masa depan dengan lebih hati-hati.

“Saya rasa tidak ada versi apa pun mengenai hal ini yang akan terjadi secara berbeda dari apa yang terjadi,” kata CEO John Riccitiello kepada stafnya. Namun, dia mengakui, “Saya pikir kita bisa melakukan banyak hal dengan lebih baik.”

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer