Ulasan Ultra Kebaikan | XboxHub

Ulasan Ultra Kebaikan | XboxHub

Node Sumber: 3042171

UltraGoodness memberi kami perasaan deja vu yang akut. Kami tahu kami pernah memainkan game seperti ini sebelumnya, namun kami tidak berpikir bahwa kami telah meninjau penggantinya dua tahun lalu. Yang membingungkan, UltraGoodness baru dirilis dua tahun lalu setelah UltraKebaikan 2, mungkin karena Rasul Mono dan Ratalaika Games rasanya kami membutuhkan lebih banyak UltraGoodness dalam hidup kami. 

Membandingkan kedua game secara berdampingan adalah latihan yang menarik, karena kami akan menuding UltraGoodness dan mengatakan bahwa ini adalah sekuelnya, bukan UltraGoodness 2. Ini lebih dalam, lebih bervariasi, dan sedikit lebih sulit diakses. Terlepas dari segala kekurangannya, ini merupakan peningkatan bersih pada UltraGoodness 2, yang bukan sesuatu yang Anda harapkan untuk dikatakan tentang hubungan game dengan sekuelnya. 

ulasan ultrakebaikan 1ulasan ultrakebaikan 1
UltraGoodness – lebih baik dari sekuelnya?

UltraGoodness tidak terlalu peduli dengan cerita. Ada kiamat, gerombolan jahat menguasai kerajaan, dan Anda, sang Raja, singkirkan senjata dan mantra Anda untuk menjatuhkan mereka. Ini adalah pesta pembunuhan, dan tidak ada yang menyerupai pengembangan plot selain yang telah kami sebutkan. Semuanya baik-baik saja bagi kami. 

Alih-alih game yang penuh cerita, UltraGoodness adalah game yang penuh darah kental. Ini adalah penembak tongkat kembar dalam arti paling murni dari kata-kata itu, menjatuhkan Anda ke arena kecil yang benar-benar penuh dengan musuh dan membiarkan jeroan ayam itik beterbangan. Saat Anda mengambil langkah tentatif lebih jauh ke dalam dunia, gelombang musuh terpicu, dan mereka benar-benar meluncur ke arah Anda. Jadi Anda membalas dengan tusukan tongkat analog dan tombol RT, menebasnya dengan aliran peluru. 

Lebih dari kebanyakan penembak twin-stick, peluangnya lebih menguntungkan musuh. Jumlahnya sangat banyak, salah satunya, yang berarti pemain yang ceroboh akan cepat kewalahan. Anda harus mengambil ruang bawah tanah itu dalam beberapa bagian, jika tidak, akan ada lebih banyak musuh daripada jumlah peluru, dan itu bukan persamaan yang baik untuk diselesaikan. 

Musuh ditempatkan secara prosedural, dan mereka menghadapi tantangan yang luas. Kemajuan sering kali ditentukan oleh seberapa baik RNG bagi Anda. Musuh yang bertanduk akan menjauh dari Anda saat Anda mendekat, dan mereka senang untuk dibunuh; musuh kamikaze datang untuk berpelukan secara eksplosif, dan mereka benar-benar menyusahkan. Yang satu jelas lebih berbahaya daripada yang lain, tapi UltraGoodness kemungkinan besar akan menjatuhkan yang satu ke yang lain. 

ulasan ultrakebaikan 2ulasan ultrakebaikan 2
Kemajuan mungkin bergantung pada RNG

Itu semua menghasilkan kemajuan yang menegangkan dan lambat. Kami dengan penuh semangat menjaga power-up dan pemanggilan terbaik dalam game (peti sering kali memberikan Anda makhluk yang berputar dan melakukan pembunuhan untuk Anda), bergerak sedikit demi sedikit melewati level tersebut jika kami tiba-tiba menghadapi gerombolan atau musuh yang sangat jahat. Seringkali hal ini tidak menjadi masalah, karena kami tetap saja tertabrak: area yang luas di lingkungan tersebut harus ditakuti, karena di sana sering kali terdapat pedang yang tidak dapat dibunuh dan bos laba-laba raksasa. Jadi, kami berhasil. Kami menjaga kesehatan kami, melarikan diri jika perlu, dan perlahan tapi pasti membunuh setiap musuh di arena. 

Itulah tujuannya. Penghancuran total musuh Anda. Anjing liar, bunga liar, dan hewan liar lainnya di gurun jumlahnya terbatas. Setelah Anda membunuh mereka semua, jalan keluar akan terbuka dan Anda dapat menyelinap ke level berikutnya. Hal ini sering kali mewakili kemajuan. Capai pencapaian level tertentu dan Anda dapat membuka karakter baru untuk dimainkan (Raja adalah satu-satunya protagonis Anda hanya untuk beberapa level pertama), dan dapat mulai berlari dari level terbaru. 

Ini adalah tempo yang tidak cocok untuk semua orang. Ini adalah permainan lama yang menindas Kebaikan Ultra, menghukum setiap kegagalan kecil dengan satu atau lebih minuman kesehatan. Anda bisa kewalahan dan terkepung, mendapati bahwa seluruh kehidupan Anda telah tersedot. Pada titik ini, hampir tidak ada gunanya melanjutkan, karena Anda memerlukan penyangga kehidupan untuk berbagai penyergapan yang dilakukan UltraGoodness. Anda hampir dapat menjamin bahwa Anda akan kehilangan kesehatan sebelum level berakhir. 

Kadang-kadang ini juga merupakan permainan yang sulit, karena kesulitannya bertabrakan dengan beberapa masalah kegunaan. Menemukan musuh terakhir di suatu level lebih sulit daripada di UltraGoodness 2, dan di sekitar Anda terdapat cukup banyak jebakan dan kolam asam yang dapat menyebabkan Anda kehilangan nyawa terakhir Anda. Lalu ada kekurangan umum dalam keterbacaan layar: UltraGoodness bisa menjadi tempat barang rongsokan musuh, peluru, ledakan, power-up, dan elemen gameplay lainnya, dan bisa jadi hampir mustahil untuk memahami apa yang sedang terjadi. Kami tidak dapat menghitung berapa kali kami tersesat ke dalam kolam asam karena kolam tersebut berkamuflase dengan latar belakang. 

ulasan ultrakebaikan 3ulasan ultrakebaikan 3
Sangat Baik, Cukup?

Meskipun sulit, UltraGoodness tidak terlalu panjang. Anda bisa menyelesaikan level dalam waktu kurang dari satu jam, terutama jika Anda lebih baik dari kami dalam permainan semacam ini. Kami menduga para pecinta twin-stick akan membombardir hal ini suatu saat nanti. Meskipun ada dua karakter yang harus dibuka, keduanya akan terbuka dalam lima belas menit pertama, dan tidak ada banyak hal lain yang perlu dikerjakan. Rasanya Anda sudah selesai menggunakan UltraGoodness sebelum garis akhir muncul. 

Kami memiliki waktu yang cukup baik dengan UltraGoodness, namun tidak terpesona. Kami menyukai momentum dalam penembak tongkat ganda kami, saat kami menari di sekitar musuh dan melepaskan laras kami. Namun keseimbangan kekuatan telah bergeser lebih ke arah musuh di UltraGoodness, dan itu berarti levelnya bisa menjadi lambat, urusan yang pemalu saat Anda merayap dari satu area ke area lain dengan harapan tidak ada yang bisa melewati pertahanan Anda. Kami lebih suka kapan kita sedang yang perlu diwaspadai musuh.

Namun, masih banyak hal yang disukai dari penembak tongkat ganda yang tiada henti ini. Dihasilkan secara prosedural berarti level-levelnya jarang sekali sama, dan ada begitu banyak musuh yang bisa Anda tarik sehingga Anda pasti akan terkesan. Jika Anda menyukai tantangan dan dapat terus-menerus bermain game di layar, maka UltraGoodness mungkin tidak pantas mendapatkan awalan 'Ultra' itu, tetapi itu tetap baik-baik saja. Sangat Baik, Cukup?

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub