MetaNews diminta untuk memberikan informasi sensitif termasuk dokumentasi pribadi dan data biometrik saat mendaftar ke metaverse Sandbox.
Dengan kemungkinan setiap gerakan pengguna dilacak di dunia maya, lampiran informasi pribadi tersebut menimbulkan pertanyaan tentang penggunaan data dan privasi pribadi.
Untuk apa pengguna mendaftar?
Investigasi MetaNews tentang Bak pasir menunjukkan bahwa pengguna diminta untuk berbagi sejumlah besar informasi pribadi dengan perusahaan metaverse.
Selama pendaftaran Sandbox, jurnalis ini diminta untuk memberikan alamat dompet cryptocurrency (MetaMask, Coinbase, Bitski, WalletConnect atau Venly), alamat email, dokumentasi pribadi seperti paspor atau SIM, dan melengkapi apa yang dikenal sebagai tes data biometrik "kehidupan". Mengirimkan informasi pribadi ini memerlukan penggunaan laptop dan ponsel pribadi, yang berpotensi menghubungkan beberapa perangkat ke akun juga.
Sandbox berpendapat bahwa berkat desentralisasi, pengguna akan memiliki data dan aset dalam game mereka sendiri – tetapi lebih banyak pengguna yang berfokus pada privasi mungkin menolak permainan yang mengharuskan mereka untuk mengikat informasi KYC yang sensitif ke salah satu email mereka, serta alamat Ethereum pribadi mereka .
Sebagai poin penting lainnya, Sandbox juga mendorong penggunanya untuk menautkan akun Sandbox mereka ke situs lain seperti akun Google dan Facebook mereka.
Setelah proses pendaftaran selesai, pengguna diharuskan mengunduh Bak pasir aplikasi penginstal, klien penginstalan 440 megabita, di laptop pribadi atau komputer rumah mereka. Peringatan: untuk menginstal Sandbox di sistem Anda, Anda mungkin harus mengabaikan peringatan keamanan sistem.
Mengingat kemungkinan yang sangat nyata dari pengawasan digital di metaverse, dan mengingat bahwa perusahaan media sosial termasuk Meta telah menyalahgunakan data pribadi di masa lalu, pasti ada alasan untuk masalah privasi. Dalam hal pelayanannya, Bak pasir menegaskan bahwa pengambilan data selama pendaftaran hanyalah permulaan.
Ketentuan layanan Sandbox menjelaskan: “Kami dan penyedia layanan kami mengumpulkan informasi pribadi dengan berbagai cara.” Berbagai cara itu banyak dan selalu ada. Kegiatan sehari-hari di Sandbox termasuk pembelian, penyelesaian survei, dan melamar undian, undian, atau promosi semuanya dicatat oleh perusahaan. Informasi pribadi juga dikumpulkan dari penyedia dompet kripto. Pengguna dapat dibenarkan karena merasa bahwa tingkat gangguan pribadi ini adalah awal dari mimpi buruk privasi data.
Sebuah ledakan informasi
Ancaman terhadap privasi pribadi di metaverse sangat parah, dan dapat diukur dengan berbagai cara termasuk elemen data yang unik.
Web dua dimensi sudah mengumpulkan info pengguna. Ini dilakukan dalam bentuk klik mouse, cookie, dan teks yang dikirimkan melalui formulir dan mesin pencari. Metaverse dapat mengumpulkan data yang jauh lebih kaya dan jauh lebih cepat.
Dua puluh menit perendaman dalam a virtual reality (VR) lanskap menciptakan dua juta elemen data unik. Informasi itu dapat mencakup cara Anda berjalan, bergerak, atau melihat dan bahkan dapat dimanfaatkan untuk menyimpulkan wawasan yang lebih invasif dan lebih dalam, dalam segala hal mulai dari cara Anda bernapas hingga cara otak Anda memproses informasi. Itu tidak cukup membaca pikiran Anda, tetapi juga tidak jauh. Pengumpulan data semacam ini tidak disengaja dan terus menerus, membuat persetujuan menjadi gagasan yang hampir tidak berarti.
Apa yang kita ketahui tentang web dua dimensi, adalah bahwa orang yang mengumpulkan data ini tidak selalu mengutamakan kepentingan penggunanya.
Studi kasus: Cambridge Analytica
Jika ada pelajaran yang dapat dipetik dari media sosial, perusahaan teknologi besar tidak menempatkan privasi penggunanya di atas keuntungan perusahaan. meta, raksasa media sosial yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, adalah salah satu pelanggar terbesar dalam hal ini. Pada bulan Desember tahun lalu, Meta setuju untuk membayar $725 juta kepada penggugat gugatan class action yang menuntut pelanggaran privasi sehubungan dengan skandal Cambridge Analytica.
Meta, yang memiliki Instagram, WhatsApp, dan Facebook, telah memperjelas strategi jangka panjangnya untuk kembali fokus pada metaverse dan teknologi terkait metaverse.
Gugatan Cambridge Analytica (CA) berargumen bahwa sejak 2015 dan seterusnya, data jutaan pengguna Facebook diambil tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka. Data ini kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan ke berbagai aktor politik termasuk Senator Amerika Serikat Ted Cruz, Donald Trump, dan kampanye Tinggalkan referendum Brexit Inggris. Data tersebut sangat berharga bagi CA dan kliennya.
Meskipun ketiga contoh pengambilan data ini menjadi berita besar di barat, Cambridge Analytica dan perusahaan induknya SCL Group juga memiliki hubungan yang signifikan di negara berkembang, di mana ia telah melakukan apa yang oleh para pelapor disebut sebagai "operasi psikologis" untuk waktu yang jauh lebih lama. Skandal itu akhirnya terungkap oleh surat kabar Inggris Penjaga in Mei 2017.
Inti dari kasus ini adalah bahwa meskipun dijanjikan sebaliknya, Facebook dan Meta gagal mencegah pengembang aplikasi memanen data pengguna, dan menggunakan informasi tersebut. Gugatan tersebut menyatakan bahwa "Facebook, meskipun berjanji untuk membatasi akses, terus mengizinkan daftar pengembang aplikasi pilihan untuk mengakses informasi teman pengguna."
Secara alami, Meta menyetujui penyelesaian $ 725 juta atas dasar "tanpa kesalahan" - banyak uang untuk membayar sesuatu yang sekarang mereka klaim bukan tanggung jawab mereka. Bagaimanapun, fakta bahwa Meta sekarang begitu fokus pada metaverse tampaknya tidak memberi pertanda baik untuk privasi individu, kecuali jika Anda yakin perusahaan sekarang lebih bijaksana dan telah mempelajari pelajarannya.
AI dapat membuat privasi data diperdebatkan
Apakah perusahaan metaverse membuat privasi pribadi menjadi perhatian atau tidak, AI pada akhirnya dapat menjadikan gagasan itu sebagai poin yang bisa diperdebatkan.
Sebuah studi dari 2020 menunjukkan bahwa dengan 5 menit data VR, algoritme pembelajaran mesin – kecerdasan buatan (AI) – dapat mengidentifikasi seseorang dengan akurasi 95%.
Studi yang lebih baru bahkan lebih menakutkan, mencerminkan lompatan signifikan yang telah dibuat AI dalam beberapa tahun terakhir.
Sebagai MetaNews dilaporkan sebelumnya minggu ini, karya baru dari University of California Berkeley menunjukkan bahwa rekaman gerakan kepala dan tangan selama 100 detik sudah cukup untuk mengidentifikasi seseorang secara akurat dengan akurasi 94% dari kumpulan 50,000 peserta.
Mengingat kemampuan AI untuk mengidentifikasi seseorang dengan begitu cepat hanya dari beberapa gerakan kepala dan tangan di metaverse, apakah pengguna benar-benar ingin memiliki identifikasi tersebut kemudian dikaitkan dengan detail paspor, data biometrik, dan informasi keuangan pribadi mereka?
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- Platoblockchain. Intelijen Metaverse Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Sumber: https://metanews.com/uk-online-safety-bill-to-regulate-ai-chatbots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=uk-online-safety-bill-to-regulate-ai-chatbots
- 000
- 100
- 95%
- a
- kemampuan
- Tentang Kami
- mengakses
- Akun
- Akun
- ketepatan
- akurat
- Tindakan
- kegiatan
- aktor
- alamat
- alamat
- di depan
- AI
- algoritma
- Semua
- sudah
- selalu
- jumlah
- dan
- Lain
- aplikasi
- Menerapkan
- buatan
- kecerdasan buatan
- Kecerdasan buatan (AI)
- Aktiva
- dasar
- Awal
- makhluk
- Percaya
- Berkeley
- TERBAIK
- Besar
- tagihan
- biometrik
- Otak
- BERNAFAS
- Brexit
- Inggris
- CA
- california
- bernama
- cambridge
- Cambridge Analytica
- Kampanye
- kasus
- Pasti
- chatbots
- klaim
- kelas
- Gugatan
- gugatan class action
- jelas
- klien
- klien
- coinbase
- mengumpulkan
- koleksi
- mengumpulkan
- perusahaan
- lengkap
- penyelesaian
- komputer
- Perhatian
- Kekhawatiran
- melakukan
- persetujuan
- terus
- kontinu
- kebalikan
- kue
- Timeline
- sepasang
- menciptakan
- kripto
- Dompet crypto
- cryptocurrency
- Dompet Cryptocurrency
- data
- privasi data
- Desember
- Desentralisasi
- Meskipun
- rincian
- pengembang
- berkembang
- mengembangkan dunia
- Devices
- digital
- dokumentasi
- Donald Trump
- Download
- selama
- antara
- elemen
- mendorong
- Mesin
- cukup
- terutama
- ethereum
- Bahkan
- akhirnya
- Setiap
- sehari-hari
- segala sesuatu
- Menjelaskan
- terkena
- Gagal
- beberapa
- keuangan
- Perusahaan
- perusahaan
- terfokus
- bentuk
- dahulu
- bentuk
- teman
- dari
- permainan
- raksasa
- diberikan
- terbesar
- Kelompok
- tangan
- Panen
- kepala
- Hati
- Beranda
- HTTPS
- Identifikasi
- mengenali
- pencelupan
- in
- dalam permainan
- memasukkan
- Termasuk
- sendiri-sendiri
- Info
- informasi
- wawasan
- install
- Intelijen
- kepentingan
- investigasi
- IT
- wartawan
- Tahu
- pengetahuan
- dikenal
- KYC
- pemandangan
- laptop
- besar
- Terakhir
- Tahun lalu
- perkara hukum
- lompatan
- BELAJAR
- belajar
- pengetahuan
- Meninggalkan
- pelajaran
- Tingkat
- Lisensi
- LINK
- menghubungkan
- Daftar
- jangka panjang
- lagi
- melihat
- Lot
- mesin
- Mesin belajar
- terbuat
- mempertahankan
- membuat
- Membuat
- max-width
- Media
- meta
- MetaMask
- Berita Meta
- Metaverse
- Terkait metaverse
- mungkin
- juta
- jutaan
- keberatan
- menit
- mobil
- telepon genggam
- uang
- lebih
- gerakan
- gerakan
- pindah
- beberapa
- Alam
- New
- berita
- Gagasan
- banyak sekali
- ONE
- secara online
- tagihan keamanan online
- Lainnya
- sendiri
- memiliki
- peserta
- paspor
- lalu
- Membayar
- Konsultan Ahli
- orang
- pribadi
- data pribadi
- telepon
- Tempat
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Titik
- politik
- kolam
- kemungkinan
- potensi
- berpotensi
- disukai
- mencegah
- pribadi
- proses
- proses
- Keuntungan
- keuntungan
- menjanjikan
- Promosi
- memberikan
- penyedia
- pembelian
- Pertanyaan
- segera
- meningkatkan
- Bacaan
- nyata
- dunia
- baru
- tercatat
- referendum
- Pendaftaran
- Mengatur
- hubungan
- Dilaporkan
- wajib
- membutuhkan
- tanggung jawab
- membatasi
- Safety/keselamatan
- bak pasir
- Skandal
- Pencarian
- Mesin pencari
- detik
- keamanan
- Senator
- peka
- layanan
- penyedia jasa
- penyelesaian
- parah
- Share
- Pertunjukkan
- penting
- penandatanganan
- Situs
- So
- Sosial
- media sosial
- terjual
- sesuatu
- awal
- menyatakan
- Negara
- pelekatan
- Penyelarasan
- Belajar
- disampaikan
- seperti itu
- setelan
- pengawasan
- sistem
- tech
- Teknologi
- Ted
- Ted Cruz
- istilah
- persyaratan layanan
- uji
- Grafik
- informasi
- Metaverse
- Kotak Pasir
- Barat
- mereka
- ancaman
- tiga
- Melalui
- TIE
- Terjalin
- waktu
- untuk
- truf
- Uk
- Akhirnya
- unik
- Serikat
- Amerika Serikat
- universitas
- University of California
- universitas california berkeley
- menggunakan
- Pengguna
- Pengguna
- Berharga
- variasi
- Pelanggaran
- maya
- sebenarnya
- vr
- dompet
- peringatan
- cara
- jaringan
- Barat
- Apa
- Apa itu
- yang
- whistleblower
- SIAPA
- akan
- tanpa
- Kerja
- dunia
- tahun
- tahun
- Anda
- zephyrnet.dll