'Persilangan antara Dark Alliance dan Dark Souls' yang dikembangkan sendiri ini akan menjadi obsesi RPG saya berikutnya

'Persilangan antara Dark Alliance dan Dark Souls' yang dikembangkan sendiri ini akan menjadi obsesi RPG saya berikutnya

Node Sumber: 1961713
Pemutar audio memuat…

inti fana (terbuka di tab baru) adalah salah satu proyek independen yang perlahan berkumpul di depan mata kita di Twitter dan TikTok. Kami terakhir check in (terbuka di tab baru) pada RPG aksi yang dikembangkan sendiri Februari lalu ketika baru beberapa bulan dalam pengembangan, tetapi sejak saat itu telah mengumpulkan daftar cucian fitur menarik untuk fantasi dinginnya, semuanya didemonstrasikan untuk audiens yang bersemangat di media sosial.

Lihat lebih banyak

Sekilas, Mortal Crux adalah isometrik, aksi-RPG satu hingga empat pemain yang terlihat menggabungkan posisi Soulsy dan sistem pertarungan berbasis waktu dengan getaran fantasi CRPG klasik atau sepupu konsol mereka seperti Baldur's Gate: Dark Alliance. Pengembang tunggal Jesse Walker telah memberikan pembaruan video singkat tentang fitur dan area baru saat dia membuatnya, dan saya terus terpesona oleh interior kamera tetap yang rumit dari Mortal Crux dan pendekatan menyenangkan untuk desain RPG.

Perhatian terhadap detail itulah yang membuat saya sangat bersemangat tentang Mortal Crux. Cuplikan gameplay ini (terbuka di tab baru) dirilis selama Hari Valentine adalah contoh yang bagus. Walker kembali ke bagian lift jarum jam ini beberapa kali, dan itu adalah sistem gugur sendiri, dengan roda gigi dan rantai animasi yang rumit seperti menara jam Jerman yang benar-benar menjual konstruksi abad ke-17 — bukan penemuan konyol platform FromSoftware dengan tombol tempat Anda berdiri di tengah!

Mortal Crux kemudian melangkah lebih jauh untuk menambahkan jamur gua yang dapat dikoleksi yang melesat saat lift turun. Jika Anda cukup cepat, Anda dapat mengambil beberapa sumber daya kerajinan yang berharga ini dan disuguhi perbesaran model yang dirender dengan penuh kasih, lengkap dengan tooltip bergaya perkamen yang menutupi pengetahuan menarik itu serta kegunaan praktisnya.

Demikian pula, saya terus-menerus terkesan dengan penambahan detail seperti sim yang muncul dan hampir imersif dari Mortal Crux ke dunianya. Bisa melempar senjata memblokir mantra sihir di udara (terbuka di tab baru), dengan tabrakan yang dihasilkan berpotensi memikat senjata yang dilempar itu. Ditto untuk berkelanjutan, mantra tipe penyembur api (terbuka di tab baru) yang akan menguapkan panah dan misil ajaib dari udara, sementara mantera es akan membekukan musuh, membuat mereka hancur (terbuka di tab baru).

Lihat lebih banyak

Saya menyukai jenis desain reaktif ini, dan ini membawa saya kembali ke tembakan kapak dari udara di Resident Evil 4 atau tidak dapat memanjat permukaan batu yang licin saat hujan di Breath of the Wild. Ini adalah sensibilitas simulasi yang belum pernah saya lihat di banyak RPG Barat baru-baru ini, kecuali komitmen Larian pada kejenakaan slapstick di seri Divinity.

Walker terus bermain di Mortal Crux, dengan permainan yang tampaknya mendominasi sebagian besar waktu luangnya. Saya bertanya apakah Elden Ring telah mengubah cara pengembang mendekati Soulslike, tetapi pengembangan memakan begitu banyak perhatiannya sehingga dia masih belum memeriksa blockbuster monster FromSoft dan kami Game 2022 Tahun Ini (terbuka di tab baru). Mortal Crux belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan, tetapi Anda dapat memasukkan game tersebut ke wishlist Steam (terbuka di tab baru).

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer