The Chinese Room menguraikan "pertempuran mendalam yang mendalam" dari Bloodlines 2

The Chinese Room menguraikan “pertempuran mendalam yang mendalam” dari Bloodlines 2

Node Sumber: 3084808

Sudah lima bulan sejak pengumuman mengejutkan Paradox Interactive Semua Orang Pergi ke Pengangkatan pengembang The Chinese Room telah mengambil kendali tentang Vampirnya yang bermasalah: The Masquerade – Bloodlines 2; pada saat itu, studio tersebut telah secara terbuka mendiskusikan pendekatan mereka terhadap sekuel tersebut, dengan update terbarunya kini berfokus pada apa yang mereka sebut sebagai “pertarungan mendalam yang mendalam”.

Di sebuah postingan blog yang baru dibagikan, direktur kreatif Alex Skidmore menguraikan tiga gaya gameplay utama yang ingin diakomodasi oleh studio saat rilis, masing-masing menekankan atau tidak menekankan pertarungan dengan cara yang berbeda. Yang pertama adalah apa yang disebut Penguntit Strategis, sebuah pandangan tentang “fantasi predator vampir” yang fokusnya adalah tetap bersembunyi dan menggunakan elemen kejutan.

Pendekatan pertempuran yang berfokus secara sembunyi-sembunyi ini, kata Skidmore, adalah tentang menyelinap ke arah musuh, menyebabkan gangguan, lalu menyerang mereka dengan cepat sebelum perkelahian dapat terjadi. Hal ini sangat kontras dengan gaya bertarung nomor dua – Action Brawler – yang diperuntukkan bagi pemain yang ingin langsung terlibat dalam pertarungan menggunakan “refleks cepat dan keterampilan bertarung”.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; aktifkanElemen(); })(event)” title=”Klik untuk memutar video dari YouTube”>
Gambar sampul untuk video YouTubeBloodlines 2 – Trailer Pengumuman Resmi


Trailer pengumuman Bloodlines 2 tahun 2023,

Gaya permainan yang lebih agresif ini (khususnya cocok untuk pemain klan Brujah) adalah tentang “berada di tengah perkelahian dan menggunakan kemampuan Anda untuk mengendalikan kerumunan sehingga Anda dapat memberikan kerusakan sebanyak mungkin.” Namun, Skidmore mengakui sebagian besar pemain kemungkinan akan berada di tengah-tengah kedua ekstrem ini, beralih antara sembunyi-sembunyi dan kekerasan jika diperlukan. Namun, selain itu, studio ingin mengakomodasi tipe pemain ketiga, Narrative Adventurer, yang lebih memilih “fokus pada elemen fantasi, narasi, dan eksplorasi dalam game”.

Untuk memenuhi ketiga gaya bermain yang berbeda ini, Skidmore mengatakan Bloodlines 2 akan memprioritaskan “perendaman di atas kompleksitas”. Inti dari pendekatan ini adalah “skema kontrol yang disederhanakan” yang menampilkan serangkaian tindakan inti yang dapat diakses yang dapat “dibangun secara mendalam oleh studio… untuk memberikan penguasaan jangka panjang bagi pemain yang menginginkannya”. Mekanik pertahanan dasar, misalnya, adalah dasbor, yang paling sederhana memungkinkan pemain mengubah posisi atau menghindari serangan. Namun, menghindar terhadap musuh yang melakukan serangan jarak dekat berubah menjadi serangan balik yang mampu mengejutkan musuh.

Demikian pula, Skidmore mengatakan pemain akan dibatasi pada empat kemampuan pada satu waktu, “jumlah yang cukup kecil sehingga pemain dapat menggunakannya tanpa mengganggu alirannya, tetapi juga cukup dalam, melalui berbagai cara yang dapat Anda gabungkan dan gunakan agar pertarungan tetap menarik. dan menyenangkan". Pada akhirnya, The Chinese Room “lebih suka para pemain memikirkan hal keren apa yang ingin mereka lakukan selanjutnya, daripada bagaimana mereka melakukannya.”


Gambar promosi untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 menunjukkan darah keluar dari kepala musuh saat pemain melihatnya sebagai orang pertama.
Di situlah bagian “mendalam” berperan. | Gambar kredit: Ruang Cina/Paradoks Interaktif

Dan sentuhan akhir dari semua ini adalah apa yang disebut studio sebagai Visceral Combat, yang pada dasarnya memastikan pertarungan selalu menjadi “bisnis berdarah”. “Sebagai vampir Penatua, api telah menjadi tidak peka terhadap kekerasan,” Skidmore menjelaskan, “dan kami ingin hal yang sama terjadi pada pemain selama permainan berlangsung – mungkin terkejut saat pertama kali mereka memenggal kepala seseorang, namun setelah beberapa saat menerima bahwa pembantaian dengan kekerasan adalah hal yang wajar. -untuk-kursus ketika kamu adalah vampir berusia 400 ratus tahun di kota di mana semua orang berusaha menangkapmu.”

Maka, itulah “pilar permainan” kedua yang sedang dibangun oleh The Chinese Room untuk Bloodlines 2 (yang pertama adalah Merasa seperti Vampir), dan pihak studio mengatakan akan ada lebih banyak hal yang bisa dibagikan mengenai pilar ketiga dan terakhir – Menjelajahi Dunia Kegelapan – dalam dua minggu ke depan. Trailer gameplay pertama untuk The Chinese Room tentang Bloodlines 2 akan ditayangkan Rabu depan, 31 Januari, jadi mudah-mudahan kita akan mendapatkan beberapa petunjuk tentang apa yang mungkin akan dirilis pada saat itu juga.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer