Supplice adalah retro-FPS baru yang dibuat oleh modder Doom, dan rasanya benar-benar seperti Doom jadul

Supplice adalah retro-FPS baru yang dibuat oleh modder Doom, dan rasanya benar-benar seperti Doom jadul

Node Sumber: 2572460

Genre penembak boomer tumbuh sedikit lebih besar hari ini dengan rilis akses awal Suplai (terbuka di tab baru), sebuah game yang memulai hidup sebagai konversi total untuk Doom sebelum berkembang menjadi penembak mandiri yang dibangun di mesin GZDoom oleh anggota komunitas modding Doom.

Kisah Supplice sangat mirip Doom: Umat manusia mengembangkan teknologi yang memungkinkannya melakukan perjalanan ke bintang-bintang, tetapi sayangnya galaksi bukanlah tempat yang terlalu ramah. Exocolony Methuselah telah dikuasai oleh makhluk asing yang menakutkan, dan Anda harus mengejar atau memusnahkan mereka.

“Game FPS pertama memiliki premis yang sederhana namun jenius dan tim Supplice mengikuti jejak yang sempurna itu,” kata Mateusz Filipek, manajer pemasaran di penerbit Supplice, Hyperstrange. “Cerita kami mengatur panggung untuk semua hal lain dalam game ini untuk bersinar. Grafik bergaya retro yang dipoles, desain level klasik yang penuh dengan penceritaan lingkungan, dan referensi ke penembak favorit penggemar lainnya hanyalah beberapa hal yang dapat dinantikan oleh penggemar FPS jadul!

Saya tidak yakin saya akan menyebut premis game seperti Doom atau Duke Nukem 3D sebagai "jenius", tetapi kesederhanaan bisa menjadi kekuatan ketika yang benar-benar ingin Anda lakukan hanyalah memutar beberapa senjata besar dan mengubah sejumlah besar preman antarbintang menjadi pasta yang lengket. Supplice pasti mengikuti tradisi itu: Saya bermain melalui level pertama dan rasanya sangat mirip dengan OG Doom, artinya cepat, tebal, dan tangguh. Bahkan pada pengaturan kesulitan "normal", saya ditendang beberapa kali ketika saya menyerang dengan ceroboh ke area yang dipenuhi monster.

Satu-satunya kritik potensial saya pada tahap yang sangat awal ini—sangat awal sehingga tidak benar-benar “kritik” tetapi hanya sesuatu yang saya perhatikan—adalah bahwa desain peta mungkin sedikit terlalu besar dan rumit untuk jenis permainan ini: Saya mengalami masalah di kali memikirkan dengan tepat ke mana saya harus pergi dan bagaimana menuju ke sana, masalah diperburuk oleh fakta bahwa tidak ada lompatan, jadi Anda tidak dapat melewati rintangan dan harus menemukan jalan di sekitarnya.

Agar adil, saya memasukkan Supplice kurang dari satu jam, yang hampir tidak cukup waktu untuk membuat penilaian lengkap tentangnya — terutama karena saya juga tidak mendapatkan senjata keren apa pun.

Rilis akses awal Supplice mencakup yang pertama dari enam episode yang direncanakan, yang terdiri dari lima peta "cukup luas" dan pertarungan bos di bagian akhir. Pengembang memperkirakan akan memakan waktu antara 2.5 hingga 4.5 jam untuk menyelesaikannya, "bergantung pada pendekatan pemain dan tingkat kesulitan yang dipilih", dan sementara episode pertama tidak menyertakan semua senjata yang direncanakan atau jenis musuh, itu mendukung pengguna- membuat konten, termasuk beberapa peta buatan penggemar yang sudah tersedia.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer