Kami baru saja merilis pembaruan besar berikutnya untuk Spellbreak, Bab 2: Fraktur, dan salah satu fitur baru yang kami tambahkan adalah NPC yang dapat dilawan pemain selama alur cerita dan sebagai bagian dari mode permainan tangkap dan kendali baru, Dominion. Biasanya, menambahkan NPC ke game yang berfokus pada pertarungan magis tidak akan terlalu menarik atau layak untuk didiskusikan, tapi Spellbreak adalah yang pertama dan terpenting adalah game PvP yang telah tayang sejak September, jadi ini adalah hal yang sama sekali baru bagi kami.
Ini perlu diperhatikan Spellbreak saat ini memiliki bot untuk memberi pemain baru cara mempelajari mekanisme permainan, jadi dalam membuat NPC, kami ingin membedakannya dengan jelas dari bot yang sudah ada. Bot dimaksudkan untuk bertarung dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pemain dan menggunakan berbagai mantra dan sihir serta rune untuk bergerak dan menjadikan diri mereka tantangan bagi pemain. NPC di sisi lain harus secara eksplisit tidak meniru perilaku pemain. Perbedaan yang paling jelas adalah bahwa NPC secara visual berbeda dari pemain dalam banyak kasus. Mereka mengenakan pakaian mereka sendiri dan memiliki elemen UI khusus yang menunjukkan bahwa mereka adalah NPC.
Seperti yang saya sebutkan di atas, ada dua skenario di mana pemain akan menghadapi NPC baru dan keduanya memiliki persyaratan berbeda tentang bagaimana NPC harus bertindak. Untuk pencarian cerita, NPC sering kali dapat "menyergap" pemain setelah pemain tersebut melakukan sesuatu. Mereka akan mengelilingi pemain dan setelah beberapa saat mereka mengejek pemain dengan animasi, mereka akan menyerang. Jeda sesaat ini penting karena memungkinkan pemain untuk melihat dan memahami apa yang baru saja terjadi (dan apa yang akan terjadi!) serta memberi mereka kesempatan untuk "menembak lebih dulu". Ketika kami menguji, kami awalnya membuat NPC langsung menyerang yang tidak hanya lebih sulit tetapi juga jelas kurang menyenangkan karena Anda langsung ditempatkan di belakang kaki alih-alih menjadi agresor.
Tempat kedua Anda akan bertemu NPC adalah di Dominion di mana mereka melayani dua tujuan. Yang pertama adalah mereka bertindak sebagai sumber daya bagi pemain, memberikan jarahan dan menyediakan mata uang. Pemain harus mengingat waktu respawn dan mempertimbangkan biaya peluang mengejar NPC dibandingkan dengan mengendalikan zona. Tujuan kedua adalah bahwa NPC bertindak sebagai penghalang yang harus ditangani agar mereka tidak membumbui pemain dengan sihir sementara pemain mencoba untuk merebut dan mengontrol zona. Berurusan dengan serangan yang masuk menambahkan lapisan tambahan pada cara pemain menyusun strategi untuk merebut zona.
Baik dalam pencarian cerita maupun Dominion, NPC sendiri terbilang lemah. Ini memungkinkan kami untuk menggunakannya sebagai umpan meriam, memberi pemain rasa kekuatan yang meningkat. Sangat menyenangkan untuk mengeluarkan satu pak NPC dengan satu batu besar yang ditempatkan dengan baik. Kami juga mulai bereksperimen dengan apa artinya menjadi pertemuan NPC yang sulit Spellbreak tanpa hanya meningkatkan statistik NPC, melainkan dari sudut pandang perilaku. Ini adalah serangkaian tantangan terpisah yang sedang kami jelajahi secara aktif.
Kami senang untuk mulai mengeksplorasi ide NPC yang melawan pemain Spellbreak dan melihat bagaimana pemain merespons. Bab kedua kami dimulai hari ini dan Anda akan dapat melawan musuh baru baik di cerita maupun di Dominion, jadi ambil Spellbreak dari Xbox Toko dan bergabung dengan kami di Discord untuk memberi kami umpan balik, mendiskusikan musuh baru, dan bergabung dengan sesama pemain. Berharap untuk melihat Anda dalam permainan!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- Tambahan
- Petualangan
- sekitar
- Serangan
- Pertarungan
- Medan perang
- bot
- membangun
- kasus
- menantang
- Currency
- berurusan
- peralatan
- eksperimen
- Fitur
- Pertama
- bentuk
- kesenangan
- masa depan
- permainan
- GAS
- Pemberian
- merebut
- Tumbuh
- memegang
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- ide
- IT
- ikut
- BELAJAR
- Terbatas
- utama
- Membuat
- peta
- Microsoft
- kuat
- pindah
- Fitur Baru
- Kesempatan
- urutan
- Lainnya
- Konsultan Ahli
- Pesawat
- pemain
- Sudut pandang
- kekuasaan
- pencarian
- Mentah
- Persyaratan
- sumber
- Merebut
- rasa
- set
- So
- awal
- statistik
- taktis
- bakat
- Tap
- pengujian
- waktu
- ui
- Memperbarui
- Pembaruan
- us
- View
- Menimbang
- dalam
- dunia
- bernilai
- xbox