Lagu di Smoke Studio Belum Akan Membuat Judul VR Lain

Node Sumber: 1884588

Salah satu judul virtual reality (VR) terbaik tiba pada tahun 2021 untuk Meta Quest, Oculus Rift, dan PlayStation VR adalah petualangan bertahan hidup epik 17-BIT Lagu di Asap. Pengalaman VR pertama dari studio yang berbasis di Jepang, tampaknya kerumitan dalam menciptakan videogame yang imersif serta faktor global telah meredam keinginan tim untuk membangun. Lagu di Asap saat ini.

Lagu di Asap

Berbicara kepada GamesIndustry.biz, CEO 17-BIT Jake Kazdal sangat jujur ​​ketika ditanya tentang peluncuran videogame tahun lalu: “Jujur saja, ini benar-benar badai kotoran.” Setelah sebelumnya dibangun Tengkorak Shogun dan 2016 Galak-Z, Kazdal menjelaskan bahwa sebagian dari masalah ini bukanlah umpan balik pemain yang cukup karena kurangnya acara: “Biasanya, dengan Tengkorak Shogun dan Galak-Z, kami tampilkan di beberapa PAX, TGS, E3, dan semua acara ini. Kami mendapatkan banyak sekali masukan. Kami menyaksikan 1,000 orang memainkan jam pertama permainan. Kami mendapatkan begitu banyak umpan balik yang bagus tentang di mana permainan ini berada.”

Dengan pandemi yang membatasi pergerakan dan acara online (atau ditutup seluruhnya), ini membuat proses pengembangan dan Lagu di Asap penyempurnaan lebih keras. “Dengan VR, ini jauh lebih sulit pada hari yang baik karena itu adalah hal yang sangat sepi … Dan kemudian Anda menggabungkannya dengan omong kosong COVID ini dan tidak ada pameran dagang. Dan bahkan jika ada, orang tidak akan mau memakai headset yang sudah ada di 1,000 wajah orang lain. Kami memiliki begitu sedikit umpan balik pengguna yang pindah ke ini sehingga sangat sulit bagi kami, ”katanya.

Ini berarti 17-BIT harus menghabiskan waktu lebih lama untuk memoles gelar, tidak ada hal buruk mengingat apa yang dicapai tim. Tapi ini menyebabkan studio mengecilkan gagasan judul VR lain. “Saya tidak berpikir kita akan menjelajahi VR dalam jangka pendek lagi. Pasti ada kelelahan di studio.”

Song in the Smoke

Meski begitu, Kazdal masih memiliki banyak cinta untuk VR dan peluang yang diberikannya kepada para gamer: “Saya pikir dalam hal media interaktif, tidak ada yang lebih baik daripada sesuatu yang benar-benar terlibat dalam VR. Ini benar-benar langkah selanjutnya yang luar biasa sebagai media game.” Dan seperti setiap gamer VR yang menyukai teknologi, adopsi konsumen yang lambat masih mengejutkan: “Saya agak tidak percaya berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memulai. Ini menakjubkan dan mengejutkan saya bahwa itu tidak mengejutkan dunia seperti yang saya kira karena saya benar-benar terpesona olehnya pada hari pertama.”

Keyakinan yang berkelanjutan pada kemampuan VR untuk menghibur penonton dengan cara baru telah membuat industri ini terus berjalan selama bertahun-tahun, juga telah merenggut banyak korban dengan penjualan yang buruk. 17-BIT belum merilis angka apa pun, jadi mungkin Kazdal akan mempertimbangkan kembali pengembangan VR jika bagus. Namun, dia mencatat bahwa timnya: "bersemangat tentang proyek berikutnya, tetapi ini adalah keberangkatan radikal lagi."

Untuk semua pembaruan VR terbaru, teruslah membaca VRFocus.

Sumber: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Stempel Waktu:

Lebih dari VRFocus