Sawaki Takeyasu di Switch Port, 'Starnaut', dan Masa Depan – TouchArcade

Sawaki Takeyasu di Switch Port, 'Starnaut', dan Masa Depan – TouchArcade

Node Sumber: 3091532

Selalu menyenangkan ketika kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan pencipta di balik game ini, dan kami mendapat kesempatan besar lainnya hari ini. Sawaki Takeyasu dari Crim, Inc telah mengerjakan banyak game legendaris seperti Okami dan Iblis mungkin menangis, tapi sebagai sutradara dia terkenal El Shaddai, sebuah game aksi misterius dan mencolok yang pertama kali dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tahun 2011. Game ini akan meluncur ke Nintendo Switch di wilayah Barat pada bulan April, dan kami memutuskan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada Takeyasu-san tentang game tersebut. permainan, asal-usulnya, dan kemunculannya yang mengejutkan sebagai permainan klasik kultus dari waktu ke waktu. Mari kita ke wawancara!

SentuhArcade (TA): Terima kasih atas waktunya hari ini, Tuan Takeyasu. Bisakah Anda memberi tahu pembaca kami sedikit tentang diri Anda? Dan apa topping pizza favoritmu?

Sawaki Takeyasu (ST): Halo, nama saya Sawaki Takeyasu. Saya sebelumnya mengerjakan Devil May Cry, Batalyon Baja, dan Okami di Capcom Co., kemudian menjadi pekerja lepas dan mengerjakan banyak videogame dengan berbagai peran berbeda. Sekarang saya adalah perwakilan dari Crim, Inc dan sedang mengerjakannya El ShaddaiPort Switch dan judul masuk kami, bintang laut.

Sedangkan untuk topping pizza favorit saya adalah prosciutto dan keju biru, dan juga saus tomat.

TA: Meski sudah cukup lama sejak itu El Shaddai pertama kali dirilis, bisakah Anda memberi tahu kami tentang bagaimana game ini dibuat?

TT: Semua berawal dari saya pertama kali bertemu dengan VJ Chadha yang merupakan CEO Ignition Entertainment di Inggris (yang juga sudah tidak ada lagi). Pada hari ulang tahunnya, dia memintaku untuk mengerjakan kontraknya El Shaddai.

TA: Anda memiliki banyak pengalaman sebagai desainer karakter bertahun-tahun yang lalu, tapi El Shaddai adalah (saya yakin) pertama kalinya Anda mengarahkan permainan. Bagaimana rasanya pindah ke peran seperti itu?

TT: Yang saya lakukan sampai saat itu hanyalah diperintahkan bekerja untuk seseorang. Jadi ketika saya mengambil posisi di mana saya bisa memutuskan segalanya, saya merasa senang dan bingung secara bersamaan. Tentu saja saya senang bisa memutuskan apa pun yang saya suka, namun ada banyak hal yang menurut saya keputusan saya tidak terlalu diperlukan. Hal-hal seperti itu mengingatkanku pada penderitaan menjadi sutradara saat itu. Selain itu, saya merasa mengumpulkan orang-orang di satu tempat dan bekerja bersama sangatlah sulit sehingga hal ini mengarah pada pendirian mendasar saya saat ini yaitu mengambil keputusan sesegera mungkin dan mengambil tanggung jawab atas keputusan tersebut.

TA: Meskipun game ini mendapat ulasan yang cukup bagus, El Shaddai sepertinya penjualannya sedikit lebih rendah dari perkiraan pada tahun 2011. Bagaimana rasanya melihat pengikut setia game ini bertambah begitu banyak seiring berjalannya waktu?

TT: Masalah terbesarnya adalah ekspektasi yang terlalu tinggi karena dampak visualnya, dan penutupan studio pada saat itu membuat akhir cerita tidak dapat diselesaikan dengan baik. Namun, yang terpenting, saya pikir upaya yang kami lakukan di setiap aspek masih terlalu dini. Setelah semula berada di studio yang berkembang Resident Evil, Iblis Mungkin Menangis, dan Okami, Saya sering berpikir mungkin kita melihat terlalu jauh ke masa depan.

TA: Saya harus bertanya: bagaimana perasaan Anda tentang yang populer El Shaddai meme yang muncul selama bertahun-tahun? (“Daijoubu da, mondai nai")

TT: Saya senang mendengarnya, karena ungkapan itu awalnya dibuat dengan tujuan untuk menjadi meme internet. Saya menyelesaikannya hanya dalam dua jam saat berada di kereta peluru selama perjalanan bisnis. Suatu kehormatan yang masih diakui hingga saat ini. “Jangan khawatir, tidak ada masalah; Saya percaya Anda menggunakannya sebaik mungkin. "

TA: Apa aspek favorit pribadi Anda dari El Shaddai?

TT: Adegan favorit saya adalah dari awal, menggambarkan perjalanan 365 tahun. Saya menciptakannya untuk mencerminkan kehidupan saya sendiri, dan saya masih merasa seperti itu. Ini adalah sebuah metafora yang menunjukkan bahwa hidup itu seperti gambaran sekilas, panjang saat Anda menjalaninya, namun pendek saat Anda mengakhirinya.

TA: Apakah Anda memiliki tantangan dalam menghadirkan game ini ke Switch?

TT: Itu semua sulit, dan saya menyerah berkali-kali. Versi Switch memakan waktu sekitar empat tahun sejak konsepsi. Pada akhirnya, ini selesai berkat pertemuan dengan Pak Hayashibara, programmer utama, dan pengembangan Aquareed Engine-nya. Saya pikir empat tahun itu dimaksudkan bagi saya untuk bertemu dengannya. Bertemu dengannya membuat saya menyadari sekali lagi bahwa kehidupan bersinar melalui akumulasi keajaiban tersebut.

TA: El Shaddai mendapat tindak lanjut berupa The Lost Child pada tahun 2017. Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk membuat game lain dalam seri ini, atau apakah itu keputusan akhir Anda tentang dunia ini?

TT: Sebenarnya, game yang sedang saya kembangkan, bintang laut, juga terhubung dalam beberapa hal dalam hal pengaturannya. Saya belum mempublikasikan tautan spesifiknya, tetapi saya berharap dapat mengungkapkannya, mungkin ketika tiba waktunya untuk berkolaborasi El Shaddai.

TA: Apa hal yang paling menarik dari game modern bagi Anda? Apakah Anda puas dengan kondisi media saat ini dan perkembangannya?

TT: Evolusi game indie sangatlah dramatis, seperti peralihan dari televisi ke YouTube, yang menandai perubahan suatu era. Saya juga sedang membuat game indie. Lingkungan di mana seseorang hanya bisa fokus pada pembuatan game sangatlah mendebarkan, hampir membuat menggigil. Saya yakin Unreal Engine 5 telah mengubah zaman.

TA: Apakah Anda memiliki pesan yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami? Anda dapat mengatakan apa pun yang Anda inginkan di sini!

TT: Ada permainan yang disebut bintang laut yang akan dirilis di Steam pada 14 Februari. Silakan mainkan game ini sambil menunggu rilisnya Shaddai. Ini adalah game berbiaya rendah yang dibuat oleh tiga orang, tetapi ini adalah game aksi roguelike yang mendebarkan dengan tema kehancuran besar-besaran. Setelah memainkannya, silakan mainkan El Shaddai pada bulan April. Saya berjanji bahwa semua pendapatan dari penjualan ini akan diinvestasikan ke dalam game kami berikutnya.

Dan itu dia! Kami ingin sekali lagi berterima kasih kepada Takeyasu-san atas waktunya, dan Derek di Hound PR yang telah memfasilitasi wawancara ini. bintang laut akan tersedia di Steam pada 14 Februari, dan El Shaddai akan tiba di Switch pada bulan April. Terima kasih sudah membaca!

Stempel Waktu:

Lebih dari Sentuh arcade