Ulasan Jalan Waktu | XboxHub

Ulasan Jalan Waktu | XboxHub

Node Sumber: 2756185

Itu dia. Saya ditakdirkan untuk bermain game 8 lantai sampai hari saya jatuh pingsan. Entah bagaimana tiba di Xbox setiap minggu, itu adalah koin terkutuk yang terus berakhir di saku saya, tidak peduli berapa kali saya melemparkannya ke dalam sumur.

Untuk yang belum tahu, 8floor Ltd memiliki template game yang sudah usang, pertama kali dicetak pada seri Gnomes Garden, dan mereka telah menggunakannya untuk Lost Artifacts, Taman Kota, Mahkota Kekaisaran dan sekarang Jalan Waktu. Selama beberapa bulan terakhir, tingkat rilis ini kira-kira seminggu sekali. Itu tugas kita untuk memeriksanya, jadi – ya – koin terkutuk.

tinjauan jalan waktu 1tinjauan jalan waktu 1
Tidak ada yang baru dengan Jalan Waktu

Jalan Waktu mengambil pendekatan cerita yang lebih tidak sopan, dengan seorang ilmuwan kikuk bernama Brian (Anda tidak akan pernah menemukan pahlawan sejati bernama Brian) dan robotnya, PET, secara tidak sengaja melakukan perjalanan kembali ke masa lalu ke Mesir Kuno. Brian disalahartikan sebagai dewa Ra, yang membuat marah Anubis, dan memulai petualangan untuk mengalahkan dewa serigala, menemukan semua bagian dari mesin waktu, dan kembali ke masa depan. 

Seperti semua game ini, ceritanya bisa dibuang, tetapi mudah diabaikan. Setidaknya bisa dimengerti di Roads of Time, ketika kekacauan yang berbelit-belit di beberapa game lainnya. Tetap saja, itu memberi Roads of Time latar belakang Mesir, yang merupakan perubahan yang disambut baik pada jamur payung dan goblin dari Taman Gnome, dan kami dapat mengontrol robot daripada pekerja kali ini.

Template yang sudah usang itu kembali beraksi, tetapi dengan beberapa perubahan penting jika bukan perubahan permainan. Anda masih dihadapkan pada satu layar jalur berliku, semuanya meliuk-liuk menjauh dari titik awal Anda – dalam hal ini, yang tampak seperti karavan luar angkasa. Sumber daya mengotori jalur itu, jadi Anda mengetuk dengan kursor dan PET akan mengambilnya. Akumulasi sumber daya dapat digunakan untuk membangun kembali pabrik yang membuat makanan, kristal, kayu, dan batu, yang pada gilirannya dapat digunakan untuk membangun lebih banyak bangunan atau membersihkan rintangan skala besar. 

Tujuan utamanya adalah menandai daftar tujuan belanja di bagian bawah layar. Di sinilah Roads of Time berbeda dari semua game lain yang telah kami sebutkan sejauh ini dalam ulasan. Di gim lain, Anda bisa menghadapi setiap rintangan terakhir di layar: ini adalah daftar belanja lengkap yang mencakup semuanya. Di Roads of Time, sedikit lebih santai. Ada hal-hal khusus yang harus dilakukan – membangun beberapa kolam renang, menemukan artefak tertentu – dan itu tidak mengharuskan Anda untuk mengisi setiap lubang atau membangun setiap pertanian. Ini adalah perubahan yang disambut baik yang benar-benar Anda rasakan saat bermain; levelnya jauh lebih strategis ketika Anda dapat memilih untuk tidak membangun kembali hal-hal tertentu, menemukan jalur balap ke tujuan permainan. 

tinjauan jalan waktu 3tinjauan jalan waktu 3
Meskipun ada sedikit cerita

Level dalam judul 8lantai selalu memenuhi salah satu dari tiga kriteria: apakah Anda memiliki lebih banyak sumber daya daripada yang Anda butuhkan, jadi ini adalah kasus balapan untuk menyelesaikan tujuan; Anda tidak memiliki apa yang Anda butuhkan, jadi Anda harus menukarnya di gedung perdagangan; atau kamu punya hanya cukup dari apa yang Anda butuhkan, jadi Anda harus menggunakan sumber daya dengan bijak, atau berisiko terjebak di jalan buntu yang memerlukan restart. 

Jalan Waktu, dalam penyimpangan kecil lainnya dari template, hanya benar-benar menghasilkan level dalam kategori ketiga ini. Itu menjadikannya lebih seperti permainan puzzle, saat Anda menghemat sumber daya, dan memastikan bahwa Anda memilih jalan (waktu) yang tepat untuk melakukan perjalanan. 

Kami tertatih-tatih di pagar sehubungan dengan pilihan itu. Pada awalnya, kami mengoceh dan terengah-engah. Level teka-teki selalu menjadi yang paling tidak menyenangkan bagi kami di game 8floor, dan terbukti sama di sini. Itu karena itu tidak memberi Anda informasi yang cukup untuk benar-benar menjadi teka-teki yang sebenarnya. Beberapa hambatan memiliki dua atau tiga tahap pengembangan, membutuhkan sumber daya untuk menyelesaikan semuanya, tetapi Anda tidak dapat benar-benar melihat berapa biaya tahap kedua atau ketiga. Artinya, tidak mungkin untuk merencanakan berapa banyak sumber daya yang akan Anda perlukan. Anda dapat mengetahui ada tahap ketiga pada jembatan yang Anda buat (“tunggu, ada sodding ketiga panggung?”) dan Anda tidak akan memiliki kayu atau kristal yang diperlukan. Level akan diatur ulang dan Anda mengirim surat dengan kata-kata yang kuat ke studio. 

Ini juga bukan permainan yang paling menyenangkan untuk dimulai kembali. Level membutuhkan waktu lima atau sepuluh menit untuk mengklik, dan itu cukup signifikan. Untuk mendapatkan lima menit ke level, hanya untuk menyadari bahwa Anda mungkin seharusnya tidak meningkatkan pabrik kayu itu beberapa menit yang lalu, sedikit melelahkan. Level di Roads of Time, seperti di semua game ini, bukanlah yang paling bervariasi, jadi harus memutar ulang beberapa kali lebih menyakitkan dari yang seharusnya. 

tinjauan jalan waktu 2tinjauan jalan waktu 2
Kristal adalah kunci Jalan Waktu

Tapi kami segera belajar untuk menyukainya. Agak. Itu sebagian besar karena Anda mempelajari aturannya. Kristal adalah yang terpenting. Itu adalah energi Anda, dan dibutuhkan untuk hampir setiap tindakan. Angkat kristal di layar, dan buat tambang kristal pada kesempatan pertama yang Anda dapatkan. Kemudian ke pabrik lain, membangunnya kembali sehingga Anda memiliki sumber konstan dari sumber daya lainnya. Setelah itu selesai, Anda dapat mulai menekan jalur. Memutakhirkan pabrik – tidak seperti hampir semua game lain dalam seri meta yang aneh ini – belum tentu merupakan sesuatu yang Anda butuhkan atau ingin lakukan. 

Ini memberi Roads of Time rasa yang sedikit berbeda, meskipun kami harus segera menunjukkan bahwa itu masih kategori rasa yang sama. Alih-alih es krim vanila, itu adalah riak raspberry. Sebagai seseorang yang telah memainkan ini setiap minggu, ini adalah perubahan selera yang disambut baik. 

Tapi apakah lebih baik dari yang lain? Apakah ini titik awal yang lebih kuat, atau permainan yang unggul? Pfft, kami tidak sepenuhnya yakin. Ini lebih menuntut dan rumit daripada Taman Gnome atau Artefak Hilang, berkat aksen teka-teki, jadi ini mungkin bukan titik masuk terbaik. Ini juga lebih eksentrik, karena Anda harus mempelajari aturannya yang sangat spesifik jika ingin sukses. Tapi kami memiliki waktu yang lebih baik dan tidak terlalu membosankan dengan Roads of Time karena berani tampil beda. Sebagai seseorang yang telah berada di sabuk konveyor dari judul-judul ini selama sebulan terakhir ini, semua perubahan itu disambut baik. 

Ini bukan pujian yang paling berlebihan, tetapi Roads of Times membuat beberapa potongan ke template yang sama yang telah digunakan oleh Gnomes Garden, Lost Artifacts, dan lainnya, untuk membuat peningkatan kecil yang hampir tak terlihat. Jika Anda berkomitmen untuk menyelesaikan serial ini (apa yang merasuki Anda?) maka Roads of Time setidaknya memiliki secercah sesuatu yang baru.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub