Hidupkan kembali betapa buruknya Silent Hill: Ascension dengan merchandise baru 'It's Trauma' yang luar biasa

Hidupkan kembali betapa buruknya Silent Hill: Ascension dengan merchandise baru 'It's Trauma' yang luar biasa

Node Sumber: 3089238

Bukit Sunyi: Ascension belum memberikan dampak besar pada dunia video game, tapi mungkin kaus berlisensinya akan berdampak besar. Konami baru-baru ini mengumumkan beberapa merchandise terikat, yang sekarang tersedia di situs webnya. Toko ini menampilkan beberapa kemeja umum, hoodie, dan beanie hijau, tetapi, yang paling penting, T-shirt biru muda dan mug bertuliskan “Ini trauma” yang dikelilingi oleh pelangi dan bintang dengan font paling ceria.

Jika Anda pernah menginginkan merchandise paling bermasalah secara emosional yang terlihat sangat bagus dan mencerminkan perasaan Anda di dalam, ini adalah pembelian yang tepat untuk Anda.

Ketika Bukit Sunyi: Ascension diumumkan, ini menjanjikan versi baru dari serial ini dengan menjadi pengalaman interaktif, langsung, dan terinspirasi dari petualangan pilihan Anda sendiri. Namun tagline “Ini trauma” lah yang memberikan dampak besar bagi saya, khususnya karena sangat membingungkan. Itu sangat tepat untuk sebuah cerita yang, seperti yang diberitahukan kepada kami, tentang trauma. Lebih buruknya lagi, hal itu menghina baik orang-orang yang mengalami trauma maupun penggemar Silent Hill yang mengetahui sejarah franchise dengan topik tersebut.

Sebagai contoh, Silent Hill 2 menawarkan komentar mendalam tentang trauma, kesedihan, dan rasa bersalah, menciptakan cerita berbasis karakter yang membedakan dirinya dari dunia padat berbasis pengetahuan di game pertama. Ini adalah tema-tema yang dikejar oleh franchise Silent Hill sepanjang masa hidupnya, dan terkadang berhasil (Silent Hill: Kenangan yang Hancur) dan terkadang tidak (Silent Hill: Hujan deras).

Bukit Sunyi: Ascension hanyalah yang terbaru yang mencoba menangkap keajaiban itu, dan ini merupakan kegagalan besar. Kritikus mengecam cerita interaktif tersebut karena gagal memahami konsep inti “Silent Hill sebagai trauma,” karena dialog yang kaku, dan karena dianggap sebagai sebuah kerja keras yang harus dilakukan secara umum. Benar-benar sewenang-wenang musim berlalu dan transaksi mikro, yang menampilkan kosmetik dan memungkinkan pemain memilih tindakan karakter, tidak membantu membuatnya terasa seperti pengalaman yang konsisten. Sulit untuk menganggap serius suatu media ketika ia merilis stiker yang dapat dibeli dan meneriakkan temanya. Anda tidak tahu ini adalah permainan tentang trauma? Sekarang kamu melakukannya.

T-shirt atau mug tidak akan berhasil Kenaikan lebih baik lagi, tapi sentimen "itu trauma" menghasilkan beberapa merchandise yang sangat ironis. Ditambah lagi, dengan keadaan dunia saat ini, Anda bisa melakukan hal yang jauh lebih buruk daripada kaos atau mug yang bertuliskan “Saya punya hubungan dengan trauma.”

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon