Ratchet and Clank: Rift Apart Devs tentang Pentingnya Rivet untuk Game PS5

Node Sumber: 856422

Meskipun dia mungkin tidak dalam judul, Rivet tidak hanya berbagi peran sebagai lawan main dengan Ratchet dan Clank dalam petualangan PS5 mendatang Rift Apart, tetapi dia juga berada di jantung pemasaran untuk game baru sejak pengungkapannya. Dan meskipun dia beralih dari "lombax misterius" di trailer Rift Apart asli ke sekarang-Jennifer Hale menyuarakan Rivet yang membuat kita terpikat pratinjau Rift Apart terbaru kami, dia selalu menjadi bagian mendasar dari permainan.“Ketika saya memainkan permainan, itu memiliki adegan yang sangat mirip dengan apa yang kami rilis di trailer [reveal] kami, di mana Clank menemukan dirinya terisolasi dan memanggil Ratchet dan seorang lombax wanita melangkah dan seperti, 'Siapa?' Itu di lapangan aslinya, ”kata direktur kreatif Marcus Smith kepada IGN dalam sebuah wawancara. “Dan ada beberapa orang yang sedikit khawatir bahwa ini adalah game bernama Ratchet and Clank, bukan Ratchet and Clank and Rivet. Dan saya harus memandu mereka melalui gagasan bahwa itu adalah Ratchet dan Clank. Hanya saja Ratchet yang berbeda. Kami bermain dengan dimensi. Itu memungkinkan kami untuk membawa pemain baru dengan mengalami versi baru dari karakter yang berbeda. ”Tentu saja, seperti yang terlihat di masa lalu pada permainan, demo hands-off kami, dan waktu dengan Smith ditunjukkan, Rivet adalah pahlawan baru yang terwujud sepenuhnya bersamanya. harapan dan tujuan sendiri, yang hanya melayani peran Ratchet dalam dimensinya. Keduanya berinteraksi dan bahkan hanya ada dalam petualangan yang sama memungkinkan Insomniac untuk mengeksplorasi hubungan karakter baru, bermain di luar ekspektasi dari yang sudah ada sebelumnya, dan membuat cerita yang terasa benar untuk waralaba tetapi masih membangun landasan baru.

“Tantangan terbesar adalah bagaimana kami menceritakan sebuah kisah yang dapat mendatangkan pemain baru, tetapi juga membangun sejarah masa lalu dari waralaba yang telah kami bangun,” Smith menjelaskan, mencatat bahwa mereka tidak ingin meninggalkan seri tersebut. dan lanjutkan saja dari reboot 2016. “Kami ingin membangun dari apa yang sudah ada. Jadi kami memikirkan model It's a Wonderful Life. Apakah ada cara agar kita bisa menceritakan kisah seperti itu melalui mata karakter baru? Jadi, dimensi alternatif adalah sesuatu yang muncul cukup cepat karena kita sudah melakukan dimensi di entri sebelumnya. Itu adalah hook yang menarik bagi kami, yaitu, apa yang terjadi jika ada Ratchet yang tidak memiliki Clank, apa saja perbedaan di dunia itu dan bagaimana karakternya berbeda atau sama.”

Ratchet and Clank: Tangkapan Layar Pratinjau Rift Apart

Itu, tentu saja, mengarah ke Rivet dan perjalanan uniknya yang akan dipelajari lebih banyak oleh para pemain di Rift Apart. Smith menyoroti bagaimana cinta untuk karakter ini dari anggota tim, seperti penulis utama Lauren Mee dan animator senior Lindsay Thompson, dan kedalaman emosional dan nuansa yang dia gambarkan sebagai hasilnya bersinar di pertandingan terakhir.

“Saya mungkin orang tua beruban di tim, dan saya berurusan dengan banyak orang yang jauh, jauh lebih muda. Dan energi yang mereka bawa adalah tidak ingin bersembunyi di balik semacam kejantanan yang dijaga tetapi lebih [terbuka tentang perasaan mereka dan mengungkapkan sesuatu seperti], 'Ya, kami selalu merasa tidak aman.' Kami mengekspos kondisi manusia dalam karakter-karakter ini yang ironisnya sama sekali bukan manusia.”

Smith menjelaskan bagaimana kemanusiaan dan kedalaman emosional di layar, baik dalam cerita Rivet dan sepanjang sisa Rift Apart, adalah berkat pendekatan kolaboratif Insomniac selama pengembangan.

“Semangat penderita insomnia selalu karena ide-ide hebat datang dari mana-mana. Dan itu bukan hanya omong kosong kosong. Kami menciptakan hal-hal ini bersama-sama, dan pemecahan masalah kolaboratif adalah yang terbaik yang kami lakukan. Dan keuntungannya adalah Anda mendapatkan yang terbaik,” katanya. “Lindsay dan Lauren, mereka mencintai Rivet seperti anak mereka sendiri. Dan itu luar biasa. Itu mimpinya, kan? Bahwa Anda dapat memiliki orang-orang di tim yang tidak peduli dari mana ide itu berasal. Kami sangat menyukai karakter ini dan kami akan [menghidupkannya].”

Untuk lebih lanjut, pastikan untuk membaca bagaimana audio 3D dan DualSense digunakan di Rift Apart, dan bagaimana para pengembang belajar dari Spider-Man dan menerapkan pelajaran naratif dan gameplay itu ke Rift Apart.

Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond!, dan pemimpin PlayStation. Bicaralah dengannya di Twitter @jmdornbush. Sumber: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Stempel Waktu:

Lebih dari IGN