Palworld Sangat Nyaman Dengan Menjadi Tidak Bermoral

Palworld Sangat Nyaman Dengan Menjadi Tidak Bermoral

Node Sumber: 3073791

Pernahkah Anda mendengar tentang game pengumpul makhluk yang akhir-akhir ini membuat orang kesal? Di dalamnya, Anda menangkap hewan liar, memaksa mereka keluar dari habitatnya dan berkelahi dengan hewan lain, dan bahkan membiakkannya untuk keuntungan pribadi. Banyak makhluk memiliki latar belakang kelam yang melibatkan kematian dan pemotongan. Rancangan makhluk-makhluk yang lucu ini mencerminkan sifat sebenarnya dari dunia yang memangsa satwa liar demi ketenaran dan kekayaan. Dapat dimengerti bahwa hal ini menjadi pusat kritik, di mana gamer yang mencari pengalaman yang sehat dan nyaman malah dibiarkan menghadapi analogi simulasi eksploitasi hewan di kehidupan nyata. Setidaknya itu adalah pengalaman yang tidak nyaman, tapi, hei, itu Pokemon untuk Anda.

Oh, menurutmu maksudku dunia maya? Tidak. Untuk pertama kalinya dalam genre ini, sejauh yang saya ketahui, sebuah game pengumpul makhluk telah memiliki sistem eksploitasi sebagai gameplaynya–dan saya menghargai ketulusannya.

Di Palworld, yang terbaru dari deretan panjang game yang terinspirasi Pokemon, disonansi kognitif yang ada di mana-mana antara game dalam genre ini mengatakan versus apa itu menunjukkan akhirnya ditutup. Ini pastilah game kolektor makhluk paling sinis yang pernah saya mainkan, dan itu adalah perspektif yang menyegarkan dalam sebuah genre yang sering kali tersandung untuk menampilkan hal-hal yang menggembirakan dan menyentuh hati.

Palworld terlalu condong pada penggambaran eksploitasi dan kekerasan sehingga saya hanya bisa melihatnya dengan kagum.
Palworld terlalu condong pada penggambaran eksploitasi dan kekerasan sehingga saya hanya bisa melihatnya dengan kagum.

Anda tahu, di Palworld, Anda masih menangkap hewan, Anda masih memaksa mereka untuk melawan hewan lain, dan Anda bahkan mempekerjakan mereka sampai habis di markas yang digambarkan lebih dekat dengan pabrik keringat atau bahkan kamp kerja paksa untuk tahanan politik. Dia gelap. Lebih gelap dari Pokemon, atau TemTem, atau salah satu dari banyak kolektor makhluk yang pernah ada sebelumnya.

Namun tidak satu pun dari pendahulunya, yang masing-masing kemungkinan besar diberi label permainan keluarga dan diiklankan sebagai “sehat,” dirancang untuk mengakui kesenjangan antara implikasi kotor dari dunianya dan tampilan ceria yang menyelimutinya seperti selimut lucu di sofa kotor. Faktanya, mereka tampaknya dibuat dengan harapan tidak ada orang yang melihatnya melalui lensa tersebut.

Tapi Palworld tidak malu atau malu. Ini tentu saja tidak ceria. Anda dapat memilih untuk memperburuk beban kerja Sobat dari pengaturan “normal” ke pengaturan yang lebih tinggi yang disebut “kejam” dan “brutal” karena mereka dipaksa untuk membuat dan bertani atas nama Anda, yang pada akhirnya memungkinkan Anda untuk mengotomatisasi banyak proses dalam game menggunakan, secara harfiah , darah, keringat, dan air mata mereka. Karenanya, Sobat bisa terkena penyakit ulkus stres. Mereka bisa menderita depresi. Menurut pengukuran dalam game, mereka bisa benar-benar kehilangan akal.

Kamu juga bisa menangkap mereka dengan menghajar mereka menggunakan tinjumu sendiri atau senjata jarak dekat untuk melemahkan mereka, dan seakan-akan aksi dogfighting yang rutin digambarkan oleh genre ini tidaklah cukup, Palworld bahkan mengizinkanmu menggunakan salah satu dari mereka sebagai mata pencaharian (dan terutama menangis) perisai peluru. Pal lainnya berbentuk seperti jerat dan diberi nama Hangyu, dengan latar belakang yang mencakup penyiksaan manusia yang sebenarnya. Itu berlebihan, bisa dibilang aneh. Tapi jujur ​​saja.

Saya melihat Palworld dan saya tidak melihat kasus humor “edgelord” yang berusaha memancing tawa dari dunia fantasi yang meresahkan, seperti yang dikatakan beberapa orang. Saya juga tidak melihat sindiran yang menggigit tentang kecenderungan genre ini terhadap disonansi kognitif, maupun obsesi industri video game saat ini terhadap anti-pahlawan yang secara moral abu-abu melakukan hal-hal buruk tetapi terkadang merasa tidak enak karenanya. Saya bahkan tidak berpikir bahwa hal ini dimaksudkan untuk mengatakan sesuatu tentang sistem ekonomi dan eksploitasi tenaga kerja yang terjadi dalam berbagai bentuk di seluruh dunia dan yang, secara kebetulan, digambarkan di setiap sudut dunia terbuka. Saya rasa Palworld tidak ingin mengatakannya apa saja sama sekali.

Lamball jelas benci menjadi perisai hidup, tapi apa hubungannya denganmu, amirite?
Lamball jelas benci menjadi perisai hidup, tapi apa hubungannya denganmu, amirite?

Menurut saya Palworld adalah game yang mengambil elemen dari game dan genre besar–Pokemon, Zelda modern, dan survival-crafting, yaitu–dan memasukkannya ke dalam pot dalam upaya untuk memenuhi daftar keinginan Steam dan menjual salinannya. Itu dia. Palworld tidak menyarankan tim pengembangannya memikirkan betapa parahnya dunia ceritanya kecuali fakta bahwa menghilangkan banyak pertimbangan moral secara langsung menguntungkan alur permainan. Mengotomatiskan sistem pertanian akan lebih menyenangkan, jadi jika Anda dapat menjadikan Teman Anda sebagai budak untuk tujuan itu, game ini akan lebih baik, menurut pengembang Pocketpair.

Sementara kolektor makhluk lain menunjukkan preferensi untuk mewarnai ulang elemen gelapnya dengan warna cerah dan berharap tidak ada yang tergores catnya, Palworld dinaungi kegelapan pekat dan tidak memikirkan apa pun tentangnya. Ini tidak tahu malu, jadi rasanya seperti ada di luar kritik, pada subjek yang sangat spesifik ini. Saya merasa seperti Ron Burgundy ketika anjingnya memakan semua makanannya, “Saya bahkan tidak marah. Itu luar biasa." Memainkan Palworld memberikan kesan yang sangat nihilistik, dan berhasil, karena tim tersebut menikmati debut besar-besaran di Steam dan Xbox dan Palworld telah terjual lebih dari satu juta kopi dalam delapan jam pertama.

Pocketpair melihat apa yang berhasil di beberapa game media yang paling sukses, ia menerapkannya pada permainannya, dan tidak peduli untuk menutup-nutupi praktik eksploitatif yang jelas-jelas dilakukan oleh Pal Tamers-nya. Itu bersandar pada mereka. Seperti inilah tampilannya, aku merasakannya. Ini adalah permainan yang menampilkan segalanya dalam upaya menjadi populer dan menghasilkan uang. Itu sinis, tidak nyaman, dan tidak bermoral. Tapi tidak seperti Pokemon dan yang lainnya, setidaknya ia tidak berpura-pura sebaliknya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Gamespot