Sonic Prime dari Netflix akan menjadi salah satu game Sonic terbaik jika Anda benar-benar dapat memainkannya

Sonic Prime dari Netflix akan menjadi salah satu game Sonic terbaik jika Anda benar-benar dapat memainkannya

Node Sumber: 1861557

Rilis setiap cicilan Sonic the Hedgehog baru terasa seperti melempar koin. Anda bisa mendapatkan game yang berfungsi sebagai angin segar dan menerima pujian dari para kritikus dan penggemar, atau Anda mendapatkan game yang gagal memenuhi potensi salah satu karakter game yang paling ikonik. Tentu saja ini tidak seperti franchise yang selalu memiliki reputasi seperti saat ini; game Sonic klasik dicintai hingga hari ini, menyatukan gameplay dan desain yang membangkitkan rasa kecepatan dan suasana sejuk dengan cerita yang didorong oleh pesan aktivisme dan pemberontakan yang halus namun penting, atau merupakan drama berbasis karakter yang membawa makhluk antropomorfik untuk hidup.

Tapi usaha Sonic ke media lain memiliki tingkat keberhasilan yang jauh lebih besar. Komik Sonic — dengan cerita liar dan gila mereka, dan kedalaman pengetahuan yang luar biasa, pemeran karakter yang akan dibuat Game of Thrones terasa kecil, dan plot yang memiliki kejadian aneh seperti dua karakter lelucon menjadi dewa yang sangat kuat - selalu berhasil dengan baik. Begitu mereka berhasil disingkirkan, franchise film tersebut melonjak dengan penonton dan kritikus. Penampilan Sonic dalam animasi juga sangat disukai penggemar; berhasil menangkap esensi karakter — dan dalam media yang dapat memanfaatkan sepenuhnya penampilan dan kecepatan kartunnya. Jadi ketika Netflix mengumumkan sedang memproduksi sonik prima, Saya sangat bersemangat. Inilah kesempatan untuk sekali lagi mempelajari dunia Blue Blur dan melihat aksi cepat baru apa yang dapat ditarik dari waralaba.

Dan itu bagus. Nyatanya, itu sangat bagus. Dan alasan terbesar mengapa adalah karena Sonic prime akan menjadi benar-benar permainan sonik yang bagus.

Sonic bersantai di atas keranjang piknik di zona bukit hijau dengan ekor dan amy di Sonic Prime Gambar: NETFLIX

Sonic prime sama sekali bukan cerita yang rumit. Serial ini, dibuat dalam produksi bersama oleh Sega, Man of Action Entertainment, dan studio WildBrain dan dianimasikan oleh Netflix Animation, berjalan dengan asumsi bahwa siapa pun yang menonton mengetahui garis besar dari franchise tersebut. Musim 1 dibuka dengan Sonic dan gengnya melawan Eggman untuk McGuffin terbaru yang akan dia gunakan untuk menaklukkan dunia: Paradox Prism, sebuah batu yang mengandung kekuatan yang tidak diketahui. Pengaturan yang cukup standar, bukan? Sonic juga berpikir demikian, jadi dengan gaya Hedgehog klasik dia bergegas masuk dan bergabung dalam pertarungan, mengabaikan peringatan dari teman-temannya. Kenapa tidak? Dia Sonic the Hedgehog! Tapi keangkuhan itu mengarah pada kehancuran Paradox Prism, dan peristiwa utama yang terjadi multiversal.

Mengirim Sonic ke multiverse memungkinkan tim kreatif untuk menggunakan ikonografi, citra, dan audio dari setiap era Sonic, membengkokkan dan memelintirnya dengan cara yang berbeda untuk menciptakan perasaan yang familier, namun tidak diketahui. Setiap dunia masuk Perdana adalah varian dari zona Green Hill, baik urbanisasi, ditumbuhi, atau banjir, namun beberapa set piece kunci tetap ada seperti lingkaran ikonik Green Hills, atau pohon palem yang melapisi latar belakang level pertama waralaba. Premis tersebut juga memberi Sonic kesempatan untuk bergulat dengan konsekuensi tindakannya secara langsung, di dunia di mana Eggman menang atau teman-temannya terpecah dan bertarung di antara mereka sendiri tanpa pengaruhnya untuk memimpin mereka. Alih-alih membiarkannya melaju cepat menuju kemenangan, setiap zona multiversal baru memaksanya untuk benar-benar memperlambat perubahan dan melihat dunia di sekitarnya, dan perannya di dalamnya. Ini adalah jenis penceritaan yang digerakkan oleh pesan yang telah hadir di semua game Sonic yang hebat — baik itu Sonic The Hedgehog 2 di Sega Genesis, itu Petualangan Sonic game di Sega Dreamcast, atau bahkan beberapa Cerita Modern yang diterima dengan baik — seperti Warna Sonic dan kemunduran klasik Sonic Mania.

Setiap kali Sonic melakukan perjalanan ke salah satu dunia baru ini di dalam Shatterverse, sepatu dan sarung tangannya diubah untuk memberikan keuntungan di setiap dunia — dalam pilihan yang menggemakan peningkatan yang telah kita lihat di game seperti Sonic Adventure 2. Di Green Hill yang ditumbuhi tanaman, ini adalah cakar untuk memanjat dan menebang pohon, di dunia yang banjir mereka adalah sepatu bot seperti milik Shadow, untuk mengatasi dan mengatasi ketakutan Sonic terhadap air. Liku-liku memberi setiap dunia baru cerita yang berdiri sendiri, dan variasi desain yang membuat Anda benar-benar menghargai perbedaan di setiap versi Green Hill.

Sebaliknya, game Sonic modern telah jatuh ke dalam perangkap perasaan yang agak akrab, tidak seperti pertunjukan yang menawarkan tampilan unik dan alternatif pada citra ikonik Sonic — game ini cenderung mengarahkan Anda melalui zona yang sangat dikenal oleh penggemar lama. Green Hill telah muncul tidak kurang dari dua puluh enam game sejak dimulainya seri — dan banyak di antaranya berbaur dengan latar belakang buram yang sama. Selama permainan 2D, tahapan menawarkan desain bertingkat — memungkinkan Anda untuk mempercepat bagian atas, atau fokus pada bagian yang lebih lambat dan lebih berbasis teka-teki di bawah. Elemen desain ini tetap ada Sonic Adventure dan Petualangan 2, menawarkan banyak rute atau opsi permainan, sehingga setiap level terasa segar dan menawarkan sesuatu yang berbeda untuk menarik banyak pemain — namun, seiring berjalannya waktu, waralaba telah menghilangkan opsi yang lebih bervariasi ini, membuat Anda lebih banyak berlari melalui beberapa zona yang sama setiap beberapa tahun.

versi alternatif Robotnix, dari bayi hingga orang tua, duduk di kursi apung di Sonic Prime Gambar: Netflix

Tapi masalahnya lebih dari sekadar desain level. Sonic telah lepas dari masa lalunya sejak tahun 2011 Generasi sonik, di mana gim ini merupakan penghargaan penuh kasih untuk sejarah waralaba — menggabungkan Sonic modern dan klasik dalam sebuah cerita yang membawa mereka melintasi beberapa tahapan paling terkenal dari seluruh sejarah panjang waralaba. Setiap game sejak saat itu menampilkan semacam kemunduran ke era klasik. 2013-an Dunia Hilang Sonic membawa kembali Wisps dari Warna Sonic (permainan sonik modern terbaik untuk banyak orang), Sonic Mania pada dasarnya adalah sekuel dari Sonic dan Knuckles. Permainan berikut, Pasukan Sonic, membawa kembali Sonic Era Klasik, gameplay-nya dari Generasi, gumpalan, dan diikat ke dalam Sonic Mania. tahun ini Perbatasan Sonic menampilkan potongan-potongan kecil dari masa lalu yang memiliki gerakan Sonics modern, mirip dengan Generasi, tetapi mereka berlalu begitu cepat sehingga sulit untuk dinikmati saat Anda menghabiskan lebih banyak waktu di dunia terbuka Frontiers. Jangan salah paham, Sonic selalu menjadi waralaba yang hebat — tetapi Anda hanya dapat melakukan begitu banyak panggilan balik sebelum Anda menjadi lembar memo berisi potongan-potongan yang lebih baik. Sonic prime adalah kesempatan bagus bagi pengembang Sonic Team untuk terus menghormati masa lalu dan melihat ke masa depan.

Sonic prime tidak meninggalkan apa yang berhasil dalam permainan; dari perspektif estetika, penggunaan citra ikonik, audio, dan desain waralaba sangat bergantung pada game klasik dengan pekerjaan cat modern. Akting suara dan skrip mengarah ke karakter yang sama sekali tidak seperti satu nada seperti yang sering terjadi di angsuran Sonic selanjutnya, dan pemeran yang dikurangi berarti Sonic dapat mempertahankan ansambelnya, tetapi tidak terlalu banyak sehingga ada yang merasa dikecualikan. Shadow khususnya telah diubah dari salah satu karakter paling edgi di media barat menjadi individu yang lebih fokus dan dewasa, terus-menerus jengkel pada pesta pora rekan birunya. Dan dengan tim menjelajahi multiverse, kita bisa melihat versi berbeda dari karakter ini, yang menonjol adalah versi Tails nihilistik dan sedikit lebih kasar, yang bekerja sebagai pengingat konstan tidak hanya pengaruh Sonic, tetapi juga kekurangannya.

Dengan Shatterverse, apa pun di alam semesta Sonic tampaknya mungkin terjadi. Ada banyak potensi untuk menjadi kisah epik multi-musim. Saya akan menonton dengan penuh minat, tetapi juga sedikit sedih. Rasanya seperti berteriak menjadi video game yang akhirnya membuat Sonic kembali menjadi game hebat. Menjadi game yang akhirnya memungkinkan Sega dan Tim Sonic mencoba sesuatu yang segar sambil tetap menjaga hal-hal yang familiar, semua terbungkus dalam cerita pertama dalam lebih dari satu dekade yang benar-benar membuat saya kembali peduli dengan karakter ini. Itu semua yang saya inginkan dari game Sonic. Saya hanya berharap itu satu.

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon