Maru memenangkan Code S Musim 1, mencapai "6SL"

Maru memenangkan Code S Season 1, mencapai “6SL”

Node Sumber: 2669250

Maru memperpanjang rekor bersejarahnya dengan gelar Kode S keenam

oleh Wax

Pemain GSL terhebat sepanjang masa telah menambahkan kejuaraan lain ke dalam warisannya yang tak tersentuh.

Maru, sudah menjadi satu-satunya pemain yang memenangkan lima kejuaraan Code S, merebut gelar keenam yang memecahkan rekor dengan kemenangan 4-2 atas Menyembuhkan di final Code S Season 1.

Dianggap sebagai pemain Terran vs. Terran yang hampir tak terkalahkan sepanjang tahun 2020-an, Maru tampak sangat rentan sejak akhir 2022, menderita serangkaian kekalahan yang tidak terduga. Salah satu kekalahan itu terjadi di tangan Cure sendiri, yang menang selama pertandingan penyisihan grup RO8 mereka.

Namun, Maru yang muncul di studio Jamsil AfreecaTV untuk hari terakhir Kode S GSL segera kembali dalam bentuk yang tak tersentuh. Setelah menang 3-1 atas Kelinci di semifinal, Maru maju untuk pertandingan ulang Cure di grand final. Cure baru saja selamat dari pertandingan semifinalnya ByuN, menang 3-2 setelah masalah pergelangan tangan kronis ByuN muncul di game kelima.

Maru menampilkan masterclass TvT di grand final, mendemonstrasikan permainan berkualitas kejuaraan di setiap fase permainan. Untuk pujian Cure, dia menunjukkan bahwa dia hampir setara dengan Maru di pertarungan Marine-Tank di pertengahan game, begitulah cara dia mengambil game pertama dalam seri tersebut. Namun, Cure dikalahkan oleh Maru di akhir game, dengan Maru memenangkan dua game terakhir dari seri tersebut melalui penguasaan pasukan endgame. Setelah menggunakan Battlecruisers untuk menghabisi Cure di game lima, Maru menutup seri tersebut dengan kemenangan comeback yang menakjubkan di game enam di mana dia mengalahkan Battlecruisers Cure sendiri dengan Marine-Raven massal.

Dengan kemenangan tersebut, Maru menghilangkan kutukan tempat kedua yang telah membebani pikirannya sejak dia mendapatkan satu untuk lima dalam lima final turnamen besar terakhirnya (pemain lain mana pun akan menganggap ini sebagai 'masalah' yang fantastis untuk dimiliki). Didukung oleh kemenangannya, Terran yang sering diremehkan mengumumkan tujuan ambisius yang tidak biasa untuk sisa tahun ini, dengan mengatakan “Baru-baru ini, saya kalah setiap kali mencapai final, jadi saya tidak terlalu percaya diri. Tapi karena saya sudah membuktikan diri dengan hasil ini, saya akan mencoba untuk memenangkan nomor tujuh dan delapan.” Kemudian lagi, apakah itu benar-benar ambisius? Lagi pula, ketika satu-satunya juara "6SL" dalam sejarah terlibat, jika tidak, tujuan yang mustahil mungkin cukup masuk akal.

CEO AfreecaTV Jung Chan Yong hadir di studio untuk menyematkan lencana GSL keenam ke jersey Maru, tetapi dia juga memiliki hadiah untuk semua penggemar GSL. Tuan Jung mengumumkan bahwa musim berikutnya GSL akan kembali ke bermain offline / langsung penuh dari studio FreecUP, selamat datang kembali ke keadaan normal setelah Musim 1 yang sebagian besar online.

Rekap Pertandingan

Semifinal #1: Penyembuhan 3 – 2 ByuN (VOD)

Game Satu – Sisik Naga (ByuN menang): ByuN dibuka dengan 2-Barracks Reapers, dengan satu di utama dan satu lagi diproksikan di peta. Sementara ByuN melakukan beberapa pembunuhan SCV terhadap pembukaan Reaktor 1-Rax Cure, dia tidak menimbulkan kerusakan kritis. ByuN mencoba untuk terus memberikan tekanan dengan memproksi Pabrik dan Starportnya juga, tetapi Cure sebenarnya berada di depan gedung produksinya dan tidak dalam bahaya.

Dengan Cure di pertahanan untuk saat ini, ByuN memutuskan mengambil risiko mengambil ekspansi yang jauh lebih cepat di rumah. Cure akhirnya pecah dari soft-contain ByuN dan diperluas, menghapus Pabrik yang diproksikan dalam prosesnya. Bola salju ini membuat Cure memiliki keunggulan Tank awal yang sangat besar yaitu empat lawan nol, tetapi untuk alasan apa pun, Cure terus memainkan permainan dengan sangat defensif. Hal ini memungkinkan ByuN lolos dengan ekspansi cepatnya tanpa dampak apa pun dan memulai produksi massal Marine-Medivac.

ByuN mendapatkan serangan multi-arah khasnya, dan Cure berjuang untuk mengimbangi kombinasi serangan darat dan jatuhkan. Di tengah kekacauan, Cure terdorong untuk pindah dengan Marinir dan Tanknya, tetapi akhirnya melakukan pertarungan yang mengerikan melawan pasukan ByuN yang berada di posisi yang baik. Dengan kekuatan utamanya musnah, Cure menyerahkan GG pertama.

Game Dua – Babel (ByuN menang): Cure mempertaruhkan CC-first build untuk memulai, sementara ByuN memilih pembuka Barracks-Factory-CC yang khas. ByuN mendapatkan beberapa pembunuhan SCV dengan serangan Reaper-Hellion, tetapi sebaliknya puas untuk bergabung dengan Cure dalam pembangunan makro yang lambat selama permainan awal. Rencana kedua pemain segera menyimpang, dengan Cure memilih bio standar sementara ByuN memutuskan untuk memilih
Mekanisme (mungkin karena melupakan Stim?).

Mempertimbangkan mekanisme yang terlibat, permainan akhirnya diputuskan dengan cara yang relatif cepat. Cure mencoba mengeksploitasi imobilitas mech dengan menjatuhkan Marine-Medivac ke main lawan, yang membuatnya terbunuh SCV dengan biaya kerugian tentara yang besar. ByuN menerkam kesempatan ini, mendorong dengan cepat melintasi peta dengan pasukan Tank-Viking-Raven yang mematikan. Tidak dapat menghadapi kekuatan ini secara langsung, Cure mengalihkan beberapa pasukannya ke semi-basetrade. ByuN mendapatkan akhir yang lebih baik dari pertukaran ini sejauh ini, menghancurkan sebagian pasukan Cure yang tertinggal di pertahanan sambil meminimalkan kerugian di rumah. Ditinggalkan dengan keunggulan pasokan 40+ sebagai pemain mech, ByuN dengan mudah menutup permainan di sekitar tanda 13 menit.

Game Tiga – Tadah Kuno (Menyembuhkan kemenangan): ByuN menggunakan keju yang agresif untuk mencoba dan menutup seri, memproksikan dua Barak di dalam alam Cure. Namun, Cure melakukan pertahanan yang hampir sempurna setelah mengintai utama ByuN yang kosong, memprediksi dengan tepat di mana Reaper musuh awalnya akan masuk dan menempatkan pasukannya di sana untuk menyambut mereka.

ByuN mencoba menebus awal yang tidak menguntungkan dengan Cyclone drop dan pelecehan Liberator, tetapi Cure terus bertahan dengan kokoh. ByuN tidak punya pilihan selain mengikuti Cure ke dalam permainan makro Marine-Tank dengan pijakan yang lebih buruk.

Keunggulan Cure sebagian besar terwujud dalam teknologi unggulan, yaitu Ravens. Dengan hitungan Raven yang unggul, Cure mampu mendorong melintasi peta dan membuat garis pengepungan yang kuat tepat di luar markas ByuN. Saat pasukan Cure perlahan masuk, ByuN membagi pasukannya untuk mencoba dan bertahan dan melakukan counter-drop pada saat yang bersamaan. Sayangnya untuk ByuN, drop pintu belakangnya mencapai sangat sedikit, sedangkan dia menerima kerusakan berat dari dorongan Marine-Tank Cure sebelum akhirnya memukul mundur serangan itu.

Tertinggal dalam ekonomi dan tentara, ByuN memaksakan basetrade yang hancur sebelum menyerahkan peta.

Game Empat – Royal Blood (Menyembuhkan kemenangan): Kecintaan ByuN pada proxy berlanjut di game keempat, saat ia memilih pembuka 2-Barracks Reaper lainnya (satu di utama, satu diproksikan di tengah). Sayangnya untuk ByuN, Cure melakukan pembacaan buta yang sempurna dengan memilih TIGA Penuai Barak dari mainnya. Setelah mengalahkan dua Reaper pertama ByuN, Cure mengumpulkan Reapernya sendiri untuk serangan yang memaksa GG sekitar tanda 4:15 (itu tidak membantu bahwa ByuN turun sekitar 200-300 mineral per menit karena salah mengumpulkannya). SCV).

Game Lima – Gresvan (Menyembuhkan kemenangan): Kedua Terrans mulai menyimpang build sekali lagi— ByuN membuka Rax-CC sementara Cure menggunakan Rax-Factory-CC—tetapi tidak ada pemain yang mengambil keuntungan berarti di awal. Cure menambahkan starport cepat kedua untuk fokus pada produksi Viking dan Liberator, sedangkan ByuN memilih Pusat Komando ketiga yang lebih cepat.

Permainan berayun menguntungkan ByuN setelah pertempuran pra-pertempuran antara pasukan Raven-Tank-Marine, di mana keunggulan 3-ke-2 Raven ByuN memungkinkannya untuk menambah kemenangan. Cure dipaksa ke posisi bertahan, sementara ByuN bersiap untuk memukul Cure dengan gaya Marine-Medivac yang agresif.

Permainan tampaknya berjalan sesuai keinginan ByuN, karena dia sangat menekan pertahanan Cure dengan serangan konstannya. Sementara beberapa serangan ByuN dikunyah oleh pembela yang menunggu, tampilan gambar besar melihat ByuN dengan bebas mengambil kendali peta sambil menyematkan Cure di sudut peta.

Tragisnya, nyeri pergelangan tangan yang disebabkan stres oleh ByuN kambuh lagi pada titik kritis ini, dan dia meminta jeda untuk pulih. Mungkin itu hanya bias konfirmasi dari apa yang kita ketahui tentang kondisi pergelangan tangan ByuN, tetapi ByuN tampaknya melambat setelah titik ini dalam permainan. Cure memanfaatkan jeda singkat dalam serangan, menggiring pasukan Marine-Tank-Viking-Liberator melintasi peta untuk mengambil beberapa pangkalan utama. Sementara ByuN mempertahankan keunggulannya, itu membuat permainan tetap dalam jangkauan Cure.

ByuN mencoba untuk tetap memainkan gaya agresifnya, tetapi Cure perlahan-lahan dapat merayap keluar ke peta, mengambil lebih banyak wilayah. Dengan Cure yang akhirnya mencocokkan ByuN dalam peningkatan infanteri, dan akhirnya menyelesaikan peningkatan balistik canggih untuk Liberator, ByuN menemukan semakin sedikit celah untuk dieksploitasi.

Setelah memaksa Cure untuk menyebarkan pasukannya di pertahanan, ByuN menyerang ace-nya dengan serangan frontal Marinir besar-besaran. Namun, Cure hanya memiliki cukup Tank dalam posisi untuk mengubahnya menjadi pembantaian, dan permainan itu berubah menguntungkan Cure. Kekuatan unit teknologi Cure akhirnya melampaui keunggulan mobilitas ByuN, dan dia akhirnya memaksa ByuN untuk menyerahkan seri tersebut tepat pada pukul 29:00.

Semifinal #2: Kelinci 1 – 3 Maru (VOD)

Game Satu – Royal Blood (Kelinci menang): Kedua Terrans dibuka dengan pembuka Rax-Factory-CC yang serupa, dan awalnya tampak menuju ke arah build-up Marine-Tank pasif. Namun, Bunny melakukan permainan yang tidak ortodoks, membangun pabrik tambahan untuk menggunakan mekanisme. Bunny melakukan banyak hal untuk menutupi niatnya, dan mengejutkan Maru dengan serangan waktu Tank + Hellbat yang cepat. Hellbats terbukti cukup kuat pada fase awal-tengah permainan, membuat Maru kehilangan lebih dari tiga puluh SCV dalam pertahanan yang putus asa. Maru mencoba serangan balik terakhir setelah nyaris tidak bertahan, tetapi GG keluar setelah Bunny dengan mudah menghentikan serangan itu.

Game Dua – NeoHumanity (Maru menang): Pembuka kedua pemain menyimpang dengan Maru membuka CC-pertama melawan Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny dapat sedikit mengganggu Maru dengan melakukan beberapa pelecehan Banshee dan bermain-main dengan Tank dan Gagak, tetapi pada akhirnya tidak dapat terlalu memengaruhi rencana Maru. Rencana itu terjadi untuk peningkatan 1/1 cepat & Marinir perisai perang, yang telah digunakan Maru untuk mengalahkan ByuN di babak penyisihan grup.

Sepertinya Bunny akan memiliki cukup pasukan untuk menghentikan waktu 1/1 Maru, tetapi elemen kejutan menguntungkan Maru. Bunny menangkap pergerakan awal Marine-Tank-Medivac Maru, tetapi dia kehilangan jejak pasukan dalam kabut perang. Bunny membuat keputusan naas dengan menempatkan Gagak dan Vikingnya di tepi peta untuk bertahan dari potensi penurunan, sementara rencana Maru yang sebenarnya adalah serangan frontal. Ravens Maru diizinkan terbang dan Matriks semua Tank Bunny gratis, diikuti oleh muatan mematikan 1/1 Marinir. Serangan awal Maru menimbulkan kerusakan yang signifikan, dan serangan lanjutan mengeluarkan GG dari Kelinci hanya dalam waktu 9 menit waktu permainan.

Game Tiga – Tadah Kuno (Maru menang): Maru memulai dengan keju 'ringan', dibuka dengan 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main) sekaligus mendapatkan ekspansi yang cepat. Namun, ini menjadi bumerang bagi Maru, karena ia kehilangan 2 Reaper pertamanya karena mikro yang sangat buruk. Bunny melakukan serangan balik dengan kader kecil Reaper-Hellion, membunuh beberapa SCV dan mengamankan keunggulan awal yang sehat.

Bunny sepertinya memiliki kesempatan untuk menyelesaikan permainan dengan cepat, melakukan pengepungan di luar alam Maru dengan Ravens dan Tank. Namun, berkat beberapa penggunaan Raven yang baik dari Maru dan reaksi lambat dari Bunny, Maru menghancurkan pasukan yang mengepung untuk membuat dirinya kembali berlari.

Tetap saja, game tersebut lebih menyukai Bunny, dengan satu-satunya keuntungan Maru adalah peningkatan infanteri yang lebih cepat. Maru memainkan skenario dengan sabar, mencari kesempatan untuk merebut kembali momentum. Peluang itu datang dalam pertempuran besar Marine-Tank di tengah peta, di mana Maru bertarung dari posisi superior dengan 2/2 Marinirnya melawan 1/1 infanteri Bunny. Sementara kedua belah pihak kehilangan jumlah pasokan yang sama, Maru memotong secara signifikan jumlah tank Bunny dan membawa permainan kembali ke level yang hampir sama (jika tidak menguntungkan dirinya sendiri karena peningkatan infanterinya).

Kedua pemain terus bertukar pukulan dengan tidak ada pihak yang unggul secara meyakinkan, tetapi Maru akhirnya menemukan langkah yang menentukan permainan. Setelah meluncurkan serangan pengalihan di satu sisi peta, Maru membawa kekuatan utamanya ke salah satu ekspansi utama Bunny di ujung yang berlawanan. Bunny terlibat dalam pertempuran defensif berdarah, kehilangan sebagian besar SCV dan pasukannya. Pukulan itu terbukti terlalu berat untuk dipulihkan, dan Bunny GG keluar beberapa menit kemudian.

Game Empat – Gresvan (Maru menang): Maru dan Bunny terlibat dalam pertarungan Hellion-Reaper yang intens untuk memulai game keempat, dengan tidak ada pemain yang unggul secara meyakinkan. Kedua pemain mengambil nafas pendek untuk mengamankan markas ketiga mereka dan bersiap untuk perang Marine-Tank, dan permusuhan dengan cepat dilanjutkan setelah mereka menghentikan Marinir dan Medivac.

Kedua Terrans memiliki ide untuk menjatuhkan lawan utama, kecuali Maru pergi dengan dua Medivac sementara Bunny hanya mengirim satu. Kejatuhan Maru memberikan sedikit lebih banyak kerusakan ekonomi, tetapi dia bertahan terlalu lama dan kehilangan semua Marinirnya. Itu memberi Bunny jendela untuk melakukan serangan balik dengan keunggulan pasukannya, tetapi dia sedikit mempertimbangkan dalam memilih targetnya. Dia akhirnya memutuskan untuk jatuh ke alam Maru, tetapi saat itu Maru sudah siap lain jatuh ke utama Bunny. Basetrade abadi ini sama sekali tidak menguntungkan Bunny, dan dia menerima lebih banyak kerusakan ekonomi daripada yang dia berikan di ujung lain peta.

Masih memiliki sedikit pasokan tentara, Bunny mengkonsolidasikan pasukannya untuk serangan frontal. Namun, pasukan Maru berada di depan di mana itu benar-benar penting, memiliki tiga Gagak hingga nol Kelinci. Ravens Maru menutup Bunny's Tanks, meniadakan serangan balik dan memaksa GG terakhir keluar dari Bunny.

Grand Final: Menyembuhkan 2 – 4 Maru

[Embedded content]

Game Satu – Ketinggian (Menyembuhkan kemenangan): Maru dan Cure memulai final dengan permainan yang mengerikan di Ketinggian. Cure memenangkan mindgames untuk memulai, mengeluarkan build CC pertama melawan Rax-CC Maru. Tetap saja, beberapa pelecehan Medivac yang mantap dari Maru sudah cukup untuk membuat permainan menjadi seimbang saat kedua pemain bersiap untuk perang Marine-Tank habis-habisan.

Maru mengambil sikap agresif terlebih dahulu, bermain dengan sebagian besar pasukannya di sisi peta Cure. Sementara pertahanan Cure mencegah Maru menimbulkan kerusakan serius, kontrol peta memungkinkan Maru mengambil basis keempat yang sedikit lebih cepat. Setelah berfokus pada pertahanan, Cure secara singkat memberikan keuntungannya dengan menyelinap keluar detasemen Marinir untuk menyerang markas Maru. Namun, Maru menyamai Cure tit-for-tat, menyalahgunakan kekurangan Marinir untuk menghukum ekspansi Cure sendiri.

Setelah jeda singkat untuk menstabilkan, kedua pemain langsung terjun kembali ke pertempuran berdarah. Cure mencari serangan pintu belakang besar lainnya, mengambil perdagangan tentara-untuk-SCV yang agak berisiko. Namun, itu akhirnya berhasil untuk Cure, dengan serangan balik yang gagal dari Maru memaksanya untuk akhirnya mundur dari wilayah Cure dan mengambil sikap yang lebih defensif.

Posisi dibalik, dengan pasukan utama Cure menyeberang ke setengah peta musuh sementara Maru menjadi orang yang mencari peluang untuk mundur. Namun, ini jauh lebih buruk bagi Maru daripada yang terjadi pada Cure, karena counter besar pertamanya membuatnya mengambil banyak korban dari tembakan Tank defensif. Cure mengeksploitasi celah pasukan yang tiba-tiba ini dengan kejam, mengejar pasukan Maru dan menghentikan ekspansi utama. Cure menolak untuk memberi Maru jalan kembali ke dalam permainan, bola salju menuju kemenangan sekitar pukul 21:40.

Game Dua – Sisik Naga (Maru menang): Kami melihat proxy-Reaper pertama kami di final di game kedua dengan Maru membuka 2 Barak (1 proxy, 1 utama). Meskipun Barak proksinya dibina oleh SCV pengintai Cure, Maru berkomitmen lebih keras pada kejunya dengan memproksikan Pabrik dan Starport juga (ini tidak diketahui).

Sementara Cure dengan mudah menahan keju serupa dari Byun di pertandingan semifinalnya, kali ini dia terbuai dalam rasa aman yang salah dan menggunakan teknologi Banshee jubah cepat. Maru memanfaatkan serangan Reaper-Hellion off-beat yang menewaskan 8 SCV, yang diikuti dengan dorongan Viking-Reaper-Tank. Sementara kedatangan Banshees Berjubah memaksa Maru untuk mundur, dia telah berkembang dan mengambil alih kepemimpinan. Cure secara singkat melakukan gerakan bermain game sebelum keluar dengan serangan parit terakhir.

Game Tiga – Gresvan (Menyembuhkan kemenangan): Maru memilih untuk menggunakan Hellion-heavy di awal game, sementara Cure bermain aman dengan dua Topan cepat. Cure menjadi lebih baik dari pertempuran awal, tetapi Maru tampaknya tidak terpengaruh saat dia meletakkan dua Teluk Teknik dengan cepat meskipun pasukannya dirugikan.

Cure menjadi pemain pertama di RO4 yang benar-benar mengeksploitasi peningkatan cepat Maru, membawa serta Tank, Marinir, dan Viking (setelah menukar Starport ke Reactor) untuk dorongan cepat. Momen kunci permainan datang tepat setelah Cure mengepung dua tank pertamanya, dan Maru datang untuk membalas dengan Tanknya sendiri yang didukung oleh Ravens. Menyembuhkan Tank-tanknya yang tidak terkepung tepat sebelum proyektil Interference Matrix dapat mengenai, membiarkan dia membawa Tank-tanknya pergi dan menyia-nyiakan energi Raven milik Maru yang berharga.

Cure memindahkan Tanknya dan mengepung lagi saat Viking memberinya penglihatan penuh. Menyurvei situasi, Cure melihat bahwa Maru bahkan lebih lemah dari yang diharapkan, dan dia menelepon untuk mendaratkan Vikingnya untuk serangan habis-habisan. Pasukan Cure menerobos pertahanan, memberikan kerusakan yang mengakhiri permainan. Maru membiarkan dirinya melakukan satu upaya jatuh terakhir dan kemudian GG keluar.

Game Empat – Babel (Maru menang): Tidak pernah ada yang menghindar dari keju dalam situasi yang tidak pasti, Maru menggunakan proxy penuh 2-Barracks Reapers sebagai pembuka. Sementara Cure telah mengalahkan keju serupa ByuN dengan mudah dengan menebak dengan benar dari arah mana Reaper akan masuk, dia tidak begitu beruntung melawan Maru dan kehilangan banyak SCV menjadi empat Reaper tanpa hambatan. Namun, Cure segera mendapatkan Maru kembali dengan drop Hellion, meninggalkan kedua pemain tersebut hampir setara.

Perang Marine-Tank berikutnya membuat kedua pemain terus bersaing, dengan tidak ada pemain yang dapat memanfaatkan keuntungan yang berarti. Laju permainan secara bertahap melambat, dengan kedua pemain melakukan transisi akhir permainan dan fokus pada unit udara.

Permainan bertahan bahkan selama beberapa menit setelah pindah ke fase Viking-Raven-Liberator, dengan kedua pemain menetap di setengah peta. Namun, setelah beberapa pertempuran udara yang tidak meyakinkan, Maru akhirnya mengayunkan permainan untuk menguntungkannya sekitar pukul 21:00. Meskipun tertinggal dalam hitungan Viking, Maru mengalahkan Cure di langit berkat peningkatan superior dan dukungan Raven. Setelah membangun superioritas udara, Maru mendorong kemenangannya dengan Tank dan Liberator.

Game Lima – Tadah Kuno (Maru menang): Giliran Cure untuk mencelupkan ke dalam sumur keju, memproksikan dua Barak untuk serangan Reaper awal. Sementara Maru melakukannya dengan baik untuk menangkis beberapa tusukan pertama Cure, serangan yang terlambat dari sudut yang tidak terduga membuat Cure cukup membunuh SCV untuk membuat gol pembukanya sepadan.

Namun, keunggulan marjinal Cure terhapus begitu kedua pemain memasuki fase Marine-Medivac. Maru menemukan jalur penurunan yang tidak dijaga ke alam Maru, dan dia mampu menembak jatuh beberapa SCV dan Teluk Teknik yang sedang meneliti.

Tidak seperti game sebelumnya di mana Maru terlihat menyerang dengan keuntungan, Maru melakukan pendekatan yang sama sekali berbeda dengan mencoba mengamankan lima basis dan beralih ke game akhir dengan sangat cepat. Sementara pasukan Marine-Tank Cure yang kuat di tengah-tengah permainan tampak mengancam pada saat-saat tertentu, Maru masuk ke produksi massal Raven dan Battlecruiser tanpa menghadapi bahaya nyata. Tidak hanya itu, tetapi Marinir yang dia kirim dalam misi bunuh diri untuk membebaskan penduduk menimbulkan sedikit kerusakan, semakin memperbaiki situasinya.

Cure mengikutinya dan mencoba menyamai Maru dalam transisi udara, tetapi tanpa Battlecruisers. Namun, Cure tidak menyadari sampai terlambat bahwa dia harus berkomitmen sepenuhnya pada perang udara. Maru dengan cepat melepaskan diri dari Marine-Medivac sepenuhnya, sedangkan Cure mempertahankan sisa-sisa pasukan Marine-Tank di tengah permainan dengan jumlah Tank yang tinggi. Maru benar-benar menghancurkan Cure dalam pertempuran udara penuh pertama, memaksa GG.

Game Enam – Royal Blood (Maru menang): Keju penuai ada di atas meja sekali lagi saat Maru membuka permainan dengan 2 Barak (1 proksi, 1 utama). Dalam panggilan balik ke game kedua, Maru memproksi sebuah Pabrik juga. Namun, kali ini Cure memastikan untuk memeriksa lokasi proxy dengan pengintai SCV yang terlambat, menemukan Pabrik proxy. Maru tiba-tiba mengubah rencana, berhenti dari agresi keras dan berkembang dengan cepat di rumah. Langkah berisiko ini akhirnya menggigit Maru di belakang, karena dia tidak siap untuk dorongan Tank-Viking Cure yang segera datang mengetuk. Dorongan itu memberikan apa yang awalnya tampak seperti kerusakan fatal, tetapi serangan balasan Marine-Medivac yang putus asa dari Maru membuat segalanya menjadi lebih baik. Setelah Maru menyingkirkan pasukan yang melanggar batas dari depan pintunya, dia ditinggalkan dalam posisi yang dapat dimainkan, jika dirugikan.

Setelah sukses dengan permainan bertahan di game sebelumnya, Maru memutuskan untuk melakukan pendekatan serupa di game kedua. Kecuali, sebelumnya, Maru memulai dengan keuntungan sebagai penyangga, dan kali ini dia akan menyerahkan kendali penuh di tengah permainan kepada Cure. Permainan tersebut akhirnya menyerupai beberapa TvZ Maru, dengan Maru tetap bersembunyi di sudut peta sementara lawannya berkembang dengan bebas. Tapi tidak seperti TvZ Maru, ini adalah cermin, dan lawannya secara teoritis bisa menjadi pasukan yang sama kuatnya.

Cure tampaknya telah diadaptasi dari game sebelumnya, membuat transisi udara lebih cepat dan menambahkan lebih banyak Gagak ke campuran Vikingnya. Maru sebentar mencoba untuk mencocokkan Cure, tetapi kemudian berputar ke dalam pasukan kemunduran Marinir yang didukung oleh massa Gagak (ini mungkin karena sumber dayanya yang semakin menipis). Disengaja atau tidak, ini akhirnya menjadi langkah yang sangat kejam dari Maru, membuatnya seolah-olah dia sengaja mengajarkan Cure pelajaran yang salah di game sebelumnya.

Setelah mempersiapkan Cure untuk fokus pada superioritas udara, Maru tanpa ampun menyerangnya di mana pertahanan daratnya lemah oleh Matrixing Tanks dan menyerang dengan Marinir massal. Ternyata, tidak apa-apa menukar Gagak dan Tank satu per satu ketika sisa pasukan Anda terdiri dari unit yang paling hemat biaya dalam permainan. Maru keluar dari sudut kecilnya di peta, merebut kembali ekspansi yang telah diambil Cure dengan berani dengan kontrol petanya. Pergi untuk Battlecruisers hanya membuat situasi ini lebih buruk untuk Cure, karena BC yang tercabik-cabik tidak tahan terhadap Marinir massal. Cure hanya dapat menggunakannya untuk mendapatkan beberapa gangguan token, karena Maru terus merebut kembali lebih banyak pangkalan dan mencapai pembagian peta 50/50 yang sebenarnya.

Sekitar pukul 29:00, Maru mengumpulkan pasukan Marine-Raven untuk dorongan akhir pertandingan. Tentara yang tak terbendung memotong jalur lurus melintasi peta dan menuju utama Cure, melumpuhkan setiap Tank di sepanjang jalan. Dengan kamp produksinya, Cure menandatangani 6SL Maru dengan GG terakhirnya.


Stempel Waktu:

Lebih dari TL.net