Menengok Kembali ke 2011 dan Kebutuhan Forza Baiting untuk Speed ​​Shift 2: Unleashed

Node Sumber: 767069

Shift 2: Unleashed adalah entri dalam franchise Need for Speed ​​yang tidak selalu menggunakan nama NFS, meskipun merupakan entri ketujuh belas dalam franchise tersebut, dan tindak lanjut dari Need for Speed: Shift. Shift adalah upaya Need for Speed ​​untuk menjauh dari akar arcade-nya ke ruang yang lebih realistis, menantang game seperti Forza Motorsport dan Gran Turismo, di wilayah mereka sendiri; sesuatu yang membutuhkan kepercayaan diri yang hampir seperti besi. Sayangnya pengalaman itu tidak memuaskan, namun ini tidak menghentikan Slightly Mad Studios (mereka dari MOBIL proyek ketenaran) dari menggigit ceri lagi. Game yang dihasilkan adalah Shift 2: Unleashed. 

Shift 2: Dilepaskan

Sekarang seperti yang telah saya tulis sebelumnya, saya memiliki titik lemah untuk Game Need for Speed, dan Shift 2 tidak berbeda. Sekarang, seperti yang keluar, tim pengembangan membuat segala macam pernyataan berani, apakah mencoba dan meningkatkan kesadaran melalui kontroversi, atau apakah itu karena mereka benar-benar percaya apa yang mereka katakan, saya tidak yakin. Membidik Forza Motorsport 3 dan Gran Turismo 5, Patrick Soderlund, dari EA, menyiratkan bahwa Shift 2 menurutnya akan memberikan pengalaman berkendara yang lebih autentik daripada GT5 tentunya. Perancang Utama game tersebut, Andy Tudor, mengatakan bahwa game seperti Forza 3 dan GT5 lebih seperti ensiklopedia mobil, dan menampilkan ratusan mobil "tidak relevan" yang sebagian besar akan diabaikan orang. Marcus Nilsson, yang memproduksi game tersebut, sambil mengakui bahwa dia tidak dapat menandingi 60fps Forza, kemudian mengatakan bahwa game mereka akan terlihat jauh lebih baik sebagai hasilnya. “Anda harus membuat pilihan dengan teknologi saat ini. Entah Anda memilih – dan ini keras tapi itulah yang saya pikirkan – grafik hambar GT dan Forza, atau Anda mencoba mendorong standar untuk apa yang dapat dilakukan konsol. kata Nilsson. 

Selain itu, penambahan Autolog ke dalam game disebut-sebut membawa angin segar ke genre sim racing. Saya ingat pada saat itu, ketika setiap pengumuman baru keluar bahwa ini sebaiknya bagus, cara mereka menghipnotisnya… jadi, ketika game akhirnya keluar, apakah itu sebaik orang yang dibayar untuk mempromosikan game tersebut? kita percaya?

Yah, tidak adalah jawaban singkatnya.

Shift 2: Melepaskan Xbox

Shift 2: Unleashed lebih baik daripada Shift pertama, itu benar, tapi tidak sesuai dengan standar Forza – Autolog atau tanpa Autolog. 

Pengembang memang mendapatkan beberapa nama besar untuk mengambil bagian dalam permainan dan bertindak sebagai mentor, dan juga memasukkan banyak disiplin ilmu yang berbeda agar pemain terbiasa. Vaughn Gittin, pembalap Formula D dari AS A, memandu Anda melewati awal karier, menunjukkan kepada Anda cara menyesuaikan mobil, cara melayang, dan juga cara menggunakan fungsi Autolog. Setelah itu, karir beralih ke kejuaraan FIA GT3, Kejuaraan Mobil Otot, dan ada juga seri Retro, Time Attack dan Drag Series, hingga kejuaraan GT1. Setiap seri memiliki pengemudi profesional yang terkait dengannya, dan jika Anda memenangkan kejuaraan, Anda sebenarnya dapat memenangkan mobil pribadi mereka. 

Sesuai dengan keteduhan yang dilemparkan tim sebelum diluncurkan, jumlah mobil di Shift 2 agak lebih kecil daripada entri lain dalam genre ini, dengan lebih dari 140 mobil berlisensi penuh yang tersedia untuk dikendarai; semuanya digambarkan sebagai "Pecepat Penting". Dan dalam hal trek, ini terbagi antara yang asli dan yang fiksi, dengan trek seperti Bathurst dan Spa disertai dengan sirkuit fiksi di tempat-tempat seperti London dan Shanghai. 

Shift 2: Melepaskan Xbox 360

Sekarang, hal utama tentang permainan gaya ini adalah cara mengemudinya; harus menyenangkan untuk bersaing dan memiliki sistem peningkatan yang kredibel untuk mobil. Dan untungnya, mengemudi yang sebenarnya, berlatih dan mempelajari trek sangat menyenangkan. Tambahan yang bagus adalah cara Unleashed dapat dimainkan dari sudut pandang "kamera helm", melihat keluar melalui kaca mata pengemudi, yang membuat berkendara menjadi menarik. Jika Anda mengalami tabrakan dalam mode ini, pandangan tersentak, seolah-olah pengemudi terlempar ke dalam mobil. 

Hal lain yang membuat Shift 2: Unleashed lebih sulit adalah dimasukkannya balapan malam; jika mobil Anda rusak, lampu menjadi redup atau padam sama sekali, membuat balapan menjadi tidak mungkin. Namun secara keseluruhan, balapan sebenarnya berada di sisi kanan yang sulit, dan saya benar-benar menikmati merobek-robek trek. Saya bahkan ingat bahwa mobil pertama saya adalah Nissan Silvia S15 kuning cerah, dan saya sp
banyak happy hour bertukar waktu dengan teman melalui sistem Autolog, yang notabene dalam game ini bernama Need for Speed ​​DNA, menampilkan fungsi ekstra meski terlihat sama dengan versi lama. Melihat bahwa seorang teman telah mengalahkan waktu Anda memang memberi Anda dorongan untuk kembali dan berusaha lebih keras, dan ini menyeret Anda kembali ke dalam permainan. Sebagai sebuah konsep, Autolog mungkin adalah salah satu inovasi terbaik dari franchise Need for Speed. 

Jadi, mengemudi itu menyenangkan, dan bersaing dengan teman sudah biasa, tetapi bagaimana dengan peningkatan dan penyetelan mobil yang sebenarnya? Yah, saya telah kehilangan hitungan jumlah jam yang saya habiskan untuk membuat lagu di seri game Forza, apakah itu mengonversi mobil menjadi penggerak empat roda atau mengubah tekanan ban di ban belakang untuk memberikan traksi lebih banyak. Mengajari diri sendiri perubahan apa, lakukan apa, bagaimana mendapatkan cengkeraman maksimal, dan cara kerja transfer berat berarti saya bisa mendapatkan kutu buku yang tepat selama bertahun-tahun. Dan meskipun sistem di Shift 2: Unleashed cukup bagus, sistemnya tidak pernah sedalam para pesaingnya. Mampu menggunakan body kit yang bagus adalah awal yang baik, dan menambahkan bagian ke dalam campuran sudah cukup baik saat Anda perlu melaju lebih cepat, tetapi penyetelan yang sebenarnya tidak sedetail itu. 

Perlunya Pergeseran Kecepatan 2

Gim ini jatuh di antara dua bangku jika saya jujur: itu terlalu serius untuk menjadi gim Need for Speed, tetapi juga tidak cukup detail untuk membuatnya dengan kerumunan sim yang berdedikasi. Permainan yang dihasilkan, meskipun menyenangkan untuk dimainkan, bukanlah satu atau lain hal, dan menderita jika dibandingkan. Tetap saja, pengalaman belajarnya tidak mungkin semuanya buruk, karena Project CARS asli, ketika dirilis, dengan cepat mendapat dukungan dari banyak penggemar balap sim yang serius. 

Jadi, secara keseluruhan, Shift 2: Dilepaskan sejak tahun 2011 di Xbox 360, PS3 dan PC adalah game yang bagus, tetapi tidak sebagus hype pemasaran yang mungkin Anda yakini. Autolog dan balapan dengan teman-teman sangat menyenangkan, peningkatan mobil dan pembukaan kunci bertahap dari seri baru dibuat untuk permainan yang membuat ketagihan, dan permainan juga terlihat seperti itu. Tapi itu gagal mencapai ketinggian yang diprediksi banyak orang. 

Sekarang, inilah yang saya ingat tentang memainkan game ini, hingga larut malam saat waktu telah habis dan saya mendapat notifikasi, apa milik Anda? Apakah Anda memainkan Shift 2: Unleashed kembali pada hari itu, dan apakah menurut Anda Forza atau GT5 lebih baik? Beri tahu kami di komentar. Jika Anda belum pernah memainkan game ini dan ingin melakukannya, Xbox Toko or Amazon akan memilah Anda.

Sumber: https://www.thexboxhub.com/look-back-to-2011-shift-2-unleashed/

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub