Pengembang Kena: Bridge of Spirits Berbicara Tentang Mempertahankan Kualitas Visual yang Sama Di Seluruh Gameplay dan Cutscene

Node Sumber: 798157

Salah satu pendiri Ember Lab, Mike Grier, mengatakan gaya visual game ini “sangat membantu menghadirkan perasaan yang sama antara gameplay dan cutscene.”


jembatan roh kena

Kena: Jembatan Roh mungkin tidak memiliki nama pengembang AAA besar yang melekat padanya, tetapi itu menghasilkan banyak hype sejak terungkap tahun lalu, dan salah satu alasan utama untuk itu adalah seberapa bagus tampilannya. Apakah itu bermain dengan baik atau tidak, masih harus dilihat, tetapi secara visual, game ini membentuk pencapaian yang mengesankan. Apa yang mengesankan untuk dilihat adalah bagaimana, dalam semua cuplikan sejauh ini, game tersebut tampaknya mempertahankan tingkat kualitas visual yang hampir sama di kedua cutscene dan gameplay, dan baru-baru ini. wawancara di situs resmi Unreal Engine, salah satu pendiri pengembang Ember Lab, Mike Grier, berbicara sedikit tentang hal itu.

Grier menjelaskan bahwa selain menggunakan aset yang sama dalam cutscene dan gameplay untuk menghembuskan kehidupan yang lebih besar ke dalam lingkungan, hal lain yang menguntungkan game ini adalah gaya visual yang diadopsi oleh game. Grier juga melanjutkan dengan menyatakan bahwa Kena kualitas animasi dalam gameplay dan cutscene juga patut mendapat perhatian khusus.

“Kami menghabiskan waktu lama mengembangkan tampilan lingkungan dan dunia,” kata Grier. “Upaya tersebut difokuskan pada gaya visual dan tujuan bercerita lingkungan. Semua pekerjaan dalam mengembangkan dunia ini terbawa ke sinematik karena kami memanfaatkan aset yang sama. Sehingga gaya visual tersebut sangat membantu membawa perasaan yang sama antara gameplay dan cutscene. Tapi satu area yang menurut saya mungkin terkadang diabaikan adalah kualitas animasi gameplay kami. Kena dan karakternya bergerak dan merasa hebat dalam gameplay dan sinematik yang benar-benar menyatukan gameplay dan pengalaman cutscene.”

Kena: Jembatan Roh dirilis untuk PS5, PS4, dan PC pada 24 Agustus.


Sumber: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Stempel Waktu:

Lebih dari Baut Game