Ulasan Dek Steam Kekayaan Tak Terbatas – Sebuah Karya RPG – TouchArcade

Ulasan Dek Steam Kekayaan Tak Terbatas – Sebuah Karya RPG – TouchArcade

Node Sumber: 3081625

Saat Like a Dragon: Infinite Wealth terungkap, saya sebenarnya sedikit kecewa. Saya menyukai serial ini, tapi saya berharap tim akan mengembangkan kisah Ichiban untuk membawa waralaba ini lebih maju daripada membawa kembali Kazuma Kiryu setelah dia menjalani final yang hebat di Yakuza 6. Jika Anda baru mengenal game ini, pada dasarnya kami memiliki sebuah soft reboot seperti Yakuza: Like a Dragon (berjudul Yakuza 7 di Jepang) yang tidak hanya menghadirkan protagonis baru, tetapi juga merupakan RPG berbasis giliran, bukan petarung seperti entri sebelumnya. Saya menyukai game Kiryu dan menganggap Yakuza 0 sebagai salah satu game favorit saya sepanjang masa, tetapi Yakuza: Like a Dragon terasa seperti angin segar yang dibutuhkan seri ini.

Sejak itu, tim merilis Like a Dragon Gaiden (tautan ke ulasan), yang akhirnya saya sukai juga meskipun ada satu masalah yang mengganggu. Pada saat itu, saya sedikit banyak percaya dengan kembalinya Kiryu, namun tetap optimis akan ke mana arah cerita Like a Dragon: Infinite Wealth (berjudul Like a Dragon 8 di Jepang). Saya telah memainkannya selama beberapa minggu, dan setelah menghabiskan hampir 105 jam memainkannya di PS5 dan Steam Deck, saya menganggap Like a Dragon: Infinite Wealth sebagai mahakarya RPG, dan salah satu game favorit saya. dalam waktu yang sangat lama. Perhatikan bahwa tangkapan layar dalam ulasan ini adalah milik saya dari Steam Deck dan PS5.

Ketika saya memulai cerita utama, rasanya seperti pembukaan yang bagus, tapi saya belum siap untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Dengan setiap bab yang saya mainkan, mini-game yang saya temukan, cerita sampingan yang saya temukan, dan banyak lagi, saya benar-benar tidak percaya apa yang dilakukan Ryu Ga Gotoku Studio dan Sega di sini. Like a Dragon: Infinite Wealth adalah salah satu game Sega terbaik yang pernah ada, tapi yang mengejutkan saya adalah rasanya seperti dua game Yakuza lengkap yang disatukan dan kemudian beberapa lagi. Jika Anda memainkan Yakuza 0, Anda mengalami sistem protagonis ganda di sana. Like a Dragon: Infinite Wealth adalah pengalaman mengerikan melalui cerita utamanya dan semua konten opsional. Bahkan setelah lebih dari seratus jam bermain game, saya belum melakukan semua yang saya inginkan di dunia game dari jarak jauh.

Sebelum membahas apa yang saya sukai dari Like a Dragon: Infinite Wealth, saya ingin membahas apa yang ingin saya perbaiki dari Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon adalah RPG berbasis giliran pertama tim, dan terasa seperti percobaan pertama yang brilian dari Ryu Ga Gotoku Studio. Game ini memang memiliki beberapa masalah besar dalam gameplay-nya, dan satu kejutan besar yang meningkatkan kesulitan di paruh akhir game. Tim telah mengatasi semua masalah ini di Like a Dragon: Infinite Wealth dengan peningkatan dan penyempurnaan tempur yang besar, dan tim bahkan mengatasi lonjakan kesulitan dengan memberi Anda perlengkapan dan level yang direkomendasikan untuk poin cerita tertentu di sepanjang cerita. Like a Dragon: Infinite Wealth pada dasarnya adalah puncak dari tidak hanya game-game baru dalam seri ini, namun juga penuh dengan konten berkualitas seperti Yakuza 0, dengan tetap menghormati warisan seri ini secara keseluruhan. Ini adalah karya besar Ryu Ga Gotoku Studio.

Setelah menghindari menonton sebagian besar trailer yang berhubungan dengan cerita, saya memasuki Like a Dragon: Infinite Wealth secara relatif kecuali apa yang saya alami dalam demo yang disertakan dalam Like a Dragon Gaiden tahun lalu. Saya penasaran dengan bagaimana kedua protagonis tersebut ditangani, dan menurut saya tim tersebut melakukan pekerjaan yang luar biasa. Setelah beberapa bab pembuka yang kuat, Anda mulai melihat tidak hanya perspektif cerita yang berbeda, tetapi juga beberapa interaksi luar biasa antara pihak-pihak baru di sini. Saya tidak khawatir tentang bagaimana pihak Ichiban akan ditangani dengan karakter baru yang diperkenalkan, tapi saya penasaran tentang bagaimana saya bisa menemukan karakter dari Yakuza: Like a Dragon seperti Seonhee, Nanba, dan Saeko di pesta Kiryu. Dalam beberapa tahun terakhir, ada beberapa pemeran utama JRPG yang kuat seperti Xenoblade 3 yang memiliki salah satu yang terbaik, tetapi Like a Dragon: Infinite Wealth telah melampaui itu. Ini mungkin salah satu pemeran favorit saya dalam bermain game saat ini.

Selain olok-olok selama eksplorasi dan pertempuran, karakter-karakter tersebut disempurnakan lebih lanjut tidak hanya selama cerita, tetapi juga untuk latar belakang mereka sendiri melalui sistem Drink Links. Setelah Anda cukup meningkatkan tingkat ikatan Anda melalui interaksi, menghadiahkan mereka sesuatu, makan bersama mereka, atau bertarung bersama mereka, Anda dapat menikmati Link Minuman di bar. Ini memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang anggota partai dan bahkan membantu mereka mengatasi masalahnya. Beberapa di antaranya bahkan mungkin melibatkan pertarungan nyata dalam game. Saya akhirnya menyelesaikan Tautan Minuman untuk setiap karakter kecuali satu di permainan pertama saya, dan semuanya sepadan.

Tanpa membahas spoiler apa pun atau bahkan menyebutkan apa yang saya lihat di beberapa trailer, narasi Like a Dragon: Infinite Wealth dan bayarannya selalu fantastis. Saya ingin tahu tentang bagaimana reaksi tidak hanya penggemar lama, tetapi juga pemain baru terhadap beberapa momen dari pertengahan hingga akhir permainan. Dari karakter baru yang dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan, Chitose dan Eric ditulis dengan baik, sementara interaksi baru yang kita lihat antara orang-orang seperti Seonhee dan Nanba dengan Kiryu dan interaksi Kiryu dengan Ichiban memberikan nuansa dua pengalaman legendaris yang bersatu untuk sebuah kesimpulan besar.

Ngomong-ngomong soal kesimpulannya, ada peningkatan besar dalam apa yang kuharapkan dalam cerita, tapi aku sadar aku baru setengah jalan memasuki permainan. Itu terus-menerus mengejutkan saya, dan bahkan memancing saya untuk memikirkan bagaimana karakter tertentu akan bertindak hanya untuk melakukan yang sebaliknya. Semua ini ditingkatkan dengan arahan potongan adegan yang bagus dengan campuran adegan dalam mesin dan adegan pra-render. Ada juga cukup banyak dialog bersuara yang merupakan masalah besar untuk game sepanjang ini.

Saya tidak percaya saya belum menyebutkan sejauh ini bahwa Like a Dragon: Infinite Wealth berlatar di Hawaii, pertama kalinya sebuah game dalam seri ini berfokus pada lokasi seperti ini. Hawaii bukan hanya sekedar lokasi yang ditambahkan sebagai sub-cerita, tetapi lokasi yang besar, penuh warna, dan padat yang penuh dengan rahasia, kedai kopi spesial (kemenangan besar dalam buku saya), musuh yang kuat, dan banyak mini-game dan NPC. Faktanya beberapa lokasi sangat padat, saya bahkan memperhatikan penurunan frame rate pada versi PS5 di sana. Setelah mengetahui lokasi sebelumnya seperti punggung tangan saya, rasanya menyenangkan memiliki lokasi baru di Like a Dragon: Infinite Wealth untuk menemukan dan juga mencari rahasia dan barang koleksi di seluruh lokasi tersembunyi.

Di luar cerita utama, ada banyak (saya tidak bisa menolak) konten sampingan melalui berbagai jenis sub-cerita, mini-game, dan beberapa yang dapat disempurnakan menjadi game mereka sendiri. Mini-game Pulau Dondoko bisa menjadi rilis mandiri dengan harga terjangkau. Ada banyak upaya yang dilakukan, dan hampir mendorong mesin game terlalu banyak dalam cakupannya. Lalu ada Sujimon yang memiliki serangan, pertarungan, pelatihan, pertarungan bos, dan bahkan hal yang sangat keren yang bisa Anda buka setelah menyelesaikannya. Kecuali keduanya, Sicko Snap dan mini-game pengiriman menjadi sorotan. Ada game arcade biasa dan banyak lagi yang termasuk dalam game Yakuza, tapi saya akhirnya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk karaoke seperti biasanya.

Berbicara tentang subcerita di Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu memiliki kumpulan subcerita dan memoarnya sendiri yang pada dasarnya dapat Anda kumpulkan. Saya tidak akan membocorkan secara spesifik apa saja yang termasuk di dalamnya, tetapi penggemar lama serial ini dan penggemar Kiryu selama bertahun-tahun akan menemukan banyak hal yang disukai di sini. Beberapa momen di sini bahkan mengejutkan saya (dalam cara yang baik) dengan cara pengembang menangani karakter tertentu. Saya akan berhenti di situ saja.

Banyak elemen dalam cerita, gameplay, dan konten opsional Like a Dragon: Infinite Wealth yang membuat saya berpikir apakah ini akan berakhir menjadi situasi yang “terlalu bagus”, tetapi tim membuktikan bahwa saya salah. Saya hanya berpikir mungkin satu atau dua jam dari lebih dari seratus jam yang saya habiskan di Like a Dragon: Infinite Wealth tidak menyenangkan, dan itu karena saya mencoba memaksakan keberuntungan saya di ruang bawah tanah atau momen cerita di mana saya masuk tanpa bersiap-siap.

Like a Dragon: Infinite Wealth disusun sedikit berbeda karena dua protagonisnya. Ada beberapa bab cerita di mana Anda kebanyakan bermain hanya dengan satu pihak, dan tidak banyak melihat pihak lainnya, tetapi sebagian besar akhirnya membiarkan Anda melakukan sedikit hal dengan Ichiban dan Kiryu. Ceritanya mulai terungkap dengan sempurna semakin sering Anda bermain, dan semuanya perlahan menjadi masuk akal dengan motivasi karakter, dan juga dengan karakter Ichiban yang muncul dengan sendirinya. Karakter Kiryu akan selalu luar biasa, tapi bintang sebenarnya dari Like a Dragon: Infinite Wealth pastinya adalah Ichiban.

Ketika saya membuka kunci sistem pekerjaan (kelas tempur), atau kemampuan untuk berganti pekerjaan di Like a Dragon: Infinite Wealth, saya hampir langsung dimanjakan dengan pilihan. Anda memulai dengan beberapa pekerjaan yang terbuka, tetapi dapat membuka lebih banyak lagi dengan mengunjungi lokasi tertentu atau menyelesaikan mini-game tertentu. Saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu bereksperimen selama permainan pertama saya karena saya sangat senang dengan pengaturan pesta saya untuk kedua protagonis, tapi saya sangat senang dengan pekerjaan baru di pasca-permainan.

Salah satu kekhawatiran yang saya miliki adalah bagaimana permainan ini akan seimbang antara banyak pekerjaan dengan sistem pekerjaan yang kuat, pertemuan, kesulitan, dan juga peralatan. Kecuali harus ingat untuk melengkapi perlengkapan terbaik Anda saat Anda memainkan karakter lain, saya tidak punya masalah nyata dengan bagaimana segala sesuatunya ditangani dengan bijaksana. Saya bahkan mencoba memaksakan sesuatu dengan masuk ke adegan cerita beberapa tingkat di bawah rekomendasi dengan perlengkapan berkualitas lebih rendah. Itu bisa dilakukan, tapi jelas merupakan peringatan. Saya akan menganggap serius rekomendasi level game tersebut jika saya jadi Anda.

Untuk perlengkapan atau perlengkapan di Like a Dragon: Infinite Wealth, game ini menampilkan kerajinan, perlengkapan per pekerjaan, perlengkapan eksklusif karakter yang dapat Anda buka nanti, dan juga sistem peningkatan untuk meningkatkan perlengkapan Anda. Bahan yang Anda gunakan untuk membuat atau meningkatkan dapat ditemukan di seluruh permainan, namun beberapa akan lebih mudah diperoleh melalui mini-game, terutama jika Anda mencari senjata pamungkas untuk setiap karakter. Senjata pamungkas Ichiban banyak membantu saya selama area terakhir permainan sebagai contoh.

Pada titik ini, Anda mungkin bertanya-tanya apakah pesan rekomendasi level ini hanyalah peringatan untuk lonjakan kesulitan, tetapi itu tidak sepenuhnya benar. Jika kamu terus lari dari musuh dan melewatkan pertempuran, levelmu pasti akan lebih rendah, tetapi game ini memiliki beberapa cara untuk membuatmu meningkatkan kecepatan atau bahkan melakukan sesuatu untuk dikalahkan jika kamu mau. Di sinilah ruang bawah tanah muncul. Kecuali beberapa lokasi cerita yang merupakan area bergaya penjara bawah tanah yang lebih kecil, Anda memiliki akses ke dua ruang bawah tanah utama dalam game. Ini adalah lokasi opsional (di luar momen cerita yang membawa Anda ke area awal) di mana Anda bisa mendapatkan bahan kerajinan, senjata, dan banyak pengalaman yang menakjubkan. Ada pos pemeriksaan yang memungkinkan Anda menghemat juga, jadi ini bukan sesuatu yang harus Anda selesaikan sekaligus. Saya biasanya menyimpan item penyembuhan dan pemulihan stamina sebelum melakukan dungeon run sebagai jeda dari cerita atau mini-game.

Salah satu fitur baru di Like a Dragon: Infinite Wealth yang membuat ruang bawah tanah tidak membosankan dibandingkan selokan di Yakuza: Like a Dragon, adalah pemutar musik. Anda dapat memainkan beberapa lagu dari awal, tetapi membuka banyak lagu Sega dan Atlus melalui eksplorasi dan mini-game. Saya tidak ingin membocorkan lagu kejutan yang mereka sertakan, tetapi saya tidak berharap Sega mengingat dua game yang ditampilkan di sini. Saya juga ingin mencatat bahwa beberapa ruang bawah tanah juga menampilkan jebakan dan bahaya dengan barang koleksi tersembunyi yang biasa, peti tiruan, dan musuh khusus yang memberi lebih banyak pengalaman. Banyaknya penambahan dan perbaikan di Like a Dragon: Infinite Wealth membuatnya lebih terasa seperti JRPG dengan tetap mempertahankan semua yang saya sukai dari seri Yakuza.

Ruang bawah tanah, eksplorasi, bos, dan banyak lagi semuanya berputar di sekitar sistem tempur Like a Dragon: Infinite Wealth. Kali ini, Anda dapat bergerak dalam radius tetap untuk merencanakan serangan Anda dengan antarmuka yang menyorot ketika Anda berada di dekat objek yang dapat Anda ambil, diberi bonus kedekatan, dan bahkan melihat arah musuh akan dihantam agar Anda dapat menyusun strategi. dalam perjalanan. Game ini masih berbasis giliran, tetapi tingkat pergerakan dan petunjuk antarmuka ini memberi Anda sedikit kebebasan untuk menyusun strategi dalam serangan terarah, keterampilan area efek (dengan sorotannya sendiri), dan juga dalam interaksi lingkungan. Memilih keterampilan biasanya memiliki peristiwa waktu cepat yang singkat seperti menumbuk Y/Kotak atau mengatur waktu penekanan tombol X/Segitiga dengan tepat untuk mendapatkan peningkatan kerusakan. Mencegah serangan dengan mengatur waktu penekanan A/O memungkinkan Anda mengurangi dampak serangan.

Area bergerak untuk karakter yang Anda kendalikan sekarang menghilangkan keacakan entri utama sebelumnya. Kamu juga tidak perlu khawatir ada musuh yang menghalangi jalanmu saat kamu mencoba melakukan serangan dasar terhadap musuh yang berada jauh. Satu-satunya keluhan saya pada sistem pertarungannya adalah kamera terkadang tidak mengubah posisinya dengan cukup cepat saat musuh menyerang. Ini berarti Anda tidak mendapat kesempatan untuk mencoba dan melakukan penjagaan sempurna pada waktunya. Saya tidak yakin apakah masalah ini akan diperbaiki pada saat peluncuran, namun saya harap masalah ini dapat diatasi suatu saat nanti.

Salah satu aspek yang benar-benar meningkatkan pengalaman bertempur secara keseluruhan adalah anggota partai baru dan juga struktur partai di seluruh permainan. Memiliki Seonhee yang dapat dimainkan adalah hal yang luar biasa, dan saya senang hal itu terjadi, tetapi menemukan sinergi Anda sendiri dengan sistem pekerjaan dan pihak-pihak yang pada akhirnya mencapai titik di mana Anda melenyapkan musuh tingkat tinggi dalam beberapa putaran sebelum mereka bahkan dapat bertindak tidak akan pernah menjadi hal yang lama. . Saya menikmati serangan cambuk Seonhee yang menggunakan kabel listrik untuk menimbulkan kerusakan efek area, dan diikuti dengan serangan efek area lain yang menghasilkan kerusakan api yang pada dasarnya melelehkan bar kesehatan musuh.

Demo tersebut memberikan kesan bahwa Kiryu dapat menggunakan pertarungan gaya brawler sebagai kemampuan pamungkasnya kapan saja, namun perlu diingat bahwa Anda tidak bisa langsung mengaksesnya, dan Anda tidak bisa begitu saja mengirim spam dan bermain dengan Kiryu sebagai seorang petarung. Ini adalah pengalaman berbasis giliran, tetapi Kiryu bisa masuk ke mode petarung setelah titik tertentu dalam permainan, hanya setelah bilah spesialnya terisi. Cara Anda membukanya juga merupakan salah satu kejutan terbaik dalam game ini.

Meskipun Anda dapat melakukan perjalanan cepat ke titik-titik taksi di seluruh peta setelah Anda membukanya dengan berjalan kaki, kegembiraan sebenarnya dari pengalaman ini adalah berlarian dan menemukan item kuat secara acak di dalam tas kerja yang tergeletak di tepi jalan atau mengambil item yang berguna. dari tempat sampah. Anda tentu saja dapat menggunakan perangkat baru seperti segway untuk berkeliling kota. Saya senang Anda bahkan dapat menyesuaikan warna dan efek partikel untuk ini dan ini memerlukan biaya dan peningkatannya sendiri. Sekitar pertengahan permainan, saya khawatir bagaimana saya bisa melacak semua ini dengan banyaknya sistem peningkatan dan kerajinan yang disertakan, tetapi semuanya berjalan dengan sangat baik. Anda hanya perlu ingat untuk mengupgrade perlengkapan Anda dan sering membeli item penyembuhan.

Pertarungan Like a Dragon: Infinite Wealth juga menghadirkan teman satu pon yang merupakan panggilan game ini, dan mereka bahkan lebih unggul daripada game sebelumnya. Saya akhirnya membuka begitu banyak opsional melalui sub-cerita dan mini-game sehingga saya lupa menggunakannya pada akhirnya, dan hanya mengingat ini di area terakhir permainan di mana saya melepaskan diri dan hanya menikmati tontonan animasi teman satu pon untuk beberapa pertemuan.

Saya menyebutkan mini-game Like a Dragon: Infinite Wealth Pulau Dondoko sudah sangat mendalam, tetapi saya terkejut dengan banyaknya waktu yang bersedia saya curahkan ke dalamnya. Untuk mini-game seperti Sicko Snap, saya berhenti memainkannya setelah melakukannya cukup lama untuk membuka kunci perlengkapan yang saya inginkan, namun di sini saya hanya menggunakan Pulau Dondoko seperti saya berkaraoke di game Yakuza, sebagai cara untuk rehat sejenak dari cerita utama . Ini membantu bahwa Pulau Dondoko menjadi luar biasa untuk mendapatkan uang dan sesuatu yang istimewa pada akhirnya juga.

Jika Anda memainkan Like a Dragon Gaiden, Anda akan tahu bahwa Sega menambahkan VTuber Kson ke dalam game sebagai pembawa acara di mini-game tersebut, dan saya senang melihatnya. Dalam Like a Dragon: Infinite Wealth, dia adalah seorang bartender, namun kehadiran VTuber tidak berhenti di situ, dan menurut saya sangat menarik bagaimana para pengembang dan penulis menangani aspek tersebut dalam cerita. Siapa sangka menambahkan VTuber dan lebih banyak kedai kopi akan sangat membantu? Tapi selain bercanda, saya sangat menikmati aspek permainan itu.

Meskipun sudah sering memainkan game ini setiap hari selama beberapa waktu, saya masih belum melihat semua yang ditawarkannya, dan akan mencoba memainkannya perlahan-lahan dengan target penyelesaian 100% dalam beberapa minggu mendatang. Ini benar-benar permainan yang luar biasa dalam segala hal, dan saya terkejut melihat bagaimana rasanya tidak pernah memiliki bantalan. Anda bahkan mendapatkan banyak simpanan poin dan item di lokasi permainan akhir yang terus-menerus melemparkan musuh ke arah Anda.

Secara visual, Like a Dragon: Infinite Wealth terlihat sangat menawan. Ada beberapa elemen yang terasa agak kasar, tetapi ini merupakan langkah bagus di atas game-game sebelumnya dalam cakupan dan visualnya di Hawaii. Sistem cuaca dinamis juga dilakukan dengan sangat baik. Model karakternya luar biasa, dan tim pasti meningkatkan produksi adegan cerita. Performanya akan bervariasi di beberapa bagian tergantung pada apa yang Anda mainkan.

Saya memainkan Like a Dragon: Infinite Wealth di PS5 dan Steam Deck untuk ulasan ini, tetapi akan fokus pada bagian Steam Deck untuk detail teknisnya. Di PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth menargetkan 60fps dan saya hanya melihat penurunan frame rate secara signifikan di satu lokasi dalam game dengan banyak NPC dan juga dalam dua pertarungan bos di akhir game selama animasi cut-scene serangan atau selama animasi serangan hanya.

Like a Dragon: Infinite Wealth sudah Terverifikasi di Steam Deck yang selalu merupakan pertanda baik, tetapi Valve terkadang menandai game yang tidak berjalan dengan baik sebagai Terverifikasi. Untungnya, Like a Dragon: Infinite Wealth sebenarnya sangat bagus di Steam Deck, dan Anda mungkin sudah tahu apa yang diharapkan jika Anda memainkan demo atau memainkan Yakuza: Like a Dragon di perangkat genggam. Di Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth memungkinkan Anda menyesuaikan mode tampilan (tanpa batas, layar penuh, berjendela), resolusi (dengan dukungan 16:10 dan 800p), kecepatan refresh, mengaktifkan sinkronisasi v, menggunakan preset grafis, menyesuaikan FOV, bingkai target tarif (30, 60, 120, tidak terbatas), dan sesuaikan pengaturan lanjutan.

Pengaturan grafis tingkat lanjut Like a Dragon: Infinite Wealth di Steam Deck memungkinkan Anda menyesuaikan mode pemfilteran tekstur, kualitas bayangan (yang saya setel ke rendah seperti biasa), kualitas geometri (Sedang bagi saya), refleksi waktu nyata, keburaman gerakan, SSAO, skala render , kedalaman bidang, kualitas refleksi, dan beberapa teknik peningkatan. Ini termasuk AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS, dan juga anti-aliasing default game. Saya akhirnya menggunakan FSR 2 atau FSR 3 selama saya menggunakannya di Steam Deck. Meskipun saya jelas tidak bisa mengujinya di Steam Deck, jika Anda bertanya-tanya tentang DLSS, Nvidia mengumumkan bahwa mereka akan mendukungnya.

Setelah menguji versi terbaru dari game terakhir saat tulisan ini dibuat, 60fps yang terkunci tidak dapat dilakukan di Steam Deck tanpa game tersebut terlihat agak terlalu buram untuk saya sukai. Saya sarankan untuk membidik 40hz atau 30fps jika Anda setuju dengan visual yang jauh lebih baik. Mengubah bayangan menjadi rendah, membiarkan geometri pada medium, dan menggunakan gerakan buram jika Anda menyukainya, sambil bermain-main dengan skala render dan FSR 3 adalah pilihan terbaik Anda untuk pengalaman yang mulus saat ini. Anda bisa mendapatkan kinerja yang jauh lebih baik dengan menurunkan skala render di bawah 100 menjadi 80, tapi saya tidak menyukai tampilannya. Saya lebih suka tetap berpegang pada target 40hz dengan beberapa kompromi mengingat ini adalah game berbasis giliran, atau 30fps dengan visual yang lebih baik. Ingatlah bahwa meskipun pembukaan game tampaknya berjalan pada 60fps untuk Anda, Hawaii lebih menuntut di banyak bagian karena padatnya lokasi dengan banyak NPC yang berjalan di sekitarnya. Berhati-hatilah juga bahwa satu lagi area mal yang ramai dan dua pertarungan bos tampaknya lebih berat daripada sisa permainan.

Di sisi audio, Like a Dragon: Infinite Wealth memiliki musik yang luar biasa sepanjang tema pertarungannya yang ceria, tema menarik yang dimainkan selama mini-game, lagu karaoke baru dan lama yang luar biasa, dan tema bos yang mengesankan. Dua dari tema bos selanjutnya sangat menakjubkan, dan saya tidak sabar untuk melihat reaksinya ketika teman saya memainkan Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth juga menggunakan aransemen yang bagus dari beberapa lagu lama dari serial ini, tapi saya tidak akan mengatakan di mana hal itu terjadi. Saya tahu beberapa pratinjau telah menunjukkan hal ini, tetapi nantikan beberapa kejutan menyenangkan di soundtrack game ini.

Meskipun saya mengharapkan Like a Dragon: Infinite Wealth memiliki akting suara Jepang yang luar biasa, saya ingin menyoroti Kazuhiro Nakaya, pengisi suara Jepang dari Ichiban Kasuga untuk penampilannya di sini. Ini mungkin penampilan protagonis favorit saya dalam RPG apa pun bersama Clive karya Ben Starr di Final Fantasy XVI dan Noah karya Harry McEntire di Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya menyampaikan sesuatu yang lebih istimewa di sini. Bukan berarti pemeran lainnya tidak melakukan pekerjaan dengan baik, tapi penyampaiannya benar-benar melekat pada saya bahkan berhari-hari setelah saya mencapai alur cerita tertentu.

Jika Anda, seperti saya, sedang mempertimbangkan untuk mendapatkan Like a Dragon: Infinite Wealth di PS5 atau bertanya-tanya apa yang ditawarkan versi tersebut melalui Steam Deck kecuali peningkatan visual dan kinerja, fitur DualSense sangat bagus. Pengembang menambahkan umpan balik haptik yang tepat untuk banyak hal kecil seperti serangan petik ukulele atau segway saat menjelajah. Saya mengharapkan dukungan pemicu adaptif dasar, tetapi saya sangat senang dengan penerapan DualSense di sini. Sayang sekali fitur ini tidak tersedia di versi PC.

Kecuali beberapa peningkatan kinerja di bagian yang bermasalah, satu-satunya hal yang ingin saya lihat ditingkatkan adalah kamera di beberapa pertemuan. Game seharusnya tidak memiliki musuh yang menyerang saat kamera belum disesuaikan. Saya juga ingin Sega menambahkan opsi ke port PC untuk memaksa tampilan perintah tombol pengontrol tertentu daripada mendeteksinya secara otomatis. Port Persona memungkinkan Anda memilih atau memaksakan perintah Nintendo dan PlayStation apa pun metode masukan Anda. Ini adalah masalah kecil, tetapi karena port PC sangat bagus dalam segala hal, ini akan menjadi tambahan yang bagus.

Like a Dragon: Infinite Wealth adalah Studio Ryu Ga Gotoku pada puncaknya. Terasa segar dengan tetap menyatukan aspek terbaik dari game favorit saya dari studio. Tidak hanya berhasil menyampaikan cerita yang menarik dengan liku-liku sepanjang cerita utama yang sangat panjang, tetapi kualitas konten opsional dan mini-gamenya membuat beberapa entri terbaik dalam seri ini menjadi malu. Kami akhirnya memiliki game Yakuza modern yang tidak hanya menyamai kualitas, tetapi juga kuantitas kehebatan Yakuza 0. Itu mendapat rekomendasi setinggi mungkin dari saya. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan dilakukan studio untuk game berikutnya.

Like a Dragon: Skor Ulasan Steam Deck Kekayaan Tak Terbatas: 5/5

Anda dapat membaca semua liputan Steam Deck kami di masa lalu dan masa depan di sini di halaman utama kami untuk semua hal Steam Deck. Jika Anda memiliki masukan mengenai hal ini atau hal lain yang Anda ingin kami lakukan di Steam Deck, beri tahu kami di kolom komentar di bawah. Terima kasih sudah membaca.

Stempel Waktu:

Lebih dari Sentuh arcade