Saya khawatir dunia terbuka Diablo 4 hanya ada untuk menjual barang kepada saya

Saya khawatir dunia terbuka Diablo 4 hanya ada untuk menjual barang kepada saya

Node Sumber: 2712554

Rekan-rekan saya memiliki keluhan mereka, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Tapi, yah, ada satu hal. Semua kamar itu sangat mirip, dan anak laki-laki apakah mereka berjauhan. Blizzard berbicara tentang peralihannya ke yang lebih Dunia terbuka bergaya MMO selama pengembangan panjang Diablo 4, tetapi sekarang saya berada di dalamnya, saya berjuang untuk melihat manfaatnya. 

Saya tidak ingat siapa pun orang yang saya temui, lanskapnya bukan pesta visual, kehadiran pemain lain menutupi lutut Diablo yang kuno. mataku tertutup. Rasanya seperti ada lapisan tipis konten yang tersebar di area permukaan yang sangat luas, dan saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa, pada akhirnya, yang benar-benar tercapai adalah saya dapat melihat dan bernafsu pada kosmetik mengkilap milik saya. sesama pemain telah membeli.

Ingat ketika

Itu sebagian kesalahan Diablo 1. Setelah saya memainkan Diablo 4 beta pertama dan mendapati diri saya menikmatinya secara tak terduga, saya kembali dan memainkan game aslinya untuk mempelajari lebih lanjut tentang akar seri ini. Itu menempati sudut pikiran saya sejak saat itu. Setiap karakter di Tristram, setiap bioma dari ruang bawah tanahnya yang tunggal, pertemuan bos dengan The Butcher, King Leoric, dan semua teman mereka yang ceria, semuanya melekat pada saya.

Tapi di mana Diablo 1 terasa fokus dan menarik, Diablo 4 terasa hambar dan luas. Saya melakukan hal-hal Diablo yang sama seperti yang selalu saya lakukan, tetapi menempuh jarak ratusan mil dan puluhan jam. Ini Diablo homoeopati: Hal yang benar-benar Anda nikmati dipermudah hingga titik yang sangat kecil oleh banyaknya volume segala sesuatu di sekitarnya.

Ini bukanlah ocehan nostalgia pahit (atau setidaknya bukan nostalgia pahit tentang Diablo); Saya memainkan Diablo 1 untuk pertama kalinya beberapa bulan yang lalu. Plus, saya mungkin terdengar lebih kasar dari yang saya maksud. Seperti yang saya katakan, saya menikmati Diablo 4. Semua wilayah hewan yang tepat di otak saya menyala ketika saya mereduksi musuh menjadi setitik daging dan barang berharga, tetapi saya tidak tahu bahwa dunia terbuka dan jumlah totalnya benar-benar -sedikit mirip barang di dalamnya ada hubungannya dengan itu. Sebaliknya, itu membuat semuanya terasa kurang istimewa, sedikit kurang berkesan.

Ambil, misalnya, karakter. Ya, ya, tidak ada yang memainkan Diablo untuk ceritanya, tapi ada alasan mengapa Blizzard terus menghadirkan kembali Deckard Cain. Dia menyenangkan, menarik, dan kami menjalin hubungan baik dengan pria itu, dan dia adalah salah satu dari kurang dari 10 karakter ramah dari D1. Diablo 4 memiliki sekitar 50,000 (angka tidak pasti) NPC yang tidak bahagia dengan aksen tak tentu dan satu-satunya orang yang benar-benar saya ingat adalah pria yang disuarakan oleh "Saya melayani Uni Soviet” pria dari Chernobyl. Saya percaya dia disebut The Lorax. 

Tidak ada orang lain yang pernah saya temui—dan saya telah bertemu banyak orang—yang bertahan dalam ingatan saya seperti Adria D1 atau Wirt. Tidak ada gema nyaring di telingaku seperti “Saya merasakan jiwa mencari jawaban“. Itu bukan masalah desain dunia terbuka, tentu saja. Banyak game memiliki pengaturan luas yang diisi dengan karakter berlapis-lapis yang luar biasa, tetapi kualitas tersebut bukanlah fokus Blizzard. Karakter Diablo 4 adalah vektor kosong untuk plot dan pencarian sampingan, lebih banyak fungsi daripada karakter. Itu benar di setiap Diablo yang telah saya mainkan sampai batas tertentu, tetapi saya merasa bahwa dunia yang lebih ketat dan lebih fokus yang tidak memerlukan NPC generik sebanyak itu akan memiliki kesempatan untuk bersinar sedikit lebih terang, dan berlama-lama di pikiran.

Menjaga penampilan

Jadi rasanya satu-satunya hal yang dicapai dunia terbuka Diablo 4 adalah lebih banyak Diablo, yang belum tentu Diablo lebih baik. Tapi itu berhasil dengan sangat baik dalam memberikan ruang terbuka yang besar dan luas bagi pemain lain untuk berkeliaran, kehilangan emote edisi terbatas mereka dan harum dengan kilauan mahal.

Ini adalah bagian yang benar-benar membuat saya tidak nyaman, menurut saya. Meskipun saya tidak ragu bahwa para pengembang Blizzard benar-benar ingin mencoba sesuatu yang baru dengan struktur Diablo 4, saya tidak dapat tidak menyadari bahwa ini bekerja dengan sangat baik sebagai papan reklame kosong yang besar untuknya. banyak mikrotransaksi untuk berparade.

Saya bukan ahli Diablo. Saya telah memainkan sedikit dari 3 dan meskipun saya mengalahkan game kedua, saya melakukannya ketika saya berusia delapan tahun. Pikiran saya mungkin mempermainkan saya, tetapi ingatan saya tentang itu adalah salah satu dari kehancuran dan keterasingan: Anda melawan gerombolan kejahatan. Bagaimanapun, itu pasti perasaan saya tentang game pertama, dan saya baru meletakkannya di bulan Maret.

Tapi Diablo 4 adalah pesta dan semua teman saya diundang, dan demi Tuhan mereka berpakaian sampai sembilan. Itu kehilangan sesuatu, dalam arus besar dunia terbukanya, dan saya khawatir itu hilang sebagian karena masuk akal secara komersial untuk melakukannya. Pengalaman ketat dari nenek moyang Diablo 4 (atau setidaknya 1 dan 2) hilang, ditukar dengan limbah abu-abu dari konten tak berujung yang saya dan teman saya — atau beberapa orang yang saya temui di acara dunia — dapat menangani selamanya, menatap kosmetik keren masing-masing dan perlahan-lahan meyakinkan diri sendiri bahwa, ya, saya harus beli salah satunya. Lebih baik cepat, toko disegarkan dalam tujuh hari.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer