Cara membuat permainan ritme untuk orang yang tidak memiliki ritme

Cara membuat permainan ritme untuk orang yang tidak memiliki ritme

Node Sumber: 1951927

Sepanjang hidup saya, saya telah mengalami satu blok penting untuk menikmati permainan ritme sepenuhnya: Saya tidak memiliki ritme. Itu tidak menghentikan saya untuk mencobanya di kampus lama. Selama bertahun-tahun, saya menderita karena penampilan Guitar Hero di bawah standar dan skor B-rank di Dance Dance Revolution permainan. Memasuki HiFi Rush, game yang memadukan peretasan dan pemotongan game aksi 3D dengan pertarungan ritmis. HiFi Rush menyenangkan terlepas dari seberapa selaras metronom internal Anda. Saya duduk dengan HiFi Rush direktur John Johanas untuk bertanya kepadanya: Bagaimana tepatnya Anda membuat permainan ritme untuk mereka yang tidak memiliki ritme?

Johanas bercerita bahwa tim di Tango Gameworks selalu berimajinasi HiFi Rush sebagai permainan irama. Dalam gim ini, Anda bermain sebagai Chai, seorang pemuda pemberani yang bercita-cita menjadi bintang rock. Setelah kecelakaan lab, dia memasang iPod di dadanya, dan dia menjadi selaras dengan irama dunia di sekitarnya. Terserah Chai untuk berjuang keluar dari dunia sekitar Vandelay Technologies. Saat dia meretas dan menebas, pertarungan berdenyut mengikuti irama lagu rock dari artis seperti Nine Inch Nails, The Black Keys, dan The Prodigy.

Ketika saya bertanya kepada Johanas bagaimana ide itu muncul, dia berkata, “Anehnya, itu relatif tidak berubah dari nada aslinya. Dan sementara banyak anggota tim seperti, Apakah ini benar-benar akan berhasil? mereka mendukung setidaknya untuk mencobanya.

Chai menyerang musuh robot di Hi-Fi Rush Gambar: Tango Gameworks/Bethesda Softworks via Polygon

Tantangannya menjadi bagaimana memadukan dua genre — permainan ritme dan petualangan aksi — dan membuatnya tetap dapat dimainkan. “Hal pertama yang kami lakukan adalah membuat sistem di mana apa pun yang Anda lakukan, semuanya akan sinkron sehingga sesuai dengan irama,” kata Johanas. Dari sana, tim menerapkan sistem di mana gagal memukul semuanya dengan sempurna tidak akan menghukum Anda — bahkan jika Anda tidak mengatur waktu serangan Anda dengan benar, Chai akan tetap melakukan gerakan sesuai irama — tetapi mendaratkan pukulan sesuai irama lagu memberi Anda bonus tambahan.

“Kamu tidak dibatasi oleh musik, kamu tahu, kamu bisa melakukan apapun yang kamu mau. Anda dapat melakukan kombo apa pun yang Anda inginkan, ”katanya. “Musuh akan bergerak seperti game biasa. Hanya saja semuanya disinkronkan seperti video musik.”

Pengembang berhati-hati dalam menerapkan mekanisme ritme. Gim ini berisi sedikit visualisator yang menunjukkan ketukan dengan sangat jelas jika Anda kesulitan menyetel lagu tertentu. Dunia gim ini juga penuh dengan isyarat visual lainnya, seperti uap yang mengepul di sekitar Chai atau kecepatan dia menjentikkan jari.

Saat pengembangan berlangsung, tim akhirnya memotong fitur tertentu demi membuatnya tetap sederhana dan dapat dimainkan. Di dalam HiFi Rush, Anda dapat memanggil mitra yang akan datang ke lapangan dan menyerang musuh untuk Anda. Saat dalam pengembangan, tim menguji fitur di mana Anda dapat sepenuhnya mengubah karakter di tengah pertempuran dan memainkan game dengan ritme yang berbeda.

Gambar obrolan video Chai dengan beberapa karakter lain di Hi-Fi Rush. Gambar: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

“Tidak ada yang bisa mendapatkannya karena sangat rumit untuk beralih dari satu karakter yang memiliki gaya ritme tertentu ke karakter lain, seperti terbang dengan kekacauan pertempuran. Jadi kita seperti, OK, kita akan membuatnya sesederhana mungkin. Jadi sekarang ini benar-benar satu tombol sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang waktu untuk memanggil mitra Anda, mereka akan melakukannya untuk Anda.”

HiFi Rush bukan hanya permainan ritme yang mudah didekati. Tango Gameworks juga menjadi titik masuk yang bagus bagi mereka yang ingin mencoba genre aksi 3D. Saat Anda terjun ke permainan seperti katakanlah, Bayonetta, Anda mendapatkan repertoar kombo yang relatif besar untuk dilatih. Di dalam HiFi Rush, game memandu Anda melewati ketukan demi ketukan, tombol demi tombol.

“Game ini dibuat dengan mempertimbangkan aksesibilitas, dengan gagasan bahwa biasanya ini adalah genre yang cenderung dihindari orang, karena ini bukan genre mereka, dan kami ingin membuat sesuatu yang dapat diakses dan menyenangkan, dan bahkan orang-orang yang mengalami kesulitan dengan [itu] mungkin bisa bermain sampai akhir.

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon