Hardcore vs Casual: ada masalah di World of Warcraft

Node Sumber: 980571

Awalnya direncanakan sebagai tindak lanjut Warcraft III, World of Warcraft menyaksikan Blizzard mengambil langkah berani menuju hal yang tidak diketahui. Ini bukanlah game pertama dalam genre MMO, namun berhasil menarik jutaan pemain dan menggemparkan dunia pada tahun 2004.

Dengan diluncurkannya World of Warcraft: Shadowlands baru-baru ini, para pemain kasual dan hardcore berselisih dengan apa yang mereka ingin Blizzard hadirkan.

Pemain kasual masih merupakan pasar yang belum dimanfaatkan oleh Blizzard, sehingga menyebabkan nerf pada peralatan tingkat tinggi atas nama aksesibilitas. Meskipun ada argumen yang dibuat agar MMO membuka pintunya ke basis pelanggan yang lebih luas, para pemain hardcore telah membeli item serupa hanya beberapa bulan sebelumnya.

Kami sedang menyelidiki permasalahan terkini yang dihadapi World of Warcraft setelah delapan ekspansinya. Kami berpesta dengan Amber Stott dan Samuel Minett-Monro untuk mendapatkan sudut pandang pemain hardcore dan kasual.

Mari kita membahasnya.

Perjanjian Tegar vs Kasual Dunia Wacraft Shadowlands

Masuk akal bagi pemain untuk bekerja/mencari perlengkapan peringkat tinggi dengan menjalankan konten endgame. Namun, untuk MMO seperti WoW, pemain baru perlu merasakan apa yang akan datang. Pertarungan bos dalam ekspansi terbaru memiliki jumlah “rendaman” yang lebih rendah, sehingga tantangannya lebih mudah dikelola. Pemain baru juga memiliki akses ke alur cerita pencarian dan guild ramah lingkungan, yang kedengarannya cukup mudah diakses.

TSA: Apakah ini kasus Blizzard yang memberikan terlalu banyak kepada pemain? Atau apakah ini lebih merupakan kasus para pemain keras yang merasa kesal karena harus bekerja keras untuk mendapatkan jarahan yang tersedia saat ini?

Amber: Tidak peduli apa yang dilakukan Blizzard, seseorang tidak akan bahagia. Blizzard memberikan terlalu banyak hal kepada pemain biasa karena mereka panik karena lama menunggu konten baru sejak awal rilis Shadowlands. Alih-alih memberi kami konten baru, mereka justru melakukan nerf pada aspek tertentu dalam game dan memberi kami poin Valor.

samuel: Dibandingkan Februari 2005 dengan sekarang, Blizzard memberikan terlalu banyak hal kepada pemain kasual. Untungnya, keseimbangan permainan tidak lagi bergantung pada jarahan seperti dulu.

Persyaratan keterampilan untuk permainan akhir WoW sangat dipuji di komunitas MMO terlepas dari kesetiaan Anda. Batasan keterampilan memastikan bahwa meskipun pemain biasa menjadi sangat beruntung dan mendapatkan perlengkapan yang sempurna kecuali mereka sama terampilnya dengan pemain akhir permainan, mereka tidak akan bersaing. Itu berlaku untuk penyerbuan, Mythic+ atau PvP.

Anda juga harus mempertimbangkan banyak hadiah kosmetik dalam game yang tidak akan diperoleh pemain biasa kecuali mereka mencapai level yang sama dengan pemain hardcore tersebut. Saat ini, keseimbangannya sangat baik bagi pemain baru untuk merasakan beberapa konten endgame sambil memastikan pemain hardcore mendapatkan banyak hadiah dalam game untuk waktu bermain mereka yang lama.

Dunia Wacraft Shadowlands Tegar vs Serangan Santai

Menemukan Keseimbangan

Terlepas dari itu, jelas bahwa para pemain hardcore merasakan kegagalan tindakan penyeimbangan Blizzards. Bukan rahasia lagi bahwa Blizzard telah menuruti permintaan mayoritas penggemar, yang tidak selalu demi kepentingan terbaik game tersebut. Mengingat hal ini, pendapatan keseluruhan turun 61%, dengan jumlah pengguna turun 41% dari bulan November hingga Januari, menurut Superdata.

TSA: Dengan periode rilis pasca-ekspansi yang menjadi waktu puncak bagi komunitas WoW, apakah menurut Anda ini adalah hasil dari pengelolaan komunitas yang buruk? Jangan lupakan peralihan langganan paksa bulanan ke dua bulanan.

Amber: Penurunan langganan setelah rilis ekspansi sepenuhnya merupakan hal yang rata-rata untuk rilis ekspansi apa pun yang saya ketahui sejak saya mulai bermain di Wrath of the Lich King, jadi saya rasa ini sudah diduga. Saya menemukan perluasan ini seperti marmite; Kamu mungkin menyukainya atau membencinya. Saya suka Negeri Bayangan. Mengenai langganan, peralihan ini diterima dengan buruk oleh seluruh komunitas WoW, dan saya merasa Blizzard mencoba memberikan lebih banyak uang kepada orang-orang.

samuel: Penurunan pendapatan secara keseluruhan merupakan tren yang diharapkan sejalan dengan beberapa ekspansi sebelumnya. Penurunan tersebut terlihat lebih tinggi dari rata-rata karena peluncuran ekspansi ini yang jauh lebih besar dibandingkan beberapa peluncuran sebelumnya. Dalam banyak hal, tahun lalu telah menunjukkan bahwa Blizzard mulai lebih mendengarkan para pemainnya.

Beberapa sistem ekspansi sebelumnya yang sangat tidak disukai telah dihapus, Titanforging dan Warforging yang berat RNG menjadi dua. Menjelang Shadowlands, mereka memperluas peningkatan pengalaman permainan selama penguncian untuk meningkatkan level alt kami dengan lebih mudah. Banyaknya batasan yang mereka rencanakan untuk diterapkan pada fitur Shadowlands baru “Torghast” menjelang peluncuran ditolak keras oleh komunitas, dan Blizzard sekali lagi mendengarkannya. Itu adalah perubahan yang menyenangkan dibandingkan dengan keheningan yang diterima selama ekspansi terakhir. Pergeseran dalam langganan dua bulanan saja merupakan suatu hal yang disayangkan.

Sangat mengkhawatirkan bahwa Shadowlands tidak menambah jumlah Blizzard seperti yang biasanya dilakukan ekspansi. Dengan penghapusan model langganan bulanan yang populer, segalanya menjadi tidak baik bagi para penggemar. Periode ekspansi Legiun mengeluarkan patch baru setiap 77 hari, dengan Shadowlands tertinggal lebih dari 200 hari.

Dunia Wacraft Shadowlands Tegar vs Pengetahuan Santai

Pentingnya Pengetahuan

Dalam hal pengetahuan, plot, dan struktur narasi WoW, Wrath of the Lich King sangat dijunjung tinggi oleh banyak pemain. Ini juga membawa beberapa perubahan mendasar pada desain WoW, seperti serangan 10 pemain, menaikkan batas level menjadi 80 dan memperkenalkan kelas Death Knight.

TSA: Jelas bahwa minat terhadap WoW telah menurun sejak dirilisnya Wrath of the Lich King. Apakah ini disebabkan oleh kurangnya fitur atau narasi inovatif? Mari kita ingat dampak penundaan akibat COVID-19 yang dialami industri game secara umum.

Amber: Saya merasakan sesuatu tentang Wrath; bahkan sampai sekarang, hal itu masih dibicarakan dengan nostalgia seperti itu. Saya tidak bisa mengatakan apa itu karena tidak ada satu fitur spesifik atau alur cerita tertentu. Tetap saja, konten Wrath of the Lich King benar-benar memikat orang dan menghancurkan ekspansi baru terkait popularitas pemain. Sekarang saya merasa mereka mencoba untuk membangkitkan lebih banyak minat terhadap game ini seperti dulu dengan penekanan pada fitur-fitur seperti Mythic+ dan konten Solo seperti Torghast untuk membuat para pemain tetap tertarik.

samuel: Ada banyak alasan berbeda yang menyebabkan penurunan sejak Wrath; Saya pikir salah satu alasan utamanya adalah beberapa ekspansi sejak Wrath mendapat sambutan yang sangat buruk. Bencana alam dan Panglima perang Draenor adalah yang terburuk, dari apa yang saya dengar dari komunitas.

Salah satu alur cerita utama Warcraft yang dibalut dengan Wrath of the Lich King, menghadirkan rasa penutup bagi sebagian pemain OG. Ekspansi kedua juga mengakhiri rasa penemuan organik yang muncul saat mengumpulkan kelompok untuk mengatasi ruang bawah tanah dan penggerebekan. Alat mencari grup (LFG) sekarang menjadi standar MMO meskipun menggantikan interaksi pemain dengan antrean perjodohan. Proses pengelompokan menjadi prosedur yang senyap dan tidak ada interaksi sosial.

Pengembangan karakter dan poin Valor

Dengan Shadowlands menggabungkan konten Wrath of the Lich King, jelas bahwa Blizzard menghormati pengetahuan WoW, materi sumber, dan apa yang diinginkan penggemar sampai batas tertentu. Setelah pemain mencapai level 60, pengembangan karakter diperkaya saat Anda menyelaraskan dengan salah satu dari empat Perjanjian, masing-masing menawarkan bonus kelas.

Sementara itu, patch era Cataclysm 4.0.1 memperkenalkan poin Justice dan Valor, yang diperluas dari sistem Emblem ekspansi sebelumnya. Mendapatkan perlengkapan yang lebih baik adalah fokus utama sebagian besar MMORPG; Poin keberanian membantu pencarian semacam itu. Ini memungkinkan pemain untuk meningkatkan peralatan Mythic+ dari level 184 ke 220 di Shadowlands.

TSA: Masalahnya dengan poin Valor kali ini adalah waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkannya. Dari sudut pandang hardcore dan kasual, apakah ada alternatif yang lebih baik? Bisakah Blizzard melakukan pendekatan ini dengan lebih baik?

Amber: Dengan begitu banyak cara untuk mendapatkan perlengkapan yang layak di Shadowlands, saya merasa poin Valor memberi petani penjara bawah tanah cara untuk mendapatkan perlengkapan yang layak untuk diupgrade tanpa harus bertani untuk mendapatkan mata uang lain di luar ruang bawah tanah. Jadi menurut saya hal ini telah memberi pemain yang menyukai pertanian bawah tanah uang untuk memungkinkan peningkatan perlengkapan yang mereka dapatkan dari Mythic+. Namun batas Valor dan peningkatan batas lemah yang buruk masih membuat sulit untuk meningkatkan banyak peralatan.

samuel: Ada banyak sumber berbeda untuk mendapatkan perlengkapan. Ekspansi, PvP, penyerbuan, dan M+ ini juga menyediakan cara yang stabil dan hemat waktu untuk mendapatkan beberapa peralatan dalam seminggu. Untuk pemain yang sangat kasual, Anda mendapatkan perlengkapan yang dapat diupgrade dari menyelesaikan cerita yang dapat ditingkatkan menjadi 197 menggunakan mata uang yang relatif mudah diperoleh dari konten solo.

Valor sangat membantu selain apa yang akan kami lakukan jika kami mengincar perlengkapan dari Mythic+. Salah satu perubahan yang bisa mereka lakukan adalah meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan dalam serangan atau M+ sebanyak satu yang berarti lebih banyak anggota grup yang akan mendapat manfaat dan memiliki lebih sedikit peluang untuk melakukan konten grup dan tidak mendapatkan apa pun.

Dunia Wacraft Shadowlands Tegar vs Santai Arthas

Badai Masalah Pemain

MMORPG terpopuler di dunia akan selalu mendapat kontroversi di kalangan komunitasnya. Namun, akan lebih baik jika melihat pengalaman yang dapat diakses dan mencakup semua gaya bermain.

TSA: Sebagai penutup, bagaimana masa depan World of Warcraft untuk gaya bermain Anda?

Amber: Dengan penyerbuan baru dan ruang bawah tanah baru di masa depan dengan patch terbaru, saya merasa ini akan memberi saya konten baru untuk bertani, dan rintangan baru yang harus diatasi. Memberikan Blizzard tetap memberikan hadiah kelas atas untuk pemain kelas atas, memberi saya sesuatu untuk diusahakan dan dicapai.

samuel: Blizzard melayani pemain kasual dengan sangat baik saat ini. Satu-satunya kekhawatiran yang saya miliki saat ini adalah, seperti yang telah Anda sebutkan sebelumnya, kami telah menunggu lebih lama dari biasanya untuk konten baru untuk perluasan ini. Sebagai pemain biasa, menyenangkan untuk mendapatkan zona baru sebagai alur cerita secara teratur agar tidak terlalu berulang. Jika mereka terus memperbarui secara berkala dan mengizinkan kami mendapatkan perlengkapan melalui rute yang berbeda, saya akan dengan senang hati terus membayar langganan saya.


Jadi, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk World of Warcraft? Blizzard pasti akan terus mendengarkan komunitas, menghadirkan konten dan fitur baru yang akan berusaha menenangkan pemain hardcore dan kasual. Masih terlalu dini untuk membahas ekspansi WoW lainnya, meskipun kita mungkin akan melihatnya diluncurkan pada akhir tahun 2022. Pada saat yang sama, Blizzard sedang melakukan penyesuaian. World of Warcraft Classic, yang baru-baru ini (kembali) meluncurkan ekspansi Burning Crusade. Singkatnya, WoW berada di tempat yang aneh.

- HALAMAN LANJUTKAN DI BAWAH -

Sumber: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Stempel Waktu:

Lebih dari TheSixthAxis