Kota Go-Go! mengajarkan kita bahwa manusia hanyalah serangga sampah yang haus mie | XboxHub

Kota Go-Go! mengajarkan kita bahwa manusia hanyalah serangga sampah yang haus mie | XboxHub

Node Sumber: 2652939

Jika Anda lebih suka bermain game dengan kecepatan rendah, kemungkinan besar Anda pernah memainkan game Prideful Sloth. Mereka adalah tim di belakang Sana: The Cloud Catcher Chronicles dan Tumbuh: Lagu Evertree, keduanya merupakan permainan yang bisa dimainkan saat kita ingin memakai sandal dan bersantai. Anda dapat membayangkan kegembiraan (lembut) dan kegembiraan (teredam) kami saat mendengar bahwa Go-Go Town! terbaru dari Prideful Sloth, tersedia untuk pratinjau. 

Namun, beberapa pengaturan ekspektasi masih diperlukan: perlu waktu sebelum kita mendapatkan Kota Go-Go sepenuhnya! di tangan kita. Kota Go-Go! telah diumumkan untuk rilis pada tahun 2024 di Xbox, PlayStation, Switch, dan PC. Seperti yang bisa diduga, demo ini terbilang singkat dan singkat, namun tetap berhasil menunjukkan arah yang menyedihkan dan berkelok-kelok yang akan mereka tuju selanjutnya. 

GoGoTown_KeyArtGoGoTown_KeyArt
Kota Go-Go! seni kunci

Dimana Yonder: The Cloud Catcher Chronicles mengambil arah mencari makan dan eksplorasi, dan Grow: Song of the Evertree lebih ke arah bertani dan memelihara, Kota Go-Go! berfokus pada pembangunan kota. Ini bukan arah baru untuk Prideful Sloth, karena kedua game sebelumnya mengharuskan Anda mengelola dan menyesuaikan hub, tetapi Go-Go Town! menempatkannya di depan dan tengah. Anda adalah walikota, secara efektif, dan pengelolaan kota, sumber daya, dan kemakmuran semuanya ada di tangan Anda. Demo yang kami mainkan singkat tetapi menjual premisnya dengan cukup efektif. 

Kami dibuang begitu saja ke kota yang jelas-jelas telah menyaksikan hari-hari yang lebih baik. Tidak ada seorang pun yang peduli dengan tempat sampah atau pemulung, karena sampah berserakan begitu saja seperti upaya dekorasi yang buruk. Ternyata kami adalah karyawan TownCo (kami sangat ingin mengetahui apakah ini organisasi yang baik hati), dan misi tersebut segera muncul di HUD. Itu tergantung pada kami untuk memahami sistem inti sehingga kami dapat mulai meningkatkan level keseluruhan. Atau hasilkan TownCo dengan banyak uang. 

Mengikuti alur pencarian, kami menggergaji beberapa pohon. Wah, penggundulan hutan seharusnya tidak terasa sebaik ini. Ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang bagaimana Go-Go Town! memberi Anda gergaji mesin tebal yang membuat karakter Anda terlihat kerdil, dan memungkinkan Anda melaju kencang di sekitar hutan. Pohon-pohon tumbang di belakang Anda. Kami akan mengkhawatirkan pesan konservasi, jika pepohonan tidak muncul kembali sekitar lima belas menit kemudian. Kayu diubah menjadi papan, dan papan membuat bangunan. 

Di tambang, yang ditempatkan dengan cerdik di dekat hutan, putaran yang sama juga terjadi. Kami harus mengadakan latihan besar yang mengintimidasi (cedera di tempat kerja menunggu untuk terjadi) dan kemudian membajak bebatuan seolah-olah itu terbuat dari Utterly Butterly. Kota Go-Go! tentu tahu bagaimana membuat pengumpulan sumber daya terasa menyenangkan. Batu bata yang dihasilkan kemudian digunakan untuk membuat bangunan, dipadukan dengan papan. 

kehutanan kota go-gokehutanan kota go-go
Kota Go-Go! hutan

Ada upacara pemotongan pita yang rapi sebelum sebuah bangunan selesai dibangun, dan kemudian Anda dapat mengisinya dengan toko-toko. Toko-toko yang Anda bangun bergantung pada kualitas bangunannya, dan kami bermain-main dengan toko jus, galeri, arena hiburan, dan restoran mie. Setelah memasang pekerja, Anda mengisi stoknya, dan di sinilah kami mulai mempertanyakan banyak hal. 

Mie dan jus membutuhkan bahan-bahan (kepiting, gandum, kakao, tomat, dan banyak lagi), dan Anda melakukan pengelolaan mikro hingga Anda benar-benar mengirimkan bahan-bahan tersebut untuk setiap smoothie dan mangkuk mie terakhir. Itu adalah tingkat keterlibatan yang membuat kami sedikit bosan, jika kami boleh jujur: menyerahkannya ke peternakan dan kolam di Kota Go-Go!, berulang kali, untuk menjaga agar banyak toko tetap beroperasi, jika kami' Jujur saja, pemeliharaannya sedikit lebih tinggi dari yang kami harapkan. Tapi hei: ini adalah demo terbatas dan sangat awal. Kami akan berasumsi yang terbaik, dan Prideful Sloth akan menemukan cara untuk menjaga hal ini tetap menarik dan tidak terlalu menuntut. 

Tak lama kemudian kami selesai: Demo Go-Go Town! tidak berlangsung lebih dari satu jam, dengan daftar praktis 'yang harus dilihat!' tugas untuk membuat kita terus bergerak di kota. Namun Anda dapat melihat sekilas beberapa petunjuk potensial untuk hal tersebut. 

Yang paling kami sukai adalah sudut dan kejutannya, yang merupakan keunggulan Prideful Sloth di game mereka yang lain. Di Kota Go-Go!, ketika Anda menjelajahi sudut kota, pasti akan ada sesuatu yang terlihat tidak pada tempatnya, dan mengutak-atiknya akan menghasilkan segala macam Telur Paskah dan manfaat (tiba-tiba Mars adalah hal yang menyenangkan kejutan). Jika ada cara agar rasa senang yang terus-menerus ini dapat dirasakan sepanjang permainan, bahkan ketika kota tersebut – secara teoritis – cukup kecil, maka kita dapat melihat senyum lebar terus-menerus tersungging di wajah kita. 

Ada juga taktik yang menggembirakan dalam semua itu. Kami tidak pernah kehilangan perasaan bahwa kami sedang mengutak-atik satu set mainan. Terlebih lagi dibandingkan Animal Crossing, kami merasa seperti sedang memanipulasi patung-patung yang dibuat dengan baik. Dan interaksi – secara keseluruhan – terasa luar biasa. Kami telah menyebutkan penambangan dan penebangan kayu yang bombastis, tetapi favorit lainnya adalah menemukan kendaraan di dunia dan mampu menyitanya. Ah, keuntungan menjadi walikota. Temukan skateboard, sepeda roda tiga, van, atau mobil, dan Anda dapat berkeliling kota dengan cepat dan penuh kesenangan. Ada kekhasan kontrol yang aneh – memasukkan dan mengeluarkan stok dari kotak penyimpanan lebih sulit dari yang seharusnya – tetapi secara keseluruhan Kota Go-Go! terasa luar biasa. 

Menambang di Kota Go-Go!Menambang di Kota Go-Go!
Kota Go-Go! pertambangan

Namun kami juga memiliki daftar perbaikan yang harus dilakukan. Meskipun tidak diragukan lagi menawan, kami tidak melihat ciri khasnya Sloth sombong narasi duduk di atas. Ini adalah pembangun kota yang sederhana, dan belum memiliki penemuan kembali dan warna khas yang ditambahkan ke dalamnya yang biasanya dibanggakan oleh Prideful Sloth. Kami menduga itu akan terjadi. Kami tidak mempercayai TownCo itu, sebagai permulaan. 

Dan kita memerlukan pemahaman yang lebih baik tentang 'mengapa'? Mengapa kita melakukan hal-hal ini? Apa tujuan kita? Kami tidak terlalu mengkhawatirkan hal ini: kami merasa bahwa kota ini sudah dibangun untuk kami, sehingga demo tersebut masuk akal, dan demo tersebut terpotong karena pengembangan masih terlalu dini. Dengan menganggap semua ini sebagai kelonggaran, kami pasti bisa membayangkan struktur dan motivasi yang lebih baik yang akan membuat kami terus bermain. 

Jadi, indikasinya positif. Waktu kita bersama Go-Go Town! kecil dan singkat, namun ada cukup banyak kejutan dalam pembangunan kota untuk meyakinkan kami bahwa kota ini akan sama menawannya dengan Yonder: The Cloud Catcher Chronicles dan Grow: Song of the Evertree. Sekarang, permisi sementara kami membeli bor sebesar tubuh kami dan mulai berlarian di sekitar tambang. Kota Go-Go! Telah meyakinkan kami bahwa itu akan menjadi sebuah tawa.


Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Prideful Sloth yang telah mengizinkan kami melihat pratinjau akses melalui Steam. Berharap untuk menemukan Kota Go-Go yang lengkap! Rasakan pengalaman bermain di Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, dan PC pada tahun 2024.  

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub