Game 2022: Roadwarden kembali menghasilkan uang dengan menarik

Game 2022: Roadwarden kembali menghasilkan uang dengan menarik

Node Sumber: 1783249

Saya memulai tahun 2022 dengan menyarankan agar kami mempertanyakan keunggulan penghasilan sebagai aktivitas "bermain" dan transaksi ekonomi secara umum di dunia videogame. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan memikirkan banyak mata uang berbeda yang telah kita tinggalkan di berbagai file penyimpanan selama bertahun-tahun. Rupee di Zelda. Secercah, pecahan legendaris, dan debu cerah di Destiny. Tutup botol di Fallout.

Beberapa dari mata uang itu memiliki bangunan dunia yang penuh warna; yang lain terhubung ke simulasi pasar yang mudah berubah. Tapi mereka merasa sangat bisa dipertukarkan bagi saya di belakang, karena proses menghasilkan dosh di sebagian besar game sangat hambar dan tidak penting, membuat sedikit dampak keseluruhan pada dunia bahkan di game yang memberi Anda pilihan latar belakang ekonomi. Banyak RPG pemain tunggal, khususnya, hanyalah fantasi penghiburan dari pengayaan diri yang stabil, bahkan pasif, di mana kekayaan pemain mengapung di samping yang lainnya, mondar-mandir maju dengan cara yang abstrak. Anda dapat berargumen bahwa ini mengkhawatirkan karena mengajarkan kita untuk tidak melakukannya berpikir kritis tentang perekonomian secara umum, tetapi pengamatan yang lebih sederhana adalah bahwa ini adalah kesempatan yang terlewatkan untuk drama: begitu banyak cerita hebat tentang mengikuti uang.

Salah satu alasan Roadwarden menjadi permainan saya tahun ini adalah karena hal itu benar-benar membuat saya tertarik untuk membeli dan berdagang lagi. Alih-alih proses akuisisi umum, ia memperlakukan uang dan transaksi sebagai elemen hidup dari hubungan manusia – alat untuk bertahan hidup dan memahami masyarakat abad pertengahan yang sangat kotor dan tidak puas. Benar, ini adalah RPG lain yang dibangun dengan menumpuk koin untuk dibelanjakan pada isi ulang kesehatan dan peralatan lezat, tetapi semuanya sangat spesifik.

Berikut trailer Roadwarden.

Ambil koinnya. Itu adalah cakram dari tulang naga yang dicukur, yang menempatkan tema inti fantasi ini di telapak tangan Anda: keberadaan peradaban dengan mengorbankan makhluk hutan mitos yang mungkin menguasai pemukiman kecuali Anda, si penjaga jalan, menjaga kedua sisi. Tulang langka untuk memulai, dan karena itu, mereka terasa seperti milik dengan sejarah individu, daripada item HUD umum. Bahkan jika Anda mengumpulkan setumpuk lemak, Anda mungkin ingat bagaimana Anda menemukan koin tertentu – di tas di bawah jembatan, atau di saku mayat dengan nama, orang yang dicintai, dan hutang yang menunggu untuk ditemukan.

Meskipun Anda dapat menukar banyak barang dengan tulang, koin tidak benar-benar menentukan nilai harta benda Anda, karena ekonomi Roadwarden didasarkan pada barter. Ini menciptakan keintiman dengan karakter lain: untuk berdagang dengan mereka, Anda harus mengenal mereka. Beberapa lebih suka dibayar dengan ikan dan buah-buahan hutan. Lainnya menangani informasi – nama untuk memberi makan dengan gaya parser saat menjelajahi desa, misalnya. Tidak ada perbedaan yang sulit antara komoditas dan item pencarian: artefak sihir yang tak tergantikan dari satu orang adalah sumber memo orang lain untuk tungku. Daya tarik dunia adalah tentang bergulat dengan pertanyaan yang sedang berlangsung tentang apa yang berharga bagi siapa, katakanlah, memetakan hutan belantara yang dalam. Singkatnya, game memperlakukan transaksi duniawi sebagai sarana karakterisasi dan eksplorasi.

Kesuksesan Roadwarden di sini berasal dari fakta bahwa ini adalah RPG dan petualangan tunjuk-dan-klik klasik – ini adalah turunan dari genre di mana Anda menggabungkan objek khususnya, cara imajinatif untuk memecahkan teka-teki, daripada mengubahnya menjadi uang tunai. Permainan memiliki banyak kualitas indah lainnya: perkelahian adalah peristiwa naratif yang sebenarnya, bukan pengisi; sihir lebih seperti obeng daripada pistol; dan kemudian ada cara berpikir yang hati-hati tentang kerajaan. Tapi yang menurut saya paling mengagumkan adalah bahwa hal itu membuat tawar-menawar di bar sama mencekam dan menakutkan seperti membunuh griffon.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer