Duke University Menghadirkan EyeSyn – “Mata Virtual” yang Meniru Gerakan Mata Manusia

Node Sumber: 1231201

 

Grafik metaverse berjanji untuk menjadi hal besar berikutnya setelah revolusi internet seluler. Menghubungkan orang saja tidak cukup – perusahaan ambisius ingin menyatukan mereka di dunia virtual yang meniru dunia nyata dengan sempurna. Avatar akan berinteraksi satu sama lain, melakukan bisnis dan bersenang-senang seperti di dunia fisik.

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { bantalan:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; padding-bottom:1em!penting; lebar: 100%; tampilan: blok; font-berat:tebal; warna latar:#FFFFFF; batas:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!important; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:aktif, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { transisi: warna latar 250 md; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; opasitas: 1.05; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: garis bawah!penting; ukuran font: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lihat Juga:  Bangkitnya Avatar Virtual: Dari Media Sosial ke Bisnis dan Hiburan

Untuk sampai ke sana, ada kebutuhan konstan untuk kumpulan data untuk dilatih AI dan mengembangkan platform metaverse. Dan Duke University baru saja memberikan bagian penting dari teka-teki. Sebuah tim insinyur komputer baru-baru ini mengembangkan EyeSyn – mata virtual yang meniru gerakan dan fokus mata manusia asli.

Mengapa Fokus Mengembangkan Mata Virtual?

Perkembangan metaverse tergantung pada bagaimana pengguna berinteraksi dengan dunia virtual dan apa yang mereka fokuskan. Gerakan mata manusia adalah cara paling relevan untuk mengevaluasi apa yang menurut pengguna menarik, menarik, dan layak dilihat. Mata memiliki kemampuan untuk memberi tahu lebih banyak tentang perasaan, minat, preferensi, dan bias seseorang daripada jenis komunikasi non-verbal lainnya.

“Jika Anda tertarik untuk mendeteksi apakah seseorang sedang membaca buku komik atau literatur tingkat lanjut hanya dengan melihat matanya, Anda bisa melakukannya,” tersebut Asisten Profesor Teknik Elektro dan Komputer Nortel Networks di Duke University, Maria Gorlatova, menjelaskan konsep di balik program EyeSyn. “Di mana Anda memprioritaskan visi Anda mengatakan banyak tentang Anda sebagai pribadi juga. Itu dapat secara tidak sengaja mengungkapkan bias seksual dan rasial, minat yang kita tidak ingin orang lain ketahui, dan informasi yang bahkan mungkin tidak kita ketahui tentang diri kita sendiri.”

Pentingnya Gerakan Mata dalam Mengembangkan Metaverse

Upaya yang dilakukan untuk mengembangkan platform simulasi gerakan mata manusia EyeSyn sangat beralasan. Pembuat konten dan pengembang AR dan VR dapat belajar banyak tentang preferensi pengguna. Dengan demikian, mereka mampu:

  • Sajikan konten yang disesuaikan untuk mereka;
  • Kurangi resolusi penglihatan tepi untuk menghemat daya komputasi;
  • Izinkan pengguna untuk menyesuaikan interaksi mereka dengan aset virtual sesuai dengan preferensi mereka.
ikhtisar mata virtual EyeSyn
Ikhtisar EyeSyn; Sumber: EyeSyn: Sintesis Gerakan Mata yang diilhami Psikologi untuk Pengenalan Aktivitas Berbasis Tatapan

Dengan mata virtual yang dikembangkan oleh tim peneliti di Duke University, perusahaan yang bekerja untuk membangun metaverse dapat melatih platform dan perangkat lunak AR dan VR mereka tanpa harus mengakses data pelacakan mata pengguna nyata.

EyeSyn Virtual Eyes Membuka Peluang untuk Perusahaan Kecil

Pada saat yang sama, mata virtual akan memungkinkan pembuat konten yang lebih kecil untuk mengakses data pelacakan mata yang berharga, tanpa melakukan tes mahal dengan pengguna kehidupan nyata.

“Kami ingin mengembangkan perangkat lunak yang … memungkinkan perusahaan kecil yang tidak memiliki tingkat sumber daya tersebut untuk masuk ke permainan metaverse,” kata Gorlatova. “Perusahaan yang lebih kecil dapat menggunakannya daripada menghabiskan waktu dan uang untuk mencoba membangun kumpulan data dunia nyata mereka sendiri (dengan subjek manusia).”

Seberapa Akurat Mata Virtualnya?

Tim Duke University menguji EyeSyn pada video Dr. Anthony Fauci selama konferensi pers dan membandingkan hasilnya dengan gerakan mata sebenarnya oleh pemirsa manusia. Hasilnya menunjukkan kecocokan yang erat antara fokus mata virtual dan orang sungguhan.

“Data sintetis saja tidak sempurna, tetapi ini adalah titik awal yang baik,” kata Gorlatova. “Jika Anda memberi EyeSyn banyak input berbeda dan menjalankannya cukup lama, Anda akan membuat kumpulan data gerakan mata sintetis yang cukup besar untuk melatih pengklasifikasi (pembelajaran mesin) untuk program baru.”

Menggunakan EyeSyn Mengatasi Masalah Kekhawatiran Privasi

Perusahaan memiliki alasan lain untuk menggunakan mata virtual yang dikembangkan oleh Duke University. Merekam gerakan mata orang nyata berarti mengumpulkan data pribadi – saat ini merupakan masalah yang sangat sensitif.

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { bantalan:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; padding-bottom:1em!penting; lebar: 100%; tampilan: blok; font-berat:tebal; warna latar:#FFFFFF; batas:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!important; kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:aktif, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { transisi: warna latar 250 md; webkit-transisi: latar belakang-warna 250ms; opasitas: 1.05; transisi: opacity 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle { warna:#2C3E50; text-decoration: garis bawah!penting; ukuran font: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Lihat Juga:  XRSI Merilis Laporan tentang Bahaya Pengumpulan Data XR

Mata virtual bukan milik siapa pun – sehingga tidak ada potensi pelanggaran privasi data dalam membuat dan menggunakan kumpulan data dengan cara ini.

Laporan lengkap tentang mata virtual EyeSyn akan dipresentasikan oleh tim peneliti di Konferensi Internasional tentang Pemrosesan Informasi di Jaringan Sensor, yang akan berlangsung secara virtual pada 4-6 Mei.

Stempel Waktu:

Lebih dari Posting AR