Deloitte terjun ke dalam pengalaman imersif saat lebih banyak industri beralih ke Web3

Deloitte terjun ke dalam pengalaman imersif saat lebih banyak industri beralih ke Web3

Node Sumber: 2526573

Pengalaman imersif sudah populer di industri hiburan, game, dan mode, tetapi juga dapat menjadi alat untuk memenuhi berbagai kebutuhan perusahaan lainnya, seperti menyimulasikan operasi manufaktur dan melatih manajer untuk melakukan percakapan yang sensitif. 

Deloitte bertaruh pada akhir Februari ketika mengumumkan kemitraan dengan perusahaan ruang virtual Vatom untuk menawarkan pengalaman imersif untuk berbagai industri, mulai dari perusahaan yang ingin meningkatkan budaya dengan realitas virtual hingga merek yang berfokus pada membangun keterlibatan komunitas. Bersama-sama, perusahaan mengklaim untuk memberikan kemampuan untuk menampung ribuan orang secara bersamaan di ruang virtual yang sama pada waktu yang sama, bersama dengan dompet lintas rantai dan akses ke kumpulan aset digital dan token dari pengalaman metaverse mereka.

Pelatihan Bawah Tanah – Realitas Virtual. Sumber: Deloitte

Namun, tujuan tersembunyinya adalah untuk memberi perusahaan data mendasar tentang pengguna. “Salah satu tren utama yang memengaruhi perusahaan di semua industri adalah penurunan aksesibilitas data pihak ketiga,” kata Khusro Khalid, direktur pengelola Deloitte Digital, kepada Cointelegraph.

Menurut Khalid, perusahaan yang mengandalkan pengetahuan dan koneksi dengan pelanggan ingin mengganti data pihak ketiga dan memotong biaya akuisisi pelanggan. “Mengingat sifat produk yang dapat disesuaikan, perusahaan dapat memanfaatkan sejumlah alat Web3, termasuk ruang virtual, Objek Digital yang Dapat Diprogram, Dompet universal lintas rantai, penebusan POS, gerbang token, dan poin loyalitas, di antara fitur-fitur lainnya, untuk keragaman. aplikasi bisnis,” ujarnya.

Deloitte membayangkan berbagai alat metaverse untuk perusahaan. Ruang virtual menawarkan perusahaan cara untuk “tidak hanya mengumpulkan anggota tim global bersama-sama untuk acara dan rapat, tetapi juga menyediakan alat permainan yang memungkinkan pelatihan karyawan yang lebih menarik dan interaktif,” catatnya.

Pembuatan Aset 3D – Omniverse. Sumber: Deloitte

Contoh lain termasuk kembar digital untuk real estat, memberikan calon pembeli tur properti yang imersif tanpa harus meninggalkan rumah mereka. “Dalam setiap contoh ini, ruang virtual tidak hanya menciptakan saluran langsung untuk keterlibatan, tetapi juga cara sederhana untuk mendapatkan data pihak pertama dan nol pihak yang berharga dari mereka yang terlibat dalam ruang virtual — membantu menginformasikan upaya dan strategi di masa mendatang,” jelas Khalil.

Pengalaman realitas virtual menarik investasi miliaran dolar dari perusahaan di seluruh dunia. Ukuran pasar teknologi imersif global bernilai $21.6 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan mencapai sekitar $134.18 miliar pada tahun 2030, menurut laporan dari Precedence Research.

Raksasa teknologi seperti Nvidia, Qualcomm, Google, pemilik Facebook Meta dan Microsoft telah mengungkapkan inisiatif terkait metaverse. Platform terdesentralisasi dan berbasis blockchain yang beroperasi di bisnis metaverse termasuk Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero dan Star Atlas, untuk beberapa nama.

Eric Pulier, pendiri dan CEO Vatom, percaya bahwa metaverse adalah internet masa depan, dan dengan demikian, tidak ada bisnis yang tidak tersentuh oleh pengalaman imersif:

“Web3 mewakili iterasi berikutnya dari internet. Dengan cara yang sama bahwa tidak ada perusahaan atau industri yang tidak menggunakan internet sebagai alat keterlibatan, tidak ada sektor bisnis yang tidak dapat memperoleh manfaat dari melibatkan audiens target mereka secara lebih efektif dalam skala besar dengan Web3.”

Stempel Waktu:

Lebih dari Cointelegraph