Game Konvergen: Blockchain sebagai Pahlawan, bukan Penjahat

Node Sumber: 1554972

Pengantar

Gerbang Stormwind yang ramah dan dilalui dengan baik (World of Warcraft, 2004). sumber

Jelas bahwa game web3 sedang mengalami masa transisi dan pergolakan kreatif. Kami menavigasi setelah kenaikan Axie memvalidasi vertikal game web3, serta penghematan berikutnya di samping kelembutan pasar yang lebih luas selama beberapa bulan terakhir. Namun, saya tetap percaya bahwa inovasi cenderung mengikuti disrupsi; kita dapat dan harus mengharapkan teknologi web3 menjadi semakin terintegrasi ke dalam generasi berikutnya dari hiburan interaktif, sebuah tren yang saya sebut game konvergen.

Game konvergen adalah perubahan mendasar dari hiburan interaktif dari warisan, sistem pengembangan game terpusat ke sistem yang didukung oleh teknologi inti web3 dan primitif yang sama yang telah dijelajahi dan didukung oleh CoinFund selama 7 tahun terakhir. Tren ini akan mengekspos ketidakmampuan berkelanjutan dari sistem pengembangan dan monetisasi terpusat untuk melayani basis pemain yang semakin global, berekor gemuk, dan menuntut. Pada saat yang sama, perubahan ini akan memahkotai pemenang baru yang memungkinkan tingkat keterlibatan yang lebih dalam, dengan jangkauan yang lebih besar dan aktivitas ekonomi positif yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam sejarah game. Game konvergen didorong oleh empat tema utama: gameplay yang menutup celah, kelesuan petahana, ekonomi yang benar-benar terbuka, dan pemberdayaan lebih banyak pembuat konten. Kami akan menjelajahi masing-masing dalam bagian terpisah di bawah ini.

Tema 1: Gameplay Penutupan Gap:

Kompleksitas relatif saat ini dari game web3 yang dirilis, meskipun kualitasnya meningkat. sumber

Kebenaran yang menyedihkan adalah bahwa banyak permainan kriptonatif yang tersedia saat ini tidak cukup menyenangkan untuk berdiri sendiri, tetapi ini adalah situasi yang sedang diperbaiki secara real time. Secara khusus, studio dan judul “gen kedua” jauh lebih berhati-hati dalam memanfaatkan praktik terbaik dan filosofi desain gameplay modern. Kami akhirnya melihat kualitas tinggi, dan genre spesifik, eksplorasi, pertarungan, narasi, dan sistem perincian yang dirancang dan digunakan di sisi UX yang menghadap pemain. Hal ini sebagian besar didorong oleh para pendiri yang berasal dari studio dan penerbit tradisional berkualitas dengan harapan mendominasi persaingan dalam paradigma baru.

Tangkapan layar dari penembak orang ketiga dalam pengembangan, Off the Grid, yang dikembangkan oleh Gunzilla Games.

Misalnya, penembak ekstraksi orang ketiga premium dalam pengembangan, Gunzilla's Off the Grid, jauh lebih fokus pada keseimbangan waktu pertemuan pemain untuk membunuh, dengan sengaja memperkenalkan keacakan untuk membuat meta senjata lebih sulit untuk dipecahkan (dan dengan demikian melibatkan basis pemain lebih banyak) , sambil mengoptimalkan pengalaman sesi melalui tempat menarik yang terdistribusi secara merata dalam peta dengan desain naratif asli yang kuat juga. Gim aksi peran yang sedang dikembangkan, Crystals of Naramunz, mengambil beberapa elemen terbaik dari seri Diablo, Path of Exile, dan Guild Wars dalam hal kemajuan kelas, keterampilan sebagai item (yang juga harus dimainkan dengan baik di “semuanya adalah status akhir NFT”), dan menggabungkan token yang didukung oleh ekonomi terbuka.

Berdasarkan pengamatan kami, hampir semua genre game utama saat ini memiliki proyek asli web3 yang sedang dalam pengembangan, semuanya mencoba meluncurkan produk yang dapat berhasil menangkap dan mempertahankan 5 juta+ pengguna berikutnya.

Tema 2: Dilema Inovasi Petahana:

Penerbit game tradisional berjuang di bawah kesuksesan kreatif dan komersial di masa lalu mereka. Mereka sering menemukan diri mereka gagal karena jadwal yang terburu-buru didorong oleh tekanan keuangan dari investor ekuitas publik. Pada saat yang sama, ukuran pasar game web3 yang relatif kecil (untuk saat ini) kemungkinan telah menyebabkan pemain lama kurang berinvestasi dalam peluang, membuka pintu bagi pengembang game asli untuk memiliki beberapa (kebanyakan tidak terbantahkan) tembakan ke gawang.

Ekonomi terbuka game web3 bertentangan dengan status quo monetisasi ekstraktif oleh pemain lama, terutama di dunia game seluler F2P. Selama beberapa tahun terakhir, kesabaran gamer telah terkikis karena peluncuran yang terburu-buru/kereta, regresi fitur (sekuel memiliki elemen gameplay yang lebih sedikit daripada pendahulunya) dan porting framerate/cross-platform yang buruk. Pemain lama utama telah dihukum karena menawarkan lebih sedikit untuk lebih banyak, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite), dan CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) semuanya menjadi subjek kemarahan.

Monetisasi agresif Diablo Immortal telah melahirkan reaksi kreatif penggemar seperti simulator berapa banyak uang yang harus dikeluarkan untuk mendapatkan item dalam game paling langka (tanpa kemampuan untuk menjual kembali). sumber, Sumber 2

Banyak studio game besar berfokus untuk mencoba memenangkan kembali pelanggan mereka dengan mencoba menjadi sedikit kurang agresif (untuk pelajaran sejarah, lihat EA's Kegagalan Battlefront 2 Loot Box dari 2017) dan tidak sepenuhnya mengeksplorasi NFT di luar implementasi tingkat permukaan (item kosmetik dalam mode F2P merek flanker), dan lainnya telah mundur setelah memicu minoritas vokal tetapi kemungkinan non-representatif. Ini hampir seperti definisi buku teks tentang jatuh ke dalam perangkap dilema inovator, karena mereka sekarang secara efektif dalam proses menutup pintu pada model monetisasi baru yang sebenarnya dapat digunakan untuk mengaktifkan persentase yang lebih besar dari populasi orang dewasa (misalnya, membuka naik tidak hanya pendapatan transaksi pasar primer tetapi sekunder).

Dapat dimengerti, ini sebagian karena mempertahankan aliran pendapatan utama mereka hari ini (misalnya, Riot diperkirakan menghasilkan ratusan juta per tahun dari kulit kejuaraan tahunan mereka yang ditetapkan secara efektif 100% margin kotor per unit), tetapi sebagian besar pemain lama memilih untuk menunggu waktu mereka dengan asumsi bahwa mereka dapat dengan cepat mengejar setelah pasar divalidasi sepenuhnya menjadi terlalu optimis tentang berapa banyak waktu yang mereka perlukan untuk mengejar setelah kereta meninggalkan stasiun.

Tema 3: Perekonomian yang Benar-Benar Terbuka

EVE Online, oleh CCP Games, adalah salah satu game dengan ekonomi laissez-faire paling terbuka, yang mendorong gameplay yang muncul di tingkat individu dan bahkan armada (digambarkan). sumber

Kami berharap aset virtual berkecepatan tinggi (item individual dan/atau media pertukaran mata uang game) mengambil lebih banyak premi moneter daripada sebelumnya. Peningkatan likuiditas, daya jual, pelestarian nilai, dan kekekalan semua memberikan peningkatan nilai permanen atas ekonomi saat ini yang tidak dapat dialihkan, terpusat, dan tertutup yang didorong murni oleh konsumsi satu sisi.

Jaringan terbuka pemain, pembuat, pembeli, dan penjual memfasilitasi perubahan penting. Mirip dengan tren awal yang terlihat di NFT game awal seperti Axie Infinity, analisis komunitas menyarankan bahwa membuka pasar sekunder dalam video game, selama kekhawatiran inflasi diimbangi oleh ketersediaan yang terbatas, daya tahan, dll., membantu pengembang mendapatkan kue monetisasi baru mereka dan memakannya juga dengan berbagi kreasi kekayaan dengan pemain itu sendiri. Di dunia analog, contoh lain dari pasar sekunder yang sukses membantu versus merusak ekosistem dapat dilihat dari bagaimana Magic the Gathering telah mendorong ekonomi yang kuat untuk kartu kertas (non-digital) selama lebih dari 30 tahun, mengelola format melalui rotasi, pembatasan dan daftar yang dipesan, dll.

Saya menjadi dewasa selama masa kejayaan World of Warcraft, dan secara pribadi telah berteman dengan petani emas dan pemilik operasi pertanian. Sebagian besar dari perilaku tersebut bertentangan dengan persyaratan layanan Blizzard, namun merupakan bentuk keterlibatan sukarela tanpa korban yang masih merupakan pasar abu-abu dalam game saat ini. Pertanian emas berkembang pesat karena Anda membutuhkan emas untuk kerajinan reagen akhir permainan, pelatihan keterampilan, dan perbaikan peralatan. Jika rata-rata pemain hanya ingin melakukan 1 jam tugas dalam game selama seminggu tetapi 10 jam diharuskan untuk bersaing di akhir game, pekerja dengan biaya peluang yang lebih rendah secara alami akan mengisi celah tersebut. Jalan ke depan adalah mendorong kekuatan pasar yang mendukung permainan yang benar-benar menyenangkan melalui ekonomi terbuka.

Tema 4: Lebih Banyak Kreator, Di Mana Saja

Saat perkakas terus meningkat, semakin banyak pemain menjadi pengembang saat lingkungan kode rendah dan tanpa kode berdiri. Game pemenang di masa depan yang konvergen kemungkinan akan memiliki bagian dari konten mereka yang dibuat oleh pengembang terpusat untuk memulai, tetapi "musim" konten baru dan penyetelan ulang ekonomi keikutsertaan memperkuat kontribusi komunitas yang lebih besar daripada sebelumnya.

Pengembangan middleware kritis seperti full-stack prototyping (modd.io), intelijen bisnis metaverse (datawisp.io), dan SDK seperti jembatan semuanya akan membuat desain dan pembuatan game menjadi proses yang lebih demokratis. Kami melihat fenomena serupa ketika penggabungan internet broadband, dan kamera di laptop dan smartphone memungkinkan seluruh generasi pembuat konten.

Modd.io adalah contoh alat pembuatan game tumpukan penuh dengan paket integrasi web3.

Di masa depan hipotetis, seorang individu atau kelompok pengembang game yang bersemangat tetapi tidak berpengalaman (menurut standar resume tradisional) akan memiliki lebih banyak peluang untuk berkontribusi pada game yang dirancang secara kolaboratif sebelum kemudian memanfaatkan studio game DAO untuk memberi lampu hijau / mendanai game mereka sendiri.

Kesimpulan

Seperti rumah John Marston, metaverse interaktif sedang dibangun selangkah demi selangkah. sumber

Seperti yang telah saya katakan dalam banyak percakapan selama setahun terakhir, sungguh menakjubkan melihat apa yang dulu menjadi hobi lemari saya, bermain game, menjadi tren yang dapat membantu lebih memperluas visibilitas dan dampak teknologi buku besar yang didistribusikan, sebuah realisasi yang tampak begitu jelas di belakang. Pada saat yang sama, pengalaman langsung saya sendiri dengan seberapa banyak perhatian masuk ke dalam desain/sistem game yang akhirnya menjadi klasik populer yang berkelanjutan (materi FF7, cerita God of War, Escape from Tarkov's armor vs. penetration, kegeniusan Elden Ring menyenggol pemain eksplorasi, hanya untuk menyebutkan beberapa contoh dari daftar panjang) serta mengapa yang lain gagal (kurangnya halo Infinite dari tempat-tempat menarik di dunia terbuka, kemungkinan monetisasi Diablo Immortal yang terlalu tinggi yang dapat merusak umur panjang dan penjualan kotak Diablo 4). Secara keseluruhan, saya sangat senang dengan pengalaman baru yang dibuat oleh pengembang game yang memahami kekuatan dan tanggung jawab menggabungkan web3 ke dalam perangkat desain mereka. Sampai jumpa di metaverse terbuka!

Pandangan yang diungkapkan di sini adalah pandangan individu CoinFund Management LLC (“CoinFund”) yang dikutip dan bukan pandangan CoinFund atau afiliasinya. Informasi tertentu yang terkandung di sini telah diperoleh dari sumber pihak ketiga, termasuk dari perusahaan portofolio dana yang dikelola oleh CoinFund. Meskipun diambil dari sumber yang diyakini dapat dipercaya, CoinFund belum memverifikasi informasi tersebut secara independen dan tidak membuat pernyataan tentang keakuratan informasi yang bertahan lama atau kesesuaiannya untuk situasi tertentu. Selain itu, konten ini mungkin termasuk iklan pihak ketiga; CoinFund belum meninjau iklan tersebut dan tidak mendukung konten iklan apa pun yang terkandung di dalamnya.

Konten ini disediakan untuk tujuan informasi saja, dan tidak boleh diandalkan sebagai nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Anda harus berkonsultasi dengan penasihat Anda sendiri mengenai hal-hal itu. Referensi ke sekuritas atau aset digital apa pun hanya untuk tujuan ilustrasi, dan bukan merupakan rekomendasi investasi atau penawaran untuk menyediakan layanan konsultasi investasi. Selain itu, konten ini tidak ditujukan atau dimaksudkan untuk digunakan oleh investor atau calon investor mana pun, dan dalam keadaan apa pun tidak dapat diandalkan saat membuat keputusan untuk berinvestasi dalam dana apa pun yang dikelola oleh CoinFund. (Penawaran untuk berinvestasi dalam dana CoinFund hanya akan dilakukan dengan memorandum penempatan pribadi, perjanjian berlangganan, dan dokumentasi relevan lainnya dari dana tersebut dan harus dibaca secara keseluruhan.) Setiap investasi atau perusahaan portofolio yang disebutkan, dirujuk, atau dijelaskan tidak mewakili semua investasi dalam kendaraan yang dikelola oleh CoinFund, dan tidak ada jaminan bahwa investasi tersebut akan menguntungkan atau bahwa investasi lain yang dilakukan di masa depan akan memiliki karakteristik atau hasil yang serupa. Daftar investasi yang dilakukan oleh dana yang dikelola oleh CoinFund (tidak termasuk investasi yang penerbitnya belum memberikan izin kepada CoinFund untuk mengungkapkan secara publik serta investasi yang tidak diumumkan dalam aset digital yang diperdagangkan secara publik) tersedia di https://www.coinfund.io/portfolio.

Bagan dan grafik yang disediakan di dalamnya hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh diandalkan saat membuat keputusan investasi apa pun. Kinerja masa lalu tidak menunjukkan hasil di masa depan. Konten berbicara hanya pada tanggal yang ditunjukkan. Setiap proyeksi, perkiraan, prakiraan, target, prospek, dan/atau pendapat yang diungkapkan dalam materi ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda atau bertentangan dengan pendapat yang diungkapkan oleh orang lain.


Game Konvergen: Blockchain sebagai Pahlawan, bukan Penjahat awalnya diterbitkan di Blog CoinFund on Medium, di mana orang-orang melanjutkan pembicaraan dengan menyoroti dan merespons cerita ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari dana koin