Code S Musim 1 - Pratinjau RO4 & Final

Kode S Musim 1 – Pratinjau RO4 & Final

Node Sumber: 2657727

Pratinjau Hari Terakhir: Cure, ByuN, Bunny, Maru

Waktu mulai: Kamis, 18 Mei 9:30 GMT (GMT + 00: 00)

Setelah tiga minggu bermain online, GSL kembali ke rumah tradisionalnya di studio AfreecaTV untuk menentukan kejuaraan Code S Musim 1. Gelaran Code S akan diperebutkan dalam keadaan yang unik, dengan semifinal dan grand final dimainkan pada hari yang sama—yang pertama dalam sejarah GSL. Meskipun faktor 'persiapan GSL' yang dibanggakan akan tetap berlaku untuk semifinal, para penggemar dan pemain mungkin akan mengalami pengalaman grand final yang sangat tidak biasa.

Berbicara tentang atipikal, Code S akan memiliki empat final all-Terran untuk pertama kalinya sejak itu Kode S Oktober 2011. Dalam turnamen tersebut, juara GSL tiga kali Mvp menyerahkan mahkotanya kepada MMA, sehingga mengukuhkan tempat MMA sebagai pemain elit di kancah StarCraft II.

Hampir dua belas tahun kemudian, Maru berdiri di posisi Mvp sebagai pemain GSL terhebat yang pernah ada, menghadapi tiga pesaing lapar yang ingin memenangkan kejayaan dengan mengorbankan dirinya. Akankah Maru mengikuti jejak pendahulunya? Atau akankah dia melanjutkan legendanya sendiri dengan rekor kejuaraan Kode S keenam?

[memuat gambar]

Menjelang final, kami melihat kembali jalur yang membawa keempat semifinalis hingga saat ini, dan bertanya-tanya apa arti memenangkan kejuaraan Code S bagi warisan mereka.

Menyembuhkan: Puncak

oleh Mizenhauer

Seperti yang sering terjadi pada Cure, pendakiannya ke empat besar menimbulkan perasaan ambivalen.

Dalam beberapa hal, ini mengejutkan. Selama beberapa tahun terakhir, ia mengembangkan reputasi sebagai orang yang kurang berprestasi dalam acara-acara besar (kecuali satu outlier besar), dan memasuki musim ini dengan hasil akhir RO24 yang mengecewakan di IEM Katowice 2023. Dengan roster Code S musim ini termasuk trio elit Korea Maru, herO, dan Dark, pemain ahli seperti GuMiho dan DRG, dan mengembalikan game-game hebat seperti Stats, Classic, dan INnoVation, Cure sepertinya berada di luar dan melihat ke dalam.

Di sisi lain, rasanya jelas melihatnya di sini. Cure mungkin bukan nama pertama yang terlintas di benak Anda saat memikirkan Top Terrans, tetapi keterampilan mentahnya yang luar biasa ditampilkan setiap minggu di kompetisi online. Dan, sementara turnamen besarnya yang mengecewakan terus berlangsung dalam ingatan kita, empat besar adalah umumnya wilayah yang familiar baginya. Jika bukan karena ekspektasi yang besar, kami akan mengatakan dia diam-diam membangun karier yang luar biasa.

Cure pertama kali muncul pada tahun 2014, di mana ia mencapai Semifinal Kode S Musim 3 (di mana dia kalah dari INnoVation yang hampir mencapai puncaknya dengan skor 3-4 yang memilukan) dan menjadi runner-up di Lapangan Pertempuran Banteng Merah: Washington dalam rentang waktu seminggu. Namun, Cure mengambil langkah mundur yang besar di tahun berikutnya, memulai siklus pasang surut yang aneh. Pada tahun 2015, dia tetap menjadi kontributor utama dalam Proleague untuk Jin Air Green Wings, tetapi dia gagal melewati babak pembukaan SSL atau GSL Code S.

Pembalikan kalender dan perilisan Legacy of the Void tampaknya memberikan kehidupan baru ke dalam karirnya, saat ia mencapai semifinal Code S sekali lagi di Musim 1 tahun 2016. Namun, sekali lagi, kesuksesan tersebut langsung membawa ke arah kemerosotan. Faktanya, pada 2017-2019, Cure hanya berhasil lolos ke Kode S dalam enam dari sembilan musim, mencatatkan rekor 24-32 yang tidak mengesankan ketika ia berhasil berkompetisi. Bersama rekan setimnya di Jin Air, Trap, dia terus-menerus menerima pujian yang ditakuti "baik dalam latihan" sementara gagal mencapai banyak hal di turnamen besar,

Menuju tahun 2020, sepertinya Cure ditakdirkan untuk tidak pernah bermain seperti yang dia lakukan pada musim gugur 2014 atau 2016. Adegan Korea telah melampaui dia, meninggalkan dia untuk mengikis dan mencakar pinggiran Code S. Tapi, jika ada sesuatu pro StarCraft II telah mengajari kami dalam hampir 13 tahun sejarahnya, Anda tidak akan pernah bisa mengabaikan seseorang.

Pada akhir tahun 2019, setelah kepergiannya dari Jin Air Green Wings, Cure akhirnya mulai mendapatkan kembali performanya yang membuatnya mencapai dua semifinal Code S di masa lalu. Masih menjadi misteri bagi publik bagaimana meninggalkan tim KeSPA yang tersisa dapat meningkatkan nasib Cure—mungkin dia hanya membutuhkan perubahan, perubahan APAPUN. Apa pun alasannya, Cure memulai kebangkitan karier yang serius.

Dalam majalah Kode S pertama tahun 2020, dia mengalahkan Stats dan TY yang perkasa di babak grup untuk mencapai playoff RO8, di mana dia melanjutkan untuk mengalahkan Dear dengan sapuan 3-0. Dalam pertandingan semifinalnya melawan INnoVation, dia membalas kekalahannya dari enam tahun sebelumnya, menutup seri dengan dorongan dua tangki dasar yang menghukum pembuka 3 CC INnoVation yang rakus. Dan, sementara Cure disapu di final oleh virtuoso TvT TY, itu adalah momen penting bagi pemain yang telah melewati begitu banyak kesulitan.

Ini memulai babak kedua dalam karir Cure, di mana ia menjadi pemain reguler di acara-acara besar. Sebelumnya, Anda harus mengukur waktu antara penampilan semifinal dalam beberapa bulan. Untuk Penyembuhan baru, waktu ini terkadang dikurangi menjadi beberapa minggu. Dia menghadapi masalah yang sama sekali berbeda: memiliki reputasi sebagai peselancar perak. Terlepas dari semua pencapaiannya yang tinggi, dia tidak bisa memenangkan kejuaraan.

Namun dalam Kode S Musim 3 tahun 2021, Cure membuat terobosan terakhir. Memanfaatkan TvP-nya yang tiada tara pada saat itu, ia melewati babak playoff dengan kemenangan 3-1 melawan PartinG di RO8 dan 4-1 melawan Trap di RO4. Momentumnya membawanya ke final, di mana dia mengambil keputusan 4-2 yang menentukan atas Zest. Setelah menerima GG terakhir, desahan adalah ekspresi pertama yang terlintas di wajah Cure. Dia akhirnya mencapai puncak StarCraft II Korea dan bisa menyebut dirinya sebagai juara Code S.

Dalam kejadian aneh lainnya—yang sayangnya dapat diprediksi—kejuaraan tersebut kembali menyebabkan penurunan. Untungnya bagi Cure, penurunan tersebut tidak sedrastis yang terjadi di masa lalu. Setelah kejuaraan Code S-nya, ia mulai memudar secara bertahap, menghasilkan hasil yang lumayan di turnamen-turnamen besar (sangat kontras dengan dominasi online-nya yang terus berlanjut). Meskipun ia tetap menjadi pemain 'top' dalam beberapa definisi, ia benar-benar berprestasi di bawah standar kejuaraan yang ia tetapkan untuk dirinya sendiri.

Lalu, apa yang harus kita lakukan terhadap Cure yang telah kita lihat sejak keluarnya RO24 yang mengecewakan di IEM Katowice? Sudah jelas bahwa dia telah menindas orang secara online—hal tersebut memang wajar pada saat ini. Namun dengan dua putaran pertama Kode S yang juga dilakukan secara online, dominasi Cure meluas ke kompetisi utama Korea. Melalui RO16 dan RO8, Cure telah mengalahkan Solar (2-0), herO (2-0), Classic (2-0), bahkan Maru (2-1).

Jika level permainan ini dapat berlanjut ke tahap offline, maka Cure pasti akan kembali memenangkan kejuaraan Code S. Dia adalah 14-6 dalam pertandingan TVT sejak awal April, dan Aligulac.com saat ini menilai dia sebagai Pemain TVT #3 Di dalam dunia. Meskipun dia mengatakan keberuntungan memainkan faktor dalam kemenangannya di Kode S baru-baru ini atas Maru, itu masih harus meningkatkan kepercayaan dirinya menuju ke empat final all-Terran ini.

Jika seseorang menilai Cure dan ByuN hanya sebagai raja online, ByuN mungkin adalah pemain TVT yang unggul. Namun, mengingat momentum Cure, dan masalah ByuN di babak lebih dalam GSL, Cure harus dianggap sebagai favorit dalam pertandingan semifinal mereka. Dan, setelah itu, pintu akan terbuka lebar bagi Cure. Maru terlihat sangat rentan di TvT, dan Cure sudah mengalahkannya di ronde terakhir. Bunny, meski merupakan wild card, masih menjadi underdog di antara semifinalis. Mungkin tidak lama lagi Cure akan memperbarui resumenya menjadi tiga kali finalis Kode S dan dua kali juara.

Dengan gelar Code S kedua atas namanya, Cure tidak lagi harus berurusan dengan aib karena satu kejuaraannya diperlakukan sebagai outlier. Dia akan menemukan dirinya sejajar dengan raksasa game seperti Zest dan Dark dalam hal jumlah judul Kode S. Cure mungkin tidak akan pernah memenangkan gelar sebanyak Maru atau mencapai final sebanyak Mvp, tetapi kemenangan Kamis ini akan memastikan dia selamanya memegang tempat di antara Terrans terhebat sepanjang masa.

ByuN vs

oleh Wax

Setelah tiga tahun kekacauan, kisah ByuN pasca-militer yang berliku-liku telah mencapai titik belok terpentingnya.

Pada tahun 2020 lalu, ByuN kembali ke StarCraft II setelah menyelesaikan wajib militernya. Meskipun ada banyak kegembiraan dan sorakan di komunitas, para penggemar berhati-hati dalam memiliki ekspektasi yang nyata. Hingga saat itu, sejarah telah membuktikan bahwa dinas militer berarti akhir dari masa seseorang sebagai penantang gelar sejati. Pemain hebat seperti TaeJa dan MMA menduduki peringkat teratas sebagai pemain penyisihan grup di Kode S; Dream dan DRG tampil lebih baik dengan membuat kejutan ke babak playoff. Meski begitu, masih ada kesenjangan yang besar antara mencapai babak playoff dan benar-benar mengancam pemain seperti Maru dan Dark di GSL, atau Serral dan Reynor di dunia luar.

ByuN adalah pemain pertama yang menghancurkan gagasan kami tentang apa yang bisa dicapai oleh mantan pemain militer. Ada gemuruh tentang kehebatan tangganya tak lama setelah dia dipulangkan, dan dia segera membuktikan bahwa pembicaraan seperti itu lebih dari sekadar dibenarkan. Hanya beberapa bulan setelah dia kembali, di online asus rog 2020 turnamen, ByuN melewati barisan Reynor, Stats, Serral, Solar, dan Maru yang menakutkan untuk memenangkan kejuaraan. Memang benar, ASUS ROG bukanlah sebuah peristiwa yang berstatus 'tingkat 1', namun jelas tidak cukup kecil untuk diabaikan. Mengingat kualitas lawan yang dikalahkan ByuN, tampaknya kesuksesannya di ASUS ROG akan membawa dampak yang lebih besar.

Sayangnya, segera setelah ByuN memberi kami alasan untuk berharap bahwa dia dapat membuat sejarah dan menjadi orang pertama yang kembali memenangkan Code S, dia memberi kami banyak alasan untuk meragukan bahwa dia dapat menciptakan kembali keajaiban kejuaraan lari 2016-nya.

Masalah pergelangan tangan, yang sudah lama menjadi kutukan bagi para pemain bintang Terran, juga menimpa ByuN. Hampir setiap tamasyanya di studio AfreecaTV dirusak oleh jeda dalam game karena nyeri/mati rasa di pergelangan tangan, dan jeda tersebut hanya dapat berlangsung lama karena aturan GSL. Tampaknya perjalanan ByuN menuju kejuaraan bersejarah Kode S mungkin akan berakhir bahkan sebelum dimulai.

Kisah ini berubah secara tidak terduga pada pertengahan tahun 2021, ketika kita mengetahui lebih banyak tentang kondisi pergelangan tangan ByuN. Di sebuah wawancara pasca pertandingan, ByuN mengungkapkan bahwa pemeriksaan menunjukkan tidak ada yang salah secara fisik dengan pergelangan tangannya, bahwa dia tidak terkena kutukan Terran yang pada akhirnya menjatuhkan Mvp dan TaeJa. Sebaliknya, rasa sakit tersebut dikatakan disebabkan oleh mental, yang berarti rasa sakit tersebut mungkin dapat diatasi dengan jenis pengobatan yang berbeda.

Pengungkapan itu membuatnya tergoda untuk meringkas semua masalah ByuN ke persamaan biner: jika ByuN berada dalam kondisi mental yang baik, dia bermain dengan baik. Jika tidak, dia bermain buruk. Namun kenyataannya, sulit untuk memisahkan faktor in-game dan out-of-game dalam permainannya. Hal ini menunjukkan bahwa dalam jangka waktu yang lama setelah ASUS ROG Online, performanya tidak sebaik di acara online—secara teoritis, ini adalah situasi di mana dia seharusnya merasa paling nyaman dan bermain sebaik mungkin. Dia menghabiskan sebagian besar tahun 2021-2022 sebagai pemain tingkat menengah/tinggi, menembus babak playoff turnamen besar tetapi tidak pernah melampaui delapan besar. Selama kemerosotan itu, herO kembali dari militer, pulih ke bentuk pra-militer penuh, dan melakukan keajaiban Kode S yang dulunya tampaknya merupakan takdir ByuN.

Pada paruh kedua tahun 2022, kisah ByuN berubah menjadi lebih baik. Penampilannya di piala online yang lebih kecil—yang selalu 'sangat bagus' dalam kondisi terburuk—melompat kembali ke wilayah 'mengerikan'. Seperti yang sering terjadi, hal ini juga terbukti menjadi prediktor kesuksesan di event-event yang lebih besar. Di dalam Turnamen Super 2, ByuN mendapatkan hasil offline terbaik dalam karir pasca-militernya, mengalahkan musuh bebuyutannya Maru untuk mencapai semifinal (di mana dia kalah dari Solar 1-3). Seminggu kemudian, dia mendapat kemenangan offline yang sama pentingnya di Piala HomeStory, mengalahkan Serral 3-2 dalam perjalanan ke finis ketiga (kalah dari Astrea di final pecundang). Detail kuncinya di sini adalah ByuN tidak hanya bermain di level kejuaraan, tapi dia tidak perlu meminta jeda yang menakutkan itu. Mungkin masalah mentalnya tidak pernah hilang sepenuhnya, tapi setidaknya dia sudah cukup mengendalikannya untuk bermain normal dalam suasana offline.

Setelah IEM Katowice ByuN berakhir di RO12 dengan kekalahan 1-3 dari Serral (tidak ada yang menarik di sini, hanya Serral yang menjadi Serral), semuanya tampak masih siap baginya untuk memiliki Kode S yang hebat. Dia telah mengatasi masalah mentalnya untuk sebagian besar, dan dia bermain di level online yang sangat tinggi. Selain itu, Maru sedang terpuruk di TvT, dan ByuN berhasil mengalahkan musuhnya yang tak terkalahkan dalam beberapa seri di kompetisi yang lebih kecil.

Tentu saja, sebuah cerita dengan begitu banyak liku-liku akan memberi kita satu jalan terakhir. Sesuai dengan penampilannya yang bagus, ByuN berjuang melalui grup RO8 yang tangguh di tempat kedua, mengalahkan Solar dan Dark dalam seri 2-0 berturut-turut. Namun, kemenangan gemilang atas Solar berteknologi Hive dengan Marinir yang hampir murni terungkap bukanlah pertunjukan kepercayaan diri yang berlebihan, tetapi tindakan terakhir karena kelemahan. Dalam wawancara pasca-pertandingannya, ByuN mengatakan bahwa dia mulai merasakan sakit di pergelangan tangannya, dan bergegas untuk menyelesaikan permainan karena dia tidak yakin bisa melakukannya terlambat.

Itu adalah catatan yang menyedihkan untuk memasuki hari terakhir Kode S, meskipun seseorang tidak pernah bisa 100% yakin tentang keadaan ByuN. Sangat mungkin saya membaca terlalu dalam wawancara tunggal tahun 2021 tentang masalah psikosomatik pada pergelangan tangannya. Namun meskipun kita mengabaikannya, jelas bahwa karena BEBERAPA alasan, konsistensi dan performa di pertandingan besar telah menjadi masalah besar bagi ByuN sejak dia kembali ke StarCraft II.

Sudah terlambat bagi ByuN untuk menjadi orang pertama yang kembali dari militer yang memenangkan kejuaraan Code S. Namun, selama tiga tahun terakhir ini, kisah ByuN vs. ByuN sama menariknya dengan kisah StarCraft II vs. Kementerian Pertahanan Nasional. Jika ByuN menjadi pemain pasca-militer kedua yang memenangkan kejuaraan Code S, itu tidak akan sesejarah kejuaraan herO. Tapi ByuN mengalahkan ByuN untuk memenangkan kejuaraan Kode S keduanya mungkin merupakan pencapaian pribadi yang lebih besar. Saya berharap ByuN dapat mengangkat trofi tersebut, dan memberi tahu kami apa yang harus dia atasi.

Kelinci: Validasi Akhir

oleh Mizenhauer

Mungkin ini naif, tapi adakah yang lebih manusiawi daripada mengejar impian dengan mengorbankan segalanya? Untuk mendorong diri sendiri melampaui batas umum dalam mengejar kemuliaan. Untuk menanggung kegagalan dan kekecewaan atas nama sesuatu yang lebih besar. Untuk akhirnya mencapai momen yang memvalidasi setiap pengorbanan dan mewujudkan impian. Untuk Bunny, yang memulai karir progamingnya lebih dari satu dekade yang lalu, dia mendapati dirinya berada di jurang momen kejayaan itu. Hanya dua pertandingan yang berada di antara dia dan validasi terakhir. Hanya dua pertandingan sampai Bunny akhirnya bisa menyebut dirinya sebagai Code S Champion.

Bunny adalah pemain yang paling tidak berprestasi di Babak 4. Sementara Maru, Cure, dan ByuN telah memenangkan Code S, Bunny, yang beralih ke StarCraft II dari BW pada tahun 2013, membutuhkan tiga tahun hanya untuk mencapai Babak Code S. 16. Setelah itu, dia membutuhkan waktu tiga tahun lagi untuk mencapai RO8 pada 2019. Bahkan, dari 2013 hingga 2019, rekor Bunny di kompetisi individu paling bergengsi di Korea adalah pejalan kaki 36-47. Namun, Bunny tidak pernah menyimpang dari jalurnya. Dan, meski mendapatkan hasil yang lebih di bawah standar di tahun 2020, kesabarannya akhirnya mulai terbayar di tahun 2021.

Setelah mencapai RO8 pada tahun 2021 ini Kode S Musim 1, Bunny membukukan penyelesaian terbaik dalam karirnya Season 2 dengan berhasil mencapai Babak 4. Dikombinasikan dengan finis empat besar lainnya di DreamHack Masters Fall online, sepertinya kariernya akhirnya mengarah ke arah yang benar.

Secara halus dapat dikatakan bahwa Bunny's 2022 adalah bagian yang sama dari pertunjukan horor dan dongeng. Dia melanjutkan pendakiannya untuk memulai tahun ini, mencapai finis 8 besar yang fantastis di IEM Katowice. Namun dalam kasus karma terbalik yang sangat buruk, dia 'dihadiahi' dengan sepasang kemunduran yang sepenuhnya terjadi di luar permainan. Di depan Kode S Musim 1, pergelangan tangannya patah karena kecelakaan yang aneh. Terpaksa memainkan pertandingan RO20 setelah pergelangan tangannya hampir sembuh, tidak mengherankan melihat Bunny tersingkir lebih awal.

Kemudian, di tengah Kode S Musim 2, Bunny mendapati dirinya terjebak di karantina Spanyol setelah tertular COVID di DreamHack: Valencia. Namun, kali ini, bahkan jebakan yang mengerikan tidak dapat menghentikan Bunny. Meski tidak bisa berlatih dengan baik selama sekitar 10 hari, ia kembali ke Korea untuk menyelesaikan grup RO10-nya dengan rekor 3-1 dan melaju ke babak playoff RO6. Di sana, ia mencetak kekalahan mengejutkan 3-1 melawan Maru, dan mendapatkan tempat semifinal pertamanya di Kode S. Meskipun ia kalah dari juara herO di semifinal, hal ini menandakan bahwa dua kemunduran ekstrem tersebut tidak menghalanginya dari jalur sebelumnya. .

At Master DreamHack: Atlanta, Bunny memulai dengan lambat dengan bermain 1-2 di grup yang berisi Serral, Cure, dan Lambo. Namun, Bunny terbakar di bagian eliminasi acara tersebut. Setelah mengalahkan trigger, Clem, dan NightMare dengan skor gabungan 9-1, Bunny meraih kemenangan terbesar dalam hidupnya. Dia mengalahkan Serral favorit turnamen 3-1 di semifinal, maju ke grand final acara utama untuk pertama kalinya dalam karirnya. Dan, meskipun itu berakhir dengan kekalahan 3-4 yang mengecewakan dari herO (dengan Bunny unggul 3-1), tidak ada keraguan bahwa Bunny akhirnya membuktikan dirinya mampu bersaing dengan yang terbaik di dunia.

Tidak ada yang mudah bagi Bunny, dan sepertinya sudah ditakdirkan bahwa segala sesuatunya akan menjadi sangat salah untuk memulai tahun 2023. Dia memasuki IEM Katowice 2023 sebagai pilihan tidur untuk melaju jauh di babak playoff, tetapi akhirnya finis di tempat terakhir di grup RO24 miliknya. Ketika adegan StarCraft II Korea yang lumpuh diberi garis hidup yang tak terduga oleh acara Gamers400,000 $ 8, Bunny entah bagaimana melewatkan kualifikasi dalam apa yang tampak seperti pendahuluan yang sangat memaafkan.

Dan tetap saja, setelah menghadapi lebih banyak cobaan yang pasti menggodanya untuk berpikir 'sialan, aku berhenti', Kelinci bersatu sekali lagi. Dia lolos ke musim Kode S ini tanpa kehilangan satu pertandingan pun, dan terus menyelesaikan Classic dan INnoVation di babak grup. Ditempatkan di 'grup kematian' RO8, Bunny menantang rintangan untuk menempati posisi pertama di grupnya dengan kemenangan atas Solar dan Dark.

Masih diunggulkan, masih berjuang keras, Bunny mungkin akan merasa betah di semifinal. Pertandingan pembukaannya melawan Maru akan menjadi ujian yang luar biasa, namun Bunny telah mengalahkan pemenang G5L di lingkungan bertekanan tinggi sebelumnya. Karena Maru terlihat paling lemah sejak tahun 2019, tidak ada alasan untuk meragukan bahwa Bunny dapat menyetrumnya lagi.

Jika dia melewati rintangan pertama, Bunny akan berhadapan dengan Cure atau ByuN, keduanya adalah musuh yang layak dan juara dengan hak mereka sendiri. Tapi, bagi mereka yang bertaruh melawan Bunny di babak grup, mereka mungkin ingin mempertimbangkan kembali untuk meragukannya lagi. Tidak seperti Maru, Cure, dan ByuN yang telah mengikuti berbagai kompetisi selama beberapa bulan terakhir, Bunny telah meminimalkan kehadirannya di turnamen kecil dan menyelamatkan dirinya untuk acara besar. Jika dia terus bermain dengan cara yang sama di semua turnamen, peluangnya untuk menjadi orang terakhir yang bertahan pada Kamis malam sama baiknya dengan Terrans lainnya.

Memenangkan Kode S akan menjadi validasi tidak hanya untuk tahun-tahun yang dihabiskan sebagai B-Teamer untuk CJ Entus tetapi untuk semua perjuangan yang harus dia tanggung selama hampir satu dekade. Bagi mereka yang akan meminggirkan kemenangan seperti itu dengan alasan Code S tidak lagi memiliki prestise seperti dulu, Bunny tidak akan melakukannya. Setelah satu dekade mengejar mimpinya dan bertahan melalui kesulitan yang menyertainya, Bunny akhirnya memiliki kesempatan untuk memanfaatkan usahanya yang tak kenal lelah selama bertahun-tahun. Judul Kode S hanya berjarak tujuh kemenangan. Dan, dengan itu, sebuah tempat dalam sejarah. Setelah sepuluh tahun mengejar kebesaran dengan mengorbankan segalanya, inilah saatnya. Keraguan dia atas risiko Anda sendiri. Waktu kelinci adalah sekarang.

Maru: Apa yang Anda Dapatkan dari Pria yang Memiliki Segalanya?

oleh Wax

Setelah tiga tahun menulis tentang pengejaran G5L Maru, saya sedikit kehilangan kata-kata karena dia akhirnya mencapainya. Apa taruhannya bagi pemain yang—hampir secara harfiah—melakukan semuanya sesuai Kode S? Ingin kejuaraan enam, tujuh, dan delapan? Mencoba memenangkan gelar tanpa kehilangan peta? Menangkan kejuaraan dengan Protoss di luar balapan yang dianggap luar biasa? Apa pun tujuan yang ditetapkan Maru untuk dirinya sendiri, atau yang kita tetapkan untuknya sebagai fandom, hal itu tidak akan pernah mendekati perasaan mendesak seperti G5L dulu.

Sejujurnya, dan mungkin berisiko menjadi tidak menarik pada hari pertandingan yang akan datang ini, Kode S belum terasa seperti gol #1 Maru untuk sementara waktu. Sebelum memenangkan G5L, Maru sendiri bercanda selama paket video GSL bahwa dia lebih suka memenangkan IEM Katowice daripada gelar Code S kelimanya. Meskipun hal itu hanya dijadikan bahan tertawaan pada saat itu, saya selalu merasa ada lebih dari secuil kebenaran di dalamnya, jika bukan keseluruhan pantai Gwangalli.

Bagaimanapun, memenangkan empat gelar Code S berturut-turut pada tahun 2018-2019 telah lama menjadikan Maru sebagai pemain GSL terhebat yang pernah ada, menempatkan warisan domestiknya tanpa tercela. G5L adalah bulu merak bertatahkan emas di topi Maru, ceri Jepang seharga $500 yang ditanam secara tradisional di atas es krim sundae-nya. Jangan salah paham—pengejaran G5L sungguh luar biasa kesenangan untuk diikuti, dan sesuatu yang sangat dipedulikan oleh penggemar GSL. Namun, pada akhirnya terasa seperti B-plot ke cerita utama dari ayat Maru — pencarian berkelanjutan untuk Kejuaraan Dunia.

Meski begitu, meski segala sesuatunya dikesampingkan dalam meraih gelar juara dunia, beberapa hal menarik dapat ditemukan dalam perjalanan Maru menuju kejuaraan Kode S nomor enam. Aku sudah melontarkan lelucon yang lebih serius daripada kelihatannya—yah, ada satu lagi lelucon yang dibuat Maru akhir-akhir ini. Dengan finis sebagai runner-up di Code S Season 2022 2, DreamHack Valencia, TSL9, dan IEM Katowice 2023, Maru menjadi sedikit lebih menarik. kong. Sekarang, hal ini sangatlah konyol mengingat dia memenangkan G5L di tengah 'kekalahan beruntun' tersebut, dan mengingat dia telah memenangkan 10+ turnamen utama dalam karirnya. Tapi yang penting adalah runner-up ini jelas ada di pikiran Maru dan dia terus mengungkitnya. Dia mengalami kerusakan mental yang parah dari Oliveira di final IEM Katowice, dan dari wawancaranya, sepertinya dia masih dalam proses pemulihan.

Mentalitas buruk telah melumpuhkan banyak pemain yang sebenarnya merupakan kualitas juara — beberapa contohnya ada di empat besar ini! Maru jauh dari jatuh ke kedalaman itu, tetapi kelemahan mental apa pun masih merupakan kelemahan. Memenangkan Kode S #6—dengan cara yang sangat meyakinkan dan mendominasi jika memungkinkan—akan sangat membantu menghilangkan keraguan diri tersebut.

Empat besar ini juga menjadi kesempatan bagi Maru untuk mengembalikan aura dominasinya di TvT. Itu 5.0.11 patch keseimbangan dan penurunan meta Mass-Raven berikutnya merupakan pukulan besar bagi Maru, menghilangkan kartu asnya di dalam lubang. Sebelumnya, dia memiliki kemampuan ajaib untuk membalikkan permainan yang 100% hilang bagi pemain lain dengan melakukan turtling dan mengerahkan perapal mantra favoritnya. Meskipun keadaan di akhir permainan masih bisa dicapai oleh Maru, dia pasti menjadi lebih rentan untuk kalah di awal-pertengahan/permainan.

Sampai batas tertentu, Maru tidak punya pilihan selain mengikuti meta—dia tidak bisa memaksakan turtling di akhir permainan hanya dengan kemauan keras. Tapi dia bisa kembali ke akarnya sebagai pemain Marine-Medivac terhebat, yang menggabungkan kecepatan tangan secepat kilat dengan pengambilan keputusan yang sama cepatnya untuk mencabik-cabik lawan. Dengan latihan TVT khusus selama seminggu, ada kemungkinan Maru muncul pada hari Kamis dan menghancurkan lawan-lawannya di setiap fase permainan, membuat saya merasa konyol karena mengatakan TvT-nya berkurang.

Terakhir, ada absurditas dalam memenangkan enam kejuaraan Kode S. Tentu saja, saya meremehkan pentingnya Kode S bagi Maru pada awalnya, tapi itu sebagian karena saya menganggap remeh kehebatan Maru. Kebanyakan pemain bahkan tidak memiliki enam kejuaraan sepanjang karirnya, apalagi di turnamen tertua dan paling bergengsi di Korea. Baca ulang preview tiga pemain lainnya di semifinal—memenangkan Kode S adalah perjuangan a seumur hidup untuk sebagian besar profesional. Ini merupakan bukti kehebatan Maru yang mampu membuat kemenangan Kode S terasa membosankan.

Begini caraku merangkum perasaanku terhadap Maru menjelang hari terakhir: Aku tidak akan duduk diam menunggu untuk melihat apakah Maru bisa memenangkan kejuaraan #6, tapi aku pasti akan menggelengkan kepalaku sepenuhnya. kagum ketika dia melakukannya.

Prediksi

Byun 3 - 2 Penyembuhan
Maret 3 - 1 Kelinci

Maret 4 - 2 Byun



Stempel Waktu:

Lebih dari TL.net