Ulasan Call of Duty: Modern Warfare III Beta

Ulasan Call of Duty: Modern Warfare III Beta

Node Sumber: 2960457

Akhir pekan lalu, para gamer terjun ke Modern Warfare III PlayStation beta, hanya untuk menemukan pengalaman yang kurang memuaskan. Beradaptasi dengan game baru setelah satu tahun Modern Warfare II merupakan sebuah tantangan, dan transisi dari PC tepercaya ke PS5 generasi berikutnya semakin memperburuk situasi. Bahkan dengan mouse dan keyboard yang familiar, game ini terasa seperti monster yang sama sekali berbeda di PS5 dibandingkan di PC.

Perbaikan dan perubahan signifikan telah terjadi. Namun demikian, jelas bahwa masih banyak hal yang harus dilakukan Sledgehammer Games dan studio lain yang terlibat dalam pembentukan mahakarya game ini.

Artikel ini akan mempelajari lanskap yang berkembang dari Ulasan Modern Warfare III Beta, mengeksplorasi apa yang berfungsi dengan baik dan masih ada ruang untuk perbaikan.

[Terkait: Call of Duty: Modern Warfare 3 Semua Mode Game Dikonfirmasi]


Ulasan Modern Warfare III Beta | 12 Pikiran Terakhir

1. Gameplay dan TTK (Waktunya Membunuh)

Meskipun Activision berfokus pada perubahan mekanisme permainannya, para pemain telah menunjukkan masalah signifikan selama versi beta selama beberapa minggu – khususnya, sifatnya yang serba cepat dan TTK yang cepat. Meskipun gameplay-nya menyenangkan, para pemain percaya bahwa beberapa penyesuaian mungkin diperlukan untuk menyeimbangkan permainan. Kecepatan pertempuran yang sangat tinggi bahkan dapat membuat satu tembakan terasa seperti hukuman mati, terutama ketika menghadapi banyak lawan di peta terbatas.

2. Titik Harga dan Grafik

Saat menghadapi harga baik itu Steam atau disk konsol, para pemain telah menyuarakan kekhawatiran tentang titik harga game tersebut, karena menganggapnya mahal. Mereka menegaskan bahwa grafiknya belum mengalami peningkatan yang berarti, jika pun ada, dan gameplaynya terasa agak repetitif, mengingatkan kembali pada game yang pernah mereka alami bertahun-tahun yang lalu. Pemain ini mempertanyakan apakah game ini menawarkan peningkatan senilai $90 dibandingkan pendahulunya.

3. Sikap dan Gerakan

Para pemain bereaksi dengan perasaan campur aduk terhadap diperkenalkannya Tac-Stance. Meskipun mereka mengakuinya sebagai tambahan keren pada mekanisme slide klasik, mereka melihatnya sebagai fitur yang terutama berguna selama slide. Beberapa pemain khawatir bahwa game ini mungkin terlalu menekankan geser sebagai mekanisme gerakan. Mereka menyatakan preferensi mereka terhadap pendekatan yang lebih defensif, dimana pemberondongan dan bentuk-bentuk gerakan lainnya menjadi pusat perhatian selama baku tembak.

4. Lampiran dan Saldo

Pemain memuji sistem lampiran game karena peningkatan keseimbangan dan kemudahan penggunaannya. Para pemain memuji fakta bahwa sekarang lebih mudah bagi pemain yang kurang berpengalaman untuk membuat senjata yang layak, karena lampiran tidak lagi menimbulkan hukuman yang signifikan. Hal ini menyebabkan lebih banyak keserbagunaan dan munculnya kembali attachment yang disukai, seperti Silencers dan No Stock, dalam multipemain.

5. Munculnya dan Alur Peta

Sayangnya, pemain menganggap sistem spawn sebagai sesuatu yang “mengerikan” dan mengganggu alur peta. Mereka menyoroti dampak buruk pada gameplay akibat spawn yang muncul untuk menempatkan musuh secara sembarangan. Jelas bahwa penyesuaian spawn sangat penting untuk meningkatkan pengalaman secara signifikan.

6. Goresan dan Kecepatan Gerakan

Para pemain menyerukan perubahan dalam cara mereka mengelola pukulan, menyatakan keinginan untuk menghilangkan antarmuka roda pukulan. Sebaliknya, para pemain mengungkapkan harapan untuk sistem pemilihan yang lebih efisien, mirip dengan fungsi D-Pad yang ditemukan di judul-judul sebelumnya. Selain itu, para pemain mengungkapkan keinginannya untuk menggabungkan kecepatan pemberondongan dan kecepatan gerakan menembak secara lebih konsisten untuk meningkatkan mobilitas dan dinamika senjata dalam game.

7. Sistem Rompi/Keuntungan

Sistem rompi dan keuntungan mendapat kritik karena kurangnya fleksibilitas dan pilihan pemain. Pemain mengungkapkan ketidakpuasannya karena tidak dapat mengonfigurasi pemuatan sesuai keinginan mereka. Konfigurasi preset yang diberlakukan oleh game ini telah membuat pemain merasa dibatasi dalam pilihan mereka, dan beberapa orang merasa frustasi jika memiliki fasilitas tertentu yang terikat pada rompi tertentu.

8. EOD dan TacMask | Dilema Pengorbanan

Sentimen yang berulang di kalangan pemain adalah keinginan untuk melihat manfaat EOD dan TacMask digabungkan menjadi satu opsi. Ini adalah kekhawatiran yang sahih, mengingat pemain tidak diharuskan melakukan pengorbanan ketika harus menggunakan item mematikan dan taktis. Karena beberapa pemain secara aktif mengganggu lobi dengan terus-menerus mengirim spam ke item-item ini, seruan untuk memberikan manfaat terpadu yang memberikan perlawanan terhadap kedua jenis ancaman tampaknya merupakan solusi yang praktis dan ramah pemain.

9. Penembak Jitu dan Flinch

Versi beta ini telah memicu diskusi tentang keseimbangan penembak jitu dan mekanisme gentar. Beberapa pemain mengungkapkan kekhawatirannya bahwa penembak jitu mungkin tidak cukup bergeming saat diserang. Meskipun tidak terlalu sulit untuk melepaskan tembakan saat terjadi baku tembak, hal ini juga tidak terlalu mudah. Ketakutannya adalah hal ini mungkin menyerupai situasi di judul sebelumnya, di mana penembak jitu musuh tampaknya tidak terpengaruh oleh hujan peluru. Mencapai keseimbangan yang tepat di sini sangat penting untuk pengalaman bermain game yang menyenangkan.

10. Peningkatan Visibilitas

Salah satu aspek permainan yang tampaknya mendapat persetujuan umum adalah peningkatan visibilitas. Para pemain mencatat bahwa mereka menghadapi lebih sedikit situasi di mana mereka kesulitan mengenali musuh yang menembaki mereka. Kehadiran asap moncong dan visual recoil memang diakui, namun dilaporkan tidak terlalu mengganggu. Meskipun grafisnya mungkin tidak memenuhi ekspektasi tinggi setiap pemain, peningkatan visibilitas ini tentunya disambut baik dan meningkatkan pengalaman keseluruhan.

11. Antarmuka Pengguna: Bug Campuran

Meskipun game ini telah mengalami kemajuan dalam berbagai aspek, antarmuka pengguna (UI) tampaknya menjadi bahan perdebatan. Beberapa pemain kecewa dengan apa yang mereka anggap sebagai penggunaan ruang layar yang kikuk, tidak efisien, dan penekanan tombol yang tidak perlu. Pengalaman beta tampaknya telah mengungkap masalah yang mengingatkan pada seri sebelumnya, MW2. Masih harus dilihat apakah kekhawatiran UI ini akan diatasi atau tetap menjadi masalah bagi para pemain.

12.SBMM

Diskusi tentang game online kontemporer tidak akan lengkap tanpa mengacu pada Skill-Based Matchmaking (SBMM). Sentimennya jelas – banyak pelaku pasar menganggap sistem ini kurang ideal. Namun, penting untuk dicatat bahwa SBMM masih menjadi topik yang terpolarisasi, dengan beberapa pelaku yang mendukung kehadirannya dan yang lainnya dengan keras menentangnya. Diskusi seputar SBMM kemungkinan besar akan terus berlanjut, mencerminkan beragam preferensi dan gaya bermain basis pemain.

Apa Selanjutnya?

Ulasan awal dari game yang akan datang ini mengungkapkan gabungan masukan positif dan negatif, dengan beberapa aspek dari game yang sangat dipuji dan kekhawatiran yang jelas yang perlu diatasi sebelum game tersebut dirilis secara resmi pada 10 November 2023.

Saat tanggal rilis semakin dekat, ulasan dan wawasan awal ini memberikan peta jalan yang berharga bagi pemain dan pengembang untuk menyempurnakan game ini lebih lanjut. Beta ini berfungsi sebagai ajang pengujian, menawarkan kesempatan untuk menyempurnakan elemen gameplay, mengatasi masalah UI, dan membuat penyesuaian untuk memenuhi ekspektasi pemain.

Dengan masukan kolektif dari penguji beta, tim pengembangan memiliki peluang untuk memberikan produk akhir yang menarik bagi khalayak luas sekaligus mengatasi kekhawatiran yang diangkat oleh komunitas game. Pada tanggal 10 November 2023, pemain akan memiliki kesempatan untuk melihat bagaimana game ini berkembang dan apakah ulasan awal ini memengaruhi bentuk akhirnya.


Tetap Berhubung

Anda dapat menemukan lebih banyak artikel seperti 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' dan Anda dapat 'Seperti' Game Haus di Facebook dan 'Mengikuti'kami di Twitter untuk lebih banyak artikel olahraga dan esports dari penulis TGH hebat lainnya bersama Claire!

"Dari kami Rumah untuk milikmu”

Stempel Waktu:

Lebih dari Game Haus