Ulasan "Bulletstorm VR" – Versi yang Lebih Jelek dan Membosankan

Ulasan 'Bulletstorm VR' – Versi yang Lebih Jelek dan Membosankan

Node Sumber: 3074135

Badai Peluru (2011) adalah jenis penembak pemain tunggal epik yang semuanya tentang berlari dan menembak melalui kampanye linier yang eksplosif sambil mengunyah lemak dengan beberapa sahabat karib. Ini adalah pilihan yang menarik sebagai port VR; ia menjanjikan potongan-potongan besar dan nilai produksi yang akan bertahan dengan baik bahkan 13 tahun kemudian, tetapi banyak bagian yang bergerak tidak cocok satu sama lain dengan baik di VR, yang sangat disayangkan untuk game yang begitu hingar-bingar dan penuh aksi. petualangan.

Peluru VR rincian:

Tersedia di: Pencarian 2/3/ProPSVR 2PC VR
Ditinjau pada: Quest 3, PC VR (Quest 3 melalui Tautan)
Release Date: Januari 18th, 2024
Harga: $40
Dpengembang: Tak terduga
Publisher: Orang Bisa Terbang

[Embedded content]

gameplay

Jika Anda seperti saya, kemungkinan besar Anda pernah bermain Bulletstorm sebelum. Meskipun tidak membuat gebrakan di Xbox 360, PC, atau PS3 pada tahun 2011, pengembang People Can Fly bermitra dengan Borderlands studio Gearbox pada tahun 2017 untuk menghadirkan edisi remastered ‘Full Clip’ yang pasti dan bernasib jauh lebih baik di antara para pemain di PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch.

Jika Anda belum bermain Bulletstorm, ini setupnya : harus nembak guys karena alasan yang gak terlalu penting. Yang penting adalah sistem skillpoint (SP) yang mengundang Anda untuk melakukan pembunuhan penuh gaya. Semakin gaya Anda melakukan gank pada seorang pria, semakin tinggi kombo SP, dan semakin cepat Anda dapat meningkatkan setengah lusin senjata yang Anda temui selama permainan.

Dan Badai Peluru Gameplay berbasis skillpoint menawarkan putaran unik pada jenis kampanye penembak orang pertama linier. Meski saya sangat ingin menyukai versi VR, namun hasilnya tidak sama dengan versi layar datar aslinya. Ekspektasinya akan aksi yang epik dan berlebihan tidak memiliki kelancaran yang saya harapkan, yang membuatnya terasa jauh lebih membosankan daripada yang seharusnya.

Inilah alasannya: sistem kombo game ini mengundang gerakan meluncur, menendang, dan menembak dengan cepat dan heboh. Kombo yang ideal melibatkan penggunaan tali energi terpercaya untuk menangkap musuh dengan tangan non-menembak, sehingga menempatkannya dalam gerakan lambat, lalu menendang dengan cepat dan/atau menembaknya hingga mati—seringkali menjadi alat yang hanya sekali digunakan dan memberi Anda a bonus besar, seperti roda gerinda raksasa atau lubang logam cair. Ini dirancang untuk menjadi rangkaian peristiwa yang berubah-ubah yang pada akhirnya membawa Anda ke dalam kondisi mengalir, menendang, dan meledakkan pria. Namun dalam headset, ini terasa lebih kaku dibandingkan jika dirancang untuk VR dari awal, yang memperlambat hampir setiap interaksi hingga merangkak. Lebih lanjut tentang itu di bagian Perendaman di bawah.

Lihat posting di imgur.com

Dengan dimulainya pengembangan pada tahun 2007, Bulletstorm tidak diragukan lagi merupakan produk pada masanya. Di awal versi VR game ini, Anda akan mendapat penolakan besar mengenai jenis bahasa kontroversial dan tema dewasa yang dimilikinya, karena dialog pada dasarnya tidak berubah dari aslinya. Ini adalah olok-olok yang biasa Anda harapkan dari anak berusia 14 tahun di a COD lobi (kecuali rasisme yang mencolok), jadi terimalah apa adanya.

Selain itu, game ini sudah pasti semakin tua dalam hal mekanika game tambahan. Bahkan di layar datar, saat ini orang mendambakan sistem peningkatan senjata yang lebih rumit sehingga memberi mereka kontrol lebih besar atas pengalaman menembak. Pada tahun 2024, Badai Peluru sistem pemutakhiran tidak membuat saya merasa bahwa manfaatnya benar-benar layak untuk dilakukan ketika harus melakukan pembunuhan yang licik. Mendapatkan SP tersebut dan membelanjakannya untuk memaksimalkan kapasitas magasin senjata dan kemampuan muatan sekunder—satu-satunya dua elemen yang dapat diupgrade dari senjata mana pun—tidak terasa cukup bermanfaat untuk membuat saya benar-benar ingin terlibat dengan sistem tersebut dengan cara yang berarti. Tentu saja, melemparkan seorang pria ke dalam roda gerinda raksasa atau tong berisi logam cair adalah hal yang keren, tetapi jika hal itu tidak selalu memberi Anda imbalan melebihi faktor wow awal yang pertama, maka Anda akan cenderung tidak mencari momen-momen itu di sepanjang jalan. kampanye lima jam.

Selain kampanye penuh, tidak ada co-op atau multipemain apa pun untuk saat ini. Satu-satunya bonus adalah dua misi yang menampilkan Trishka Novak dan bilah energinya, yang terasa sangat kuat sehingga Anda dapat dengan mudah berjalan-jalan mau tak mau sampai Anda kembali ke kampanye utama lagi.

Pencelupan

Sungguh menyakitkan bagi saya untuk mengatakan ini tentang game yang saya sukai di layar datar, tetapi sejak awal Peluru VR lebih buruk dari yang kuharapkan. Jangan salah paham, ada banyak sekali berpotensi set piece yang menarik secara keseluruhan, meskipun pada Quest 3 permainannya tampak de-dikuasai daripada sesuatu yang dimiliki pada tahun 2024. Meskipun memamerkan estetika yang sedikit lebih baik pada versi PC VR (melalui Tautan kabel), yang mencakup pencahayaan dinamis dan visual yang lebih ketat secara keseluruhan, game ini masih berkisar antara tajam dan padat secara visual hingga poli rendah dan benar-benar berlumpur.

Lihat posting di imgur.com

Sebagai game lama dari era yang berbeda, Anda juga akan melihat ketidakkonsistenan yang biasa terjadi pada hal-hal seperti objek yang terpotong satu sama lain dan pencarian jalur AI yang bermasalah, yang mungkin bukan masalah besar di layar datar tetapi cukup mencolok di VR. Ini adalah apa adanya.

Bagi yang belum tahu, sebagian besar kesenangan permainan di layar datar adalah dengan cepat menutupi area dengan meluncur, mendekati orang jahat dan menendangnya, mendaratkan beberapa kombo dan menuai hadiah skor tinggi. Namun menggeser tidak terasa terlalu intuitif dalam VR sebagai input satu tombol, dan akan lebih baik dipetakan ke gerakan yang lebih mendalam. Hal ini membuat Anda sering berlarian, yang tidak memiliki bakat dan aliran yang sama.

Lihat posting di imgur.com

Sedangkan untuk menembak, game ini telah diperbarui secara sesuai untuk memungkinkan berbagai gaya isi ulang, termasuk isi ulang magasin yang lebih melibatkan yang memerlukan pengisian pegangan senjata untuk memuat ulang satu tombol sederhana. Saya menghargai pilihan di sini, meskipun sebenarnya saya punya banyak pilihan lebih menyenangkan dengan paling sedikit immersive gaya memuat ulang, karena aksinya jelas diatur untuk berlari dan menembak dengan cepat dan tanpa berpikir. Bermain-main dengan majalah rasanya tidak tepat dalam konteks menginginkan kombo pembunuh berantai yang lancar.

Tali energi juga terasa cukup bagus di VR, memungkinkan Anda menggunakan tangan untuk menargetkan dan mencambuk musuh ke arah Anda. Apa yang terasa tidak enak adalah harus menekan tombol 'R' ke depan untuk menendang, yang menyebabkan kaki tanpa tubuh menendang ke depan tanpa berpikir panjang. Ini adalah mekanisme utama yang kemungkinan besar tidak akan ditemukan di game VR modern mana pun karena ini jelas merupakan pemecah imersi. Saya merasa hal ini juga bisa dipetakan ke gerakan yang lebih mendalam daripada mengandalkan input tombol langsung.

Lihat posting di imgur.com

Dan ya. Ada sejuta cutscene. Game non-VR dari era ini penuh dengan game tersebut, jadi sangat sedikit yang dapat Anda lakukan karena game tersebut telah dirender sebelumnya dan dimasukkan ke dalam game sebagai video 2D. Anda menontonnya di teater virtual hitam, meskipun ada juga mode VR yang lebih imersif yang memaksa video tersebut menjadi semacam versi 3D palsu, yang tidak disarankan mengingat betapa berombak dan jeleknya itu.

Meskipun Anda mungkin mengharapkan saya untuk membahas dialog tidak sopan dari game ini, itu sebenarnya hanyalah produk dari masanya, baik atau buruk. Namun, Anda tidak dapat menyangkal akting suaranya yang sangat bagus, sebagian besar berkat protagonis beruban Grayson Hunt, yang disuarakan oleh Steve Blum, yang juga dikenal sebagai pengisi suara Spike Spiegel dari Cowboy Bebop, Ares masuk God of War dan Wolverine dari Wolverine Marvel (di antara banyak kredit lainnya).

Kenyamanan

Untuk semua penyakitnya, Peluru VR sebagian besar nyaman, menawarkan segala macam gaya penggerak dan mode kenyamanan VR untuk membuat Anda bergerak dengan cepat. Dan gerakan 'sprint' yang sangat cepat dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi sebagian pengguna. Meskipun sebagian besar diperhalus untuk VR, ada beberapa pengalaman yang kurang nyaman, yaitu naik kereta yang mengikuti jalur yang sangat berbatu-batu yang menyentak Anda dari sisi ke sisi.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR