Alan Wake 2 di Xbox Series X meningkatkan performa PS5

Alan Wake 2 di Xbox Series X meningkatkan performa PS5

Node Sumber: 2964543

Alan Wake 2 adalah salah satu video game dengan tampilan terbaik yang pernah dibuat. Dengan pencahayaan yang indah dan detail aset yang rumit, ini merupakan pertunjukan teknis, terutama pada PC dengan pelacakan jalur yang diaktifkan. Rilisan PS5 juga terlihat cemerlang, seperti yang saya bahas minggu lalu, dengan visual serupa yang tidak memiliki beberapa fitur penelusuran jalur dan dengan beberapa masalah kualitas gambar. Namun, saya tidak menghabiskan banyak waktu untuk melihat perbedaan antara mode kualitas dan kinerja. Sementara itu, kode ulasan untuk mesin Xbox Series belum tiba hingga peluncurannya, sehingga menimbulkan beberapa pertanyaan kunci: apakah Seri X cocok atau lebih baik dari PS5? Apakah Xbox Series S mampu menghadirkan pengalaman Alan Wake 2 yang layak?

Di PS5 dan Seri X, Alan Wake menawarkan mode kualitas dan mode performa, yang masing-masing menargetkan 30 dan 60 frame per detik. Namun, Remedy telah melangkah lebih jauh dari sekedar mengubah resolusi, dengan pengembang mengurangi serangkaian pengaturan untuk mencapai target mode kinerja yang lebih tinggi, meskipun sebagian besar perubahan ini cukup halus.

Yang paling jelas, kepadatan objek lingkungan berkurang cukup banyak dalam mode performa. Pabrik yang ada dalam mode kualitas sering kali tidak ada sama sekali saat kita beralih ke mode kinerja. Rumput juga cenderung mengalami penurunan kepadatan, dengan tampilan yang lebih jarang dan tidak merata. Daun-daun dan bebatuan yang berserakan juga menipis. Kedua mode terlihat baik-baik saja dengan caranya masing-masing, tetapi mode kualitas terlihat jauh lebih subur jika berhadapan langsung, dengan dedaunan yang lebat dan lebat. Saat kita melihat medannya, mode performa juga tampaknya memiliki permukaan medan yang sedikit lebih kasar, dengan perpindahan yang kurang jelas pada detail permukaan tanah. Hal ini paling jelas terlihat dari dekat, di mana tanah jelas memiliki geometri yang lebih sedikit dibandingkan mode kualitas.

Perincian video Digital Foundry pada Alan Wake versi Xbox Series X dan Series S.

Pemfilteran tekstur juga terkena dampaknya dan meskipun sering kali hal ini tidak membuat perbedaan besar, khususnya detail tekstur yang jauh tidak terselesaikan dengan baik dalam mode performa. Namun, resolusi sebenarnya dari tekstur dalam game tidak berubah, karena keduanya menyelesaikan tingkat detail yang serupa pada jarak dekat. Pencahayaan volumetrik juga mengalami beberapa pengurangan yang jelas dan resolusi agak dikurangi untuk mencapai target waktu bingkai yang lebih ketat. Kualitas kabut juga diturunkan.

Selanjutnya adalah kualitas bayangan. Bayangan pada mode performa kurang menyeluruh, sehingga objek yang jauh tidak memiliki bayangan. Tidak ada mode yang mewakili PC terbaiknya, tetapi mode kualitas jelas memiliki cakupan bayangan yang lebih baik meskipun resolusi keseluruhan terlihat sama. Sebagian besar perbedaan dalam permainan biasa disebabkan oleh pemfilteran bayangan, yang beroperasi pada tingkat kualitas lebih tinggi dalam mode kualitas. Tepian memiliki tampilan yang lebih tidak fokus, dan bayangan memiliki tampilan yang sedikit lebih halus, membantu meminimalkan tampilan aliasing.

Ada beberapa pengaturan lain yang telah diubah juga. Pengaturan LOD lebih agresif dalam mode performa, sehingga pop-in lebih mengganggu dan terjadi lebih dekat ke tampilan pemutar. Penerangan global juga terkena dampaknya, sehingga detail tertentu, seperti rambut Saga, menampilkan pencahayaan yang kurang akurat dalam mode performa. Refleksi ruang layar juga tampak meningkat secara nyata dalam mode kualitas, dengan tampilan yang tidak terlalu berbintik dan lebih jelas, meskipun ini hanyalah produk sampingan dari perbedaan resolusi rendering antara kedua mode tersebut.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Dari segi resolusi, versi Seri X ditampilkan pada 1270p dalam mode kualitas, dengan resolusi keluaran 4K FSR 2. Dalam mode performa, kami melihat resolusi 847p, dengan output 1440p. Hal ini membuatnya cocok dengan versi PlayStation 5, yang mencakup kualitas visual secara umum. Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang penting untuk membedakan rangkaian fitur visual dari game-game ini: pada dasarnya keduanya terlihat sama, hingga artefak yang kurang memuaskan dari pass peningkatan FSR 2.

Frame-rate adalah tempat kedua sistem berbeda. Seri X, pada bagiannya, menghadirkan membawakan lagu Alan Wake yang sangat halus. Dalam mode performa, ia menawarkan hampir 60fps terkunci, dengan pengecualian yang tidak biasa. Terkadang kami dapat menjatuhkan satu atau dua frame selama traversal, dan ada beberapa titik yang menyebabkan penurunan kecepatan frame sesaat, namun game ini terasa cukup mulus secara umum. Konsistensi jumlah pemilih di sini sungguh mengejutkan, dan menunjukkan betapa terukurnya game ini pada GPU – dan betapa akomodatifnya Alan Wake 2 terhadap perangkat keras CPU kelas bawah. Mode kualitas bahkan lebih stabil dan berdasarkan video yang disematkan di atas, saya hanya dapat menemukan satu area menonjol di mana 30fps tidak dapat dipenuhi. Di tempat lain, game berjalan dengan kecepatan terkunci 30 frame per detik tanpa penyimpangan yang dapat saya lihat. Sekali lagi, Alan Wake 2 memberikan hasil yang luar biasa, meskipun presentasi visualnya sangat canggih.

PS5 tidak berjalan dengan baik. Area tertentu benar-benar kesulitan dalam mode performa, dengan perasaan tidak stabil dalam permainan biasa di area yang terpengaruh. Delta frame-rate terhadap Seri X mengejutkan, dengan PS5 secara konsisten gagal mencapai target frame-time di beberapa misi. Hal yang sama juga berlaku dalam mode kualitas. PS5 baru saja mencapai anggaran bingkai 33.3 ms di area yang lebih sulit seperti misi kedua Saga Anderson. Performanya terlihat bagus di seluruh game, dan sering kali game tersebut mencapai target 30fps, namun hasilnya lebih beragam daripada yang biasanya Anda harapkan dari game generasi saat ini dengan kecepatan 30fps. GPU PS5 didorong terlalu keras di sini, tanpa ruang kepala yang diperlukan untuk bersaing di segmen yang lebih sulit. Sebaliknya, Seri X memiliki masalah yang jauh lebih sedikit, meskipun waktu muat bisa lebih lama beberapa detik.


Kami sedang mempertimbangkan mode kinerja 60fps di sini, tetapi opsi mana pun yang Anda pilih, Xbox Series X mencapai target kecepatan bingkai jauh lebih konsisten dibandingkan PS5.

Konsol junior generasi saat ini dari Microsoft, Seri S yang ramping, cenderung kesulitan dengan beberapa perangkat lunak generasi saat ini yang lebih menantang batas dan meskipun terdapat kelemahan yang jelas dibandingkan dengan mesin yang lebih bertenaga, secara keseluruhan konsol ini mampu bertahan dengan cukup baik. Alan Wake 2 berjalan dengan target 30fps di Seri S, tanpa opsi untuk menggunakan mode kecepatan bingkai yang lebih tinggi. Hal ini cukup umum terjadi pada game Seri S, di mana opsi kecepatan bingkai tinggi sering kali memberikan penalti kualitas gambar yang terlalu besar, setidaknya untuk judul yang sangat menuntut.

Namun, di luar konsesi itu, Seri S terlihat bagus dengan pengaturan visual yang mirip dengan mode performa Seri X. Kepadatan objek hampir sama, sedangkan kualitas bayangannya sama. Lampu volumetrik juga tampaknya memiliki resolusi yang agak terbatas pada mode performa Seri S dan Seri X. Namun, tekstur memang menimbulkan beberapa perbedaan. Sebagian besar tekstur tampak sangat cocok antara kedua mesin di sini, tetapi di Mind Place, tekstur papan casing jelas memiliki resolusi yang jauh lebih rendah pada Seri S. Teks khususnya terlihat berantakan pada S, meskipun foto-foto yang menyertainya juga terlihat berantakan. kurang berbeda. Refleksi ruang layar juga terdegradasi pada sentuhan S. Pola butiran statis tampak sedikit lebih menonjol, dan detail lebih keruh pada gambar yang dipantulkan. Menurut saya, hal ini bukan disebabkan oleh penurunan versi pengaturan visual, namun kemungkinan besar hal ini disebabkan oleh resolusi rendering yang lebih rendah.

Secara internal, Seri S beroperasi pada atau sekitar 720p. Itu turun dari resolusi 847p dalam mode performa Seri X. Namun, resolusi keluarannya tetap pada 1440p, karena kedua konsol menunjukkan kejernihan gambar yang sangat mirip – dan cuplikan langka dari UI yang tidak anti-alias hadir dalam jumlah piksel 1440p. Saat menjelajahi dunia game, lebih mudah menemukan alias pada versi Seri S. Tidak ada konsol yang benar-benar menutupi kejayaannya di sini, tapi saya lebih suka gambar Seri X secara keseluruhan.





Xbox Series X melakukan tugasnya dengan baik dalam memenuhi target kecepatan bingkai mode kualitas dan kinerja. Bidikan ke kiri adalah satu-satunya contoh yang dapat kami temukan tentang game yang turun di bawah 30fps di berbagai rentang permainan.

Dari segi performa, Seri S mengelola 30fps yang cukup stabil dengan pembaruan yang sedikit lebih konsisten dibandingkan PS5 tetapi sedikit di bawah saudaranya yang lebih bertenaga. Terkadang ada momen di area yang lebih sulit di mana ia dapat menjatuhkan frame, meskipun ia cenderung berperilaku baik di tempat lain. Untuk konsol dengan harga lebih murah, menurut saya Seri S memberikan pembaruan yang sangat bagus di sini, dan keburaman gerakan yang luar biasa serta alur permainan yang lebih lambat menjadikan kurangnya opsi 60fps sebagai masalah yang lebih kecil dibandingkan dengan banyak judul lainnya.

Pengalaman Alan Wake yang utama tidak diragukan lagi ada di platform PC. Dengan pencahayaan penelusuran jalur yang benar-benar luar biasa, kualitas gambar luar biasa berkat DLSS, dan potensi kecepatan bingkai yang tinggi, ini secara komprehensif mengungguli kode konsol. Namun, konsol-konsol tersebut tetap terlihat luar biasa, dengan visual kelas atas meskipun tampilan PC paling mewah tidak ada.

Bagi para pemain yang mencari pengalaman yang baik di konsol, menurut saya semua sistem melakukan pekerjaan yang cukup masuk akal. Mode performa dan kualitas pada mesin premium generasi saat ini juga dikalibrasi dengan baik, dengan opsi performa tampak hebat meskipun target waktu frame dikurangi setengahnya. Namun, Seri X memiliki keunggulan kinerja yang menonjol, berjalan jauh lebih cepat daripada PS5 dalam skenario yang membebani, menjadikannya konsol pilihan untuk saat ini.





Seri S tidak memiliki mode kinerja 60fps, tetapi mode 30fps yang Anda dapatkan bertahan dengan kecepatan bingkai yang umumnya konsisten dan hanya penurunan yang jarang terjadi dari target. Ini lebih konsisten dalam pengujian kami dibandingkan PS5 dalam mode 30fps (kualitas lebih tinggi, resolusi lebih tinggi).

Semua konsol memang menunjukkan masalah tertentu, pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil. Bayangan mengalami aliasing yang cukup besar dan beresolusi rendah kecuali pada jarak yang sangat dekat. Refleksi ruang layar menunjukkan semua masalah khasnya dengan oklusi, dan memiliki tampilan berbintik yang tidak terlihat terlalu menyenangkan.

Selain itu, kualitas gambar terkadang dipertanyakan, dengan mode performa dan Seri S yang paling terkena dampaknya, yang kemungkinan berasal dari target upsampling yang agresif dikombinasikan dengan konten visual yang menantang. Game ini juga mengalami beberapa bug, termasuk beberapa kesalahan sinkronisasi audio cutscene pada versi Xbox, jadi mungkin ada baiknya menundanya untuk sementara hingga patch diterapkan.

Singkatnya, menurut saya Alan Wake 2 adalah pengalaman hebat di semua sistem konsol. Ini adalah pencapaian visual yang nyata, menghadirkan grafik yang terkalibrasi dengan baik bahkan di Xbox Series S. Masih ada ruang untuk perbaikan, dan PS5 berupaya untuk lebih konsisten mencapai target kinerjanya, tetapi ini adalah permainan yang benar-benar mengesankan yang tanpa ragu-ragu direkomendasikan oleh Digital Foundry.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer