AI Mendesain Patung Ini dengan Gaya Michelangelo dan Pematung Terkenal Lainnya

AI Mendesain Patung Ini dengan Gaya Michelangelo dan Pematung Terkenal Lainnya

Node Sumber: 2643747

Ada banyak spekulasi tentang peran yang akan dimainkan oleh AI seni dan kreativitas. Beberapa orang berpikir itu akan memberi manusia a dorongan kreatif, sementara yang lain khawatir itu akan mengurangi kemampuan kita untuk membuat karya seni berkualitas tinggi. AI generasi gambar menjadi di mana-mana dengan program seperti DALL-E dan Midjourney, dan algoritme telah dilatih untuk itu menghasilkan karya seni dalam gaya pelukis terkenal. Tapi terobosan artistik terbaru AI menjadi lebih kompleks, dan itu melibatkan genre yang sama sekali baru: patung.

Sebuah patung yang dirancang oleh AI adalah meluncurkan minggu lalu oleh perusahaan teknik multinasional Swedia Sandvik. Patung Mustahil terbuat dari baja tahan karat, beratnya 500 kilogram (1,102 pon—mungkin maksudnya mustahil untuk dipindahkan), dan tingginya 5 kaki. Itu dipajang di museum sains dan teknologi nasional Swedia di Stockholm, Tekniska Museet.

Beberapa AI terlibat dalam mendesain patung; mereka dilatih pada karya lima pematung terkenal, dengan hasil yang berusaha menggabungkan atribut paling terkenal dari masing-masing gaya unik mereka. Ini menggabungkan "pose dinamis off-balance" Michelangelo, "otot dan reflektifitas Auguste Rodin", "perasaan ekspresionis" Käthe Kollwitz, "fokus pada momentum dan massa" Takamura Kotaro, dan "pembangkangan" Augusta Savage.

“Daripada merancang sistem AI dari awal yang berubah dari konsep menjadi patung, kami memutuskan untuk menggunakan banyak sistem AI sehingga kami dapat mengulang dan terus menyempurnakan apa yang dihasilkan,” tersebut Robert Luciani, seorang ilmuwan komputer di Kerangka AI, konsultan yang mengerjakan proyek tersebut. "AI dapat mengeluarkan gambar yang sangat menarik secara visual, tetapi itu tidak berarti bahwa gambar tersebut benar-benar dapat berfungsi dalam kehidupan nyata."

AI menciptakan desain dua dimensi berdasarkan karya lima pematung terkenal. Insinyur menerjemahkan desain 2D menjadi model 3D, kemudian "penaksir pose" manusia menyempurnakan tubuh, algoritme video game menghasilkan kain realistis, dan AI lainnya menambahkan detail belakang yang telah hilang selama langkah sebelumnya, menghasilkan kembaran digital dari patung tersebut .

[Embedded content]

Tim menggunakan perangkat lunak dan alat pemotong presisi untuk memotong 17 bagian terpisah, yang digabungkan untuk membuat patung jadi. Berkat kembaran digital, Sandvik melaporkan, waktu pengujian dan verifikasi hanya seperenam dari yang seharusnya dilakukan dalam operasi manual, dan “bukan satu bagian dari patung itu harus dibuang dan dibuat ulang,” seperti masing-masing komponen telah disempurnakan secara digital sebelum fabrikasi fisik dimulai.

Sepintas, patung itu bisa disalahartikan sebagai sesuatu yang termasuk dalam aula bola basket ketenaran: itu menggambarkan sosok dengan tubuh dan lengan manusia berotot, salah satu lengan terentang memegang bola. Melihat lebih dekat mengungkapkan bahwa bola adalah bola dunia. Di bagian bawah patung, batang tubuh berubah menjadi bentuk bergelombang dan acak-acakan yang terlihat seperti bagian dari toga, kaki dan kaki menonjol.

The Impossible Statue pada dasarnya adalah taktik pemasaran yang cerdas untuk Sandvik; AI adalah pembicaraan di kota, dan apa pun yang terlibat di dalamnya pasti akan menarik perhatian. Tapi itu juga contoh lain tentang bagaimana teknologi dapat digunakan dalam karya seni, dan kemampuannya untuk menghasilkan desain yang tidak dapat diimpikan oleh manusia sendiri.

Masih bisa diperdebatkan di mana batas antara kreativitas mesin dan manusia dalam skenario seperti ini; manusia memilih artis mana yang akan dilatih AI, dan tidak diragukan lagi memilih banyak desain potensial sebelum memutuskan yang satu ini. Jika tim telah menemukan pematung berbakat dan memintanya untuk membuat desain unik berdasarkan gaya lima seniman yang disebutkan di atas, apa hasilnya? Apakah akan lebih baik daripada apa yang dihasilkan oleh algoritme? Apakah itu penting?

Kami akan memiliki banyak peluang untuk merenungkan pertanyaan-pertanyaan ini dalam waktu dekat, karena AI terus menemukan ceruknya — atau banyak di antaranya — dalam berbagai jenis seni.

Gambar Kredit: Sandvik

Stempel Waktu:

Lebih dari Hub Singularity