#8: sOs - Pemain Terhebat Sepanjang Masa

#8: sOs – Pemain Terhebat Sepanjang Masa

Node Sumber: 3077137

Pemain Terhebat Sepanjang Masa

Oleh: Mizenhauer

• Juara dunia 3 kali pertama
• Lima total kemenangan Proleague sepanjang masa
• Apakah kita bilang juara dunia 3 kali?

Turnamen penting selesai

  • Final WCS Musim 2013 1: Juara 2
  • Final Global WCS 2013: Juara 1
  • Medan Pertempuran Red Bull 2013 New York: tempat ke-2
  • Kejuaraan Dunia IEM 2014: Juara 1
  • Piala Hot2014ix 6: Juara 1
  • Arena Gaming MSI Masters 2015: Juara 1
  • Final Global WCS 2015: Juara 1
  • Code S Musim 2016 2 : Juara 2
  • Code S Musim 2017 3 : Juara 2
  • IEM PyeongChang 2018: Juara 2
  • Turnamen Super GSL 2018 2 : Juara 2

jadi adalah sebuah anomali di antara para juara terkenal yang menghiasi daftar ini. Mengingat konsistensi jangka panjang adalah ciri umum dalam sepuluh besar ini, karier sO lebih seperti naik roller coaster. Namun, kemampuannya untuk mencapai puncak pada acara-acara terbesar hampir tak tertandingi dalam sejarah StarCraft II, dan selama sembilan tahun pertama permainannya, dia adalah satu-satunya pemain yang memiliki tiga kejuaraan dunia atas namanya.

Meskipun sOs tidak menunjukkan dominasi sehari-hari yang sama seperti rekan-rekannya, ia masih mengumpulkan banyak penyelesaian turnamen tinggi di acara-acara non-kejuaraan dunia selama karirnya yang panjang. Selain itu, dia adalah pekerja keras yang luar biasa selama era KeSPA Proleague, dan berhak disebut sebagai pemain Proleague terhebat yang pernah ada berdasarkan jumlah pertandingan yang dimenangkan.

Selain resumenya, sOs adalah pemain yang tak terlupakan karena gaya bermainnya. Dia adalah sui generis di antara para pemain papan atas dalam hal bagaimana ia memiliki kekuatan yang tak tertandingi dan kekurangan yang mencolok. Mekaniknya secara keseluruhan kurang dibandingkan dengan pemain terbaik saat itu, dan dia bukanlah pemain yang cepat dalam hal multitasking atau mikro. Dia juga cenderung melakukan kesalahan yang merugikan dari waktu ke waktu, dan dia lebih sering kalah dari musuh yang lebih rendah dari yang Anda inginkan dari salah satu musuh terhebat sepanjang masa.

Namun, lebih dari pemain mana pun, sOs mampu berpikir dan menyusun strategi lawannya di pertandingan-pertandingan penting. Baik itu menciptakan tatanan bangunan baru yang belum pernah dilihat lawannya, atau sekadar mengetahui di mana rangkaian keju 'biasa' paling baik digunakan dalam satu rangkaian, sO dapat membuat lawan mana pun kehilangan keseimbangan. Dalam kondisi terbaiknya, sO akan mengambil kendali penuh atas permainan dengan tiba-tiba menyimpang dari meta standar—menguranginya menjadi lingkungan yang kacau di mana hasil tidak dapat diprediksi dan improvisasi sangat penting. Jika ada yang pernah menunjukkan bahwa bagian “strategi” dari RTS sama pentingnya dengan bagian “waktu nyata”, itu adalah sO.

[memuat gambar]

Penggemar Protoss di tahun 2024 langsung menitikkan air mata melihat hal tersebut.

Ikhtisar Karir: $O$

jadi memasuki StarCraft II bersama KeSPA lainnya pada tahun 2012, dan menjadi salah satu pemain yang cepat beradaptasi dengan permainan baru. Sementara dia sedikit tertinggal di belakang barisan depan Wings of Liberty Rain, Inovasi, dan kunci jiwa, dia mencapai empat besar Heart of the Swarm pertama Musim Kode S di awal tahun 2013. Dia melakukannya dalam pergantian penjaga, sebagian besar mengalahkan pemain non-KeSPA termasuk MarineKing, Bomber, TaeJa, dan Losira. Sementara ia kalah dari juara Soulkey dalam tujuh pertandingan semifinal, Woongjin Stars Protoss telah menempatkan dirinya di peta sebagai inovator dan bintang dalam pembuatannya.

sOs berhasil meningkatkan penampilannya di Babak 4 di Final WCS Musim 1 kurang dari sebulan kemudian. Dia membalas kekalahan sebelumnya melawan Soulkey, kali ini memenangkan pertandingan semifinal dengan skor 3-2. Finalnya tidak berjalan dengan baik—dia disapu oleh INnoVation yang berada di tengah-tengah perjalanan pertama dari banyak gelar sebagai pemain terbaik di dunia. Namun, hasil akhir yang tinggi memang membantu sO mendapatkan poin WCS yang cukup untuk mendapatkan tiket ke Final Global WCS pada bulan November.

Ketika musim gugur tiba, sOs telah menjadi salah satu yang diunggulkan dengan adil 2% dari pembaca TL.net memilihnya untuk menang dalam jajak pendapat komunitas (memang, jajak pendapat tersebut sangat dipengaruhi oleh fandom). Dia mulai tenang pada paruh kedua tahun 2013, dan dipandang sebagai pemain unik dengan banyak kekurangan. Sebagian besar fokusnya adalah pada favorit penggemar seperti Jaedong dan NaNiwa, atau pemain dalam performa fantastis seperti Sayang .

Hari pertama Global Finals yang diikuti 16 pemain ternyata penuh dengan kekesalan, dengan bebekdeok mengalahkan INnoVation di ronde pertama sementara Jaedong menantang rintangan untuk mengalahkan Dear di RO8. Adapun sO, dia diam-diam maju melalui sisi braketnya, mengalahkan Cairan`Pahlawan (3-1) dan Polt (3-1) dalam kemenangan yang agak rutin. Tidak ada yang dianggap sebagai penantang gelar utama pada saat itu, dan pertandingan tersebut diperkirakan akan diturunkan ke B-stream.

Menjelang hari kedua dan terakhir, opini penggemar tidak banyak berubah tentang sO. Itu jajak pendapat TL.net pada akhirnya juara turnamen sekarang sangat menyukai Jaedong, sementara sO berada di posisi terakhir dengan 15% suara. Di semifinal, sOs sekali lagi menjaga bisnisnya, kembali mencetak kemenangan 3-1 melawan Pembom. Di sisi lain, Jaedong melanjutkan apa yang tampaknya menjadi takdirnya dengan mengalahkannya Maru.

Meskipun sulit untuk mengatakan siapa yang secara obyektif diunggulkan di grand final pada saat itu, Jaedong jelas memenangkan pertarungan dukungan rakyat. Legenda hidup Brood War telah mengalami masa yang luar biasa kong peregangan selama musim 2013, menjadi runner-up di empat turnamen besar. Dengan semua favorit pra-turnamen sudah tersingkir (dan Dear dikirim dengan tangannya sendiri), sepertinya sudah waktunya bagi Jaedong untuk menjadi juara ganda pertama SC2 dan Brood War.

Namun, tidak seperti Dear, yang memainkan versi PvZ standar terbaik pada saat itu, sOs membawa pendekatan yang sama sekali berbeda terhadap PvZ. Rencananya adalah mengeluarkan Jaedong dari zona nyamannya, dan dia bersandar pada taktik tercela dari persenjataan Protoss: serangan meriam, serangan menyeluruh, dan pangkalan tersembunyi. Dia memainkan permainan pikiran dengan Jaedong, melakukan serangan yang berkomitmen bahkan ketika dibina dan mengubah teknologi pada saat itu juga untuk menjaga musuhnya tetap tertinggal. Jaedong tidak bisa memahami lawannya yang menjengkelkan itu, dan setelah lima pertandingan, sOs mengumpulkan empat GG yang dibutuhkan untuk menandatangani kejuaraan dunia pertamanya. Itu adalah awal dari legenda sOs, saat ia membawa pulang hadiah terbesar tahun ini melalui kombinasi ketenangan, kelicikan, dan keberanian.

Pada saat itu, stuchiu TL.net menulis yang berikut ini dalam sebuah artikel: “sOs berdiri sebagai juara WCS 2013, dan telah memaksa para penggemar StarCraft 2 untuk memberikan rasa hormat kepadanya.. Minggu-minggu ke depan akan menjadi ujian penting bagi sOs, karena ia berpartisipasi di dua turnamen besar di Red Bull Battle Grounds dan DreamHack Winter. Dengan kinerja yang baik, rasa hormat yang enggan itu bisa menjadi dukungan. Dengan kejuaraan, dukungan bisa menjadi pemujaan."

Jelas, sOs memang mendapatkan pujian itu pada akhirnya, tapi dia mengambil jalan yang agak berbelit-belit. Sementara dia berhasil mencapai final Medan Pertempuran, itu berakhir dengan anti-klimaks saat ia kalah 1-4 dari Perpisahan. DreamHack menjadi jauh lebih buruk, karena ia finis di 12 besar dengan kekalahan Kesabaran (akibatnya, sO merasa malu karena hanya berada di peringkat ke-3 TL.net Peringkat Kekuatan Desember 2013, meski menjadi juara dunia saat ini).

Beberapa orang percaya bahwa mabuk dapat disembuhkan dengan minum lebih banyak lagi, dan setidaknya untuk sO, yang diterapkan pada mabuknya yang utama. Cangkir pilihannya: the Kejuaraan Dunia IEM 2014. Turnamen terkenal ini menampilkan hadiah pemenang ambil semua sebesar $100,000, yang menjadi subyek banyak kontroversi pada saat itu. Namun, sedingin dan brutal formatnya, itu tidak sebanding dengan kekejaman permainan sOs. Dia merobek braketnya dengan kemenangan atas Oz (3-1), jjakji (3-0), dan Taeja (3-1), menyiapkan final PvP melawan pahlawan.

sOs terkenal karena tipu daya dan akal-akalannya pada saat ini, tetapi herO tidak mengharapkan kedalaman kejahatan yang ingin ditenggelamkan oleh sOs. sOs dimulai dengan pukulan ganda, mengambil dua game pertama dengan proxy-Gateway all-in berturut-turut INSIDE utama herO. Sebagai penghargaan bagi herO, dia cukup menjaga mentalnya untuk mendapatkan peta kembali dengan serangan Dark Templar di game ketiga, namun semua momentum masih ada di pihak sO. sOs melanjutkan dengan menghasilkan $100,000 yang menyatakan bahwa herO akan terus mencoba bermain agresif, dan menahan dua all-in berturut-turut untuk memenangkan kejuaraan dunia keduanya dalam lima bulan.

Diperlukan waktu beberapa tahun lagi bagi IEM Katowice untuk mencapai prestise yang dimilikinya saat ini, namun sudah jelas pada saat itu bahwa sO telah melakukan sesuatu yang istimewa. Dengan penurunan hadiah tempat pertama GSL dari puncaknya sebesar $1, BlizzCon dan Katowice adalah hari pembayaran terbesar yang harus dimainkan siapa pun sejak tahun 100,000. Untuk menjadikan kedua dompet tersebut selamanya mengabadikan sO sebagai pemburu uang hadiah utama dan pemain turnamen besar.

[memuat gambar]

Bagian yang diremehkan dalam karier sO adalah dia merayakan kejuaraan dengan sangat baik.

Setelah mencapai pencapaian yang mustahil di Polandia, sisa tahun 2014 lebih merupakan tahun yang penuh sO (pola yang dapat diprediksi jika dipikir-pikir). Dia terus berjuang untuk masuk ke babak yang lebih dalam di Kode S, dan tidak mencapai hasil penting apa pun di beberapa acara internasional yang dia ikuti. sOs harus membayar mahal atas kurangnya kesuksesan liga individu, karena dia kehilangan posisi teratas. Batas waktu ke-16 untuk BlizzCon 2014 di posisi ke-18 dalam total poin WCS yang diperoleh. Sisi positifnya, dia tampil luar biasa Proliga untuk tim baru Jin Air, memenangkan penghargaan untuk kemenangan peta terbanyak musim itu. Dia juga menutup tahun ini dengan baik, memenangkan penghargaan tersebut Piala Hot2014ix 6.

Tahun 2015 merupakan tahun untuk melawan naik turunnya SO—setidaknya hingga bulan November. Hasil Liga Individu Korea (Kode S, OSL, SSL)-nya biasa-biasa saja—jika tidak terlalu buruk—kecuali satu penampilan Kode S RO4 di Musim 1. Namun, dia tampil hebat sekali lagi di Proliga, dan berada di antara pemimpin liga dalam kemenangan saat Jin Air menempati posisi kedua secara keseluruhan. Selain itu, dia tampil jauh lebih baik di kompetisi individu yang dimainkan di luar negeri, dengan meraih kemenangan Master MSI dan menempatkan empat besar di DreamHack Stockholm. Dua hasil terakhir tersebut ternyata cukup penting, dan memberikan poin yang cukup bagi sO untuk kembali ke BlizzCon untuk pertandingan tersebut. Final Global WCS 2015.

Tidak mengherankan, posisi sO di tempat kejadian adalah sangat berbeda dari BlizzCon pertamanya. Kali ini, Jajak pendapat juara TL.net menempatkannya di posisi kedua dengan 18% suara, hanya tertinggal dari mode dewa, INnoVation 2015 (25%). Bahkan Aligulac.com memberi sOs peringkat kedua, dengan penampilan Proleague yang kuat yang mendorongnya naik peringkat poin meskipun penampilan Liga Individu Koreanya membosankan.

Ekspektasi tersebut terbukti benar, karena sO merintis jalan menuju final dengan kemenangan atas Parting (3-2), Rain (3-0), dan Penipu (3-0). Sisi lain dari braket melihat juara BlizzCon 2014 Hidup selamat dari jarak dekat, kalahkan Lilbow (3-0), INnoVation (3-1), dan klasik (3-2), untuk mempersiapkan grand final yang super seru antara dua Juara Global sebelumnya.

Berbeda dengan dua final kejuaraan dunia sebelumnya, kali ini sOs bertemu dengan lawan yang setara dengannya. Hidup tidak hanya sangat terampil dan tenang—dia juga memiliki bakat yang sama dengan sO dalam mengganggu ritme lawannya dengan agresi awal. Keduanya bertukar pukulan secara merata di enam peta pertama, dengan banyak permainan ditentukan oleh keberhasilan langkah pembuka mereka. Pergi ke Iron Fortress untuk game ketujuh, para penggemar menunggu untuk melihat siapa yang akan menghunus pedangnya terlebih dahulu.

Ternyata, kedua pemain ingin mengambil inisiatif, dengan sO membuka Forge-first melawan Life's Fast Spawning Pool. Saat melakukan pengintaian, para sO menyadari bahwa dia harus berubah ke posisi bertahan, dan dia mengambil Nexus-nya sambil bersiap menangkis apa pun yang mungkin dikirimkan Life kepadanya. Hidup, di sisi lain, berkomitmen penuh, dan menggunakan Ling-Bane secara menyeluruh dari satu basis. Cocok untuk pertandingan yang sudah begitu dekat hingga saat itu, permainan tidak diputuskan dalam bentrokan pedang pertama. Serangan awal Life menimbulkan kerusakan dengan menghancurkan Nexus alami milik sO, tapi itu tidak cukup untuk menentukan permainan.

Di sinilah manajemen krisis sOs yang luar biasa bersinar, saat dia menahan serangan lanjutan Life dan perlahan-lahan membangun kembali sifat alaminya. Mengetahui bahwa lawannya bermain dari defisit setelah start all-innya, sOs memainkan keunggulannya dengan sangat sabar, hanya bergerak dengan Stalker-Sentry ketika dia tahu keunggulannya tidak dapat disangkal. Memang benar, Life tidak memiliki kekuatan untuk menahan serangan tersebut, dan dia menyerahkan GG yang menjadikan sOs sebagai pemain pertama (dan satu-satunya) yang pernah memenangkan final WCS Global sebanyak dua kali.

Meskipun belum mencapai final dalam karir StarCraft II Liga Individu Korea, sOs telah mengukir tempatnya secara permanen dalam sejarah StarCraft II. Dalam tiga setengah tahun dia bermain StarCraft II, sOs entah bagaimana telah memenangkan tiga dari empat turnamen kejuaraan dunia yang diadakan selama periode itu. Selama bertahun-tahun, hal itu menempatkan sO pada bidang transenden yang tampaknya tidak dapat disangkal, dan sebagian besar legenda masa depan Rogue dibangun dengan menyamai tiga gelar juara dunia.

[memuat gambar]

Tidak sopan membicarakan bagian karier sO ini.

Karier sOs terbagi menjadi dua, dan bagian yang kurang cemerlang dimulai setelah pencapaiannya yang luar biasa di BlizzCon 2015. Entah itu karena kurangnya motivasi setelah banyak kesuksesannya, atau sekadar ketidakmampuannya untuk bertransisi sepenuhnya ke Legacy of the Void, sOs mengalami penurunan yang lambat. Dia terus menjadi hebat dalam kompetisi tim, membantu Jin Air memenangkan gelar pertama mereka di final Proleague musim 2016. Namun, hasil Liga Individu Koreanya terus menurun. Bahkan saat ia meraih runner-up Kode S terbaik dalam kariernya pada tahun 2016 (1-4 vs ByuN) dan 2017 (3-4 vs INnoVation), ia gagal mengumpulkan cukup poin WCS secara keseluruhan untuk lolos ke WCS yang baru dibatasi wilayah. Final Global di tahun mana pun (8 dari 16 tempat disediakan untuk pemain Sirkuit WCS).

Tahun-tahun berikutnya mengikuti pola serupa, dengan sO kadang-kadang menunjukkan sekilas kecemerlangan lamanya di tengah kemerosotan umum. Tentu saja, beberapa dari kilauan itu memang terang. Yang paling berkesan adalah saat bertemu Maru di Final Global WCS 2018, dan membuat juara 3x Code S lupa cara bermain StarCraft II yang mungkin merupakan kejutan terbesar sepanjang tahun. Kemudian, setelah tahun terburuknya dalam permainan profesional pada tahun 2019, dia melenggang ke sana IEM Katowice 2020 sebagai pemain Open Bracket, dan entah bagaimana meraih finis delapan besar sambil mengalahkan dua penantang gelar di Stats dan TY. Namun, pada akhirnya, pertunjukan seperti itu pun terhenti, dan sO mengumumkannya pensiun pada bulan September 2021.

[Embedded content]

Alatnya: Sangat Jahat, tapi Sangat Baik

Jika berbicara tentang pemain di daftar ini (dan bahkan pemain di kisaran #11-20), sO mungkin adalah yang paling tidak berbakat secara mekanis di antara semuanya. Namun karena kekurangannya dalam hal kecepatan, ia lebih dari sekadar mengimbangi kemampuannya untuk mengalahkan lawannya. Di antara ramuan ilmuwan gila dan sihir Protoss yang canggih, dia memiliki gudang senjata mengerikan yang dia tahu persis kapan dan bagaimana cara menyebarkannya. Tentu saja, strategi kreatif sO kadang-kadang bisa gagal secara spektakuler, namun tiga kejuaraan dunia memberi tahu kita bahwa dia secara keseluruhan sangat sukses. Selain itu, ancaman sederhana dari build seperti itu memaksa lawan-lawannya untuk bermain dengan ketakutan, dan melepaskan keunggulan yang biasanya membuat mereka menggulingkan pemain yang kurang memiliki suara mekanis.

sOs juga merupakan pengambil keputusan dalam game yang hebat, tetapi dengan cara yang tidak konvensional. Seperti GuMiho, pemain brilian namun memiliki tantangan mekanis (dibandingkan dengan pemain top lainnya), dia tahu bahwa membuat permainan menjadi aneh, memulai perdagangan dasar, dan menjadi agen kekacauan yang serba bisa adalah cara yang bagus untuk menyeret pemain top ke dalam lumpur. .

Meskipun mentalitas dan hal-hal yang tidak berwujud sulit untuk dinilai, tampaknya aman untuk mengatakan bahwa sOs adalah salah satu pemain terbaik yang pernah ada di departemen ini. Dia memenangkan dua kejuaraan dunia pertamanya secara mengejutkan dengan mudah, mengambil bagian saat dua lawannya di final hancur berantakan. Bahkan pada masa kemundurannya, sOs secara unik mampu menimbulkan ketakutan di hati lawan-lawannya, seperti yang terlihat pada keruntuhan Maru yang membawa bencana melawan sOs yang memudar di BlizzCon 2018. Dan, meskipun ia tidak selalu menjadi favorit untuk memenangkan Kode S, ia adalah sering kali merupakan salah satu lawan yang paling tidak diinginkan selama pemilihan grup—betapapun kecilnya peluangnya, tidak ada yang ingin menjadi pemain yang mendapatkan sO.

Angka: Tiga Kejuaraan Dunia + Pemain Proleague Hebat Sepanjang Masa

Pemenang turnamen tingkat kejuaraan dunia
2012 untuk menyajikan

[memuat gambar]

a: Meskipun tidak ada formula pasti untuk menentukan acara tingkat kejuaraan dunia, hadiah uang dan kekuatan lapangan akan dipertimbangkan.
b: Turnamen WESG ditetapkan berdasarkan tahun sebenarnya grand final dimainkan, bukan tanggal resmi judul turnamen (yaitu satu tahun lebih awal).
c: Kejuaraan dunia IEM tahun 2011, 2012, 2013, dan 2016 memiliki skala yang lebih kecil dibandingkan dengan kejuaraan lainnya.
d: Pemain kemudian dilarang karena pengaturan pertandingan di turnamen yang tidak terkait. ESL masih mengakui YoDa sebagai pemenang tahun 2013; Blizzard mencopot gelar Life darinya.

Rekor di final turnamen tingkat kejuaraan dunia

[memuat gambar]

a: Turnamen yang disertakan: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (kecuali 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Tanda sOs pada tiga kejuaraan dunia telah diulang terus-menerus di seluruh artikel ini, dan nilainya sebagian besar terbukti dengan sendirinya. Entah itu karena hadiah uang, format turnamen, atau sekadar prestise yang kami berikan secara kolektif pada acara-acara ini dari waktu ke waktu, pentingnya kejuaraan dunia dalam sejarah StarCraft II adalah salah satu dari sedikit hal yang dapat disepakati oleh para penggemar.

Meskipun hampir satu dekade telah berlalu sejak kemenangan terakhir sOs di kejuaraan dunia, mustahil membayangkan peristiwa seperti itu tanpa sOs langsung terlintas dalam pikiran. Dari 2015 hingga 2019 (sebelum Rogue menyamai hitungan tiga gelar sOs), tidak ada yang bisa mendekati reputasi sOs sebagai pemain turnamen besar, sebagai pemain yang mungkin datang dan memenangkan acara apa pun terlepas dari performanya saat ini. Meskipun Rogue menunjukkan bahwa ia pada akhirnya mampu menyamai sO (dan siapa pun yang mungkin bergabung dengan klub tiga gelar juara dunia di masa depan), hal ini tidak mengurangi dampak yang dibuat sO dengan menjadi pemain pertama yang mencapai prestasi ini, dan fakta bahwa dia memegang penghargaan ini sendirian selama lebih dari empat tahun.

Rekor menang-kalah StarCraft II Proleague (skor peta)ᵃᵇ

[memuat gambar]

a: Musim 2011/12 dikecualikan karena dimainkan dalam format hybrid Brood War + SC2.
b: Termasuk statistik Playoff.
c: Sembilan pertandingan Klasik sebagai Terran (2-7) dikecualikan

Bagian sekunder namun tetap penting dari resume sO adalah keunggulannya di Proleague. Sebagaimana disebutkan dalam artikel pengantar, Proleague setidaknya sama pentingnya dengan Liga Individu Korea (Kode S, OSL, SSL) dari a praktis sudut pandang, karena kinerja Proleague menentukan gaji tetap yang dapat diperoleh pemain dari tim.

Dengan mengesampingkan musim hybrid SC2011/BW 2012-2, sOs mengikat herO sebagai pemain dengan kemenangan peta individu terbanyak dalam kompetisi. Meskipun INnoVation dan Maru mencatat persentase kemenangan yang lebih baik dibandingkan sO, kedua pemain berkompetisi dalam satu musim lebih sedikit karena waktu mereka di tim non-KeSPA. Pemain lain mungkin memiliki musim tunggal yang lebih baik, namun ketika mempertimbangkan kemenangan agregat dan persentase kemenangan selama empat tahun, ada argumen yang harus dibuat bahwa sO memiliki karir Proleague SC2 terhebat yang pernah ada (beberapa mungkin memberi nilai lebih tinggi pada ace-nya yang lebih berat. beban pertandingan).

Meskipun pengaruh satu pemain terbatas dalam format Proleague, resume sOs mendapat manfaat dari fakta bahwa ia mampu meminjamkan bakatnya ke tim yang kuat. Dia menempati posisi ke-2 dengan Woongjin Stars pada tahun 2012/13, kedua lagi dengan Jin Air pada tahun 2015, dan kemudian memenangkan kejuaraan bersama Jin Air pada tahun 2016.

PlacementsOs adalah pemain yang sulit untuk ditempatkan dalam daftar ini, karena kehebatannya sangat bergantung pada penilaian kejuaraan dunia. sOs mencapai final Kode S dua kali, tetapi resume Liga Individu Koreanya secara keseluruhan tertinggal dari semua pemain Korea yang dipilih untuk sepuluh besar.

TY, pemain yang berada tepat di bawah sO di klasemen, jauh mengungguli dia di dalam negeri, memenangkan dua kejuaraan Kode S, menjadi runner-up dua kali, dan secara umum menunjukkan konsistensi yang luar biasa. Selain itu, TY memenangkan dua kejuaraan dunia, membuat kesenjangan secara keseluruhan agak sempit.

Dalam hal ini, hasilnya hanya 3 > 2. sOs adalah pemain pertama dalam sejarah StarCraft II yang memenangkan tiga Kejuaraan Dunia, dan, meskipun Rogue bergabung dengannya di klub itu empat tahun kemudian, tidak ada seorang pun yang berhasil melakukannya sejak saat itu. Meskipun TY memiliki beberapa tahun yang luar biasa dalam karirnya (2017, 2020), dia tidak pernah meraih hasil kejuaraan seperti yang diraih sO pada 2013-2015. Memenangkan lebih dari separuh Kejuaraan Dunia yang diadakan selama periode 24 bulan (yang kebetulan bertepatan dengan era KeSPA) menjadikan sO sebagai bagian yang tak terhapuskan dalam sejarah StarCraft II. Apa yang dia lakukan belum pernah terjadi sebelumnya dan tidak pernah bisa disamai (sOs memenangkan tiga Kejuaraan Dunia dalam rentang waktu dua tahun sementara Rogue meraih hampir empat gelar). Untuk itu dia mendapat anggukan atas TY dan menempati posisi nomor delapan di antara pemain terhebat yang pernah bermain StarCraft II.

Permainan:

Game dipilih terutama berdasarkan seberapa baik game tersebut mewakili gaya pemain, bukan nilai hiburan.

sOs vs herO: IEM Katowice 2014 – Grand Final (16 Maret 2014)

[Embedded content]

Saat saya mencoba memilih game yang mewakili gaya pemain dibandingkan game paling terkenal yang mereka mainkan, kebetulan sebagian besar gaya sO adalah “memenangkan pertandingan sebesar mungkin”.

sOs membuka final pemenang mengambil semua IEM Katowice dengan cara yang sesuai mengingat format turnamen. Dengan $100,000 dan gelar juara dunia IEM yang dipertaruhkan, sOs menanamkan dua gateway pertamanya di main herO, meningkatkan reputasinya sebagai orang gila yang sama sekali tidak takut mengambil risiko besar.

sOs vs herO: 2015 Code S Season 3 – Babak 16 Besar (4 September 2015)

[Embedded content]

(Stempel Waktu – 0:17:30)

herO tampaknya mengendalikan permainan Ekspedisi Hilang ini dengan baik, mendapatkan Kristal Pulsa Anion jauh lebih awal daripada sO dalam perang Phoenix yang dilakukan. Namun, entah bagaimana sO berhasil melakukan trik pikiran Jedi—Anda hampir bisa melihatnya O mengulangi kata-kata, "AKU AKAN bunuh diri Phoenix-ku dalam serangan yang tidak masuk akal."

Tidak, itu bukanlah permainan yang benar-benar 'bagus', tapi itu adalah contoh yang kuat tentang bagaimana sO dapat menyebabkan lawan menghancurkan dirinya sendiri secara acak.

sOs vs Life: Final Global WCS 2015 – Grand Final (7 November 2015)

[Embedded content]

(Stempel Waktu – 1:34:40)

Dengan segalanya dipertaruhkan di game ketujuh pertarungan besar antara dua Juara Dunia WCS terakhir, sO memasang klinik pertahanan, entah bagaimana menahan Life's Ling-Bane secara all-in.

Melihatnya kembali, keputusan sO mungkin tampak cukup jelas, dan Anda bahkan mungkin menunjukkan beberapa kesalahan. Namun mengingat besarnya pertaruhan dalam game ini—dan seberapa sering kita melihat pemain terjatuh dalam skenario ini—ini adalah pertahanan sempurna yang bisa diharapkan (Gerbang di dataran tinggi adalah keputusan yang sangat menginspirasi). Bukan hanya bangunan gila dan sihir kekacauan yang membuat sO berhasil—kegugupan bajanya juga memainkan peran yang sangat besar.

sOs vs INNOVATION: 2017 Code S Season 3 – Grand Final (16 September 2017)

[Embedded content]

(Stempel Waktu – 1:43:50)

Game ini mungkin bisa digambarkan sebagai “keju makro”, tapi itu hanya menghina tingkat kegilaan yang ditampilkan. Dimulai dengan basis emas cepat, ia melanjutkan ekspansi massal tanpa memperhatikan keselamatannya, sementara juga menguasai separuh produksinya tanpa alasan sama sekali.

Anda tidak bisa mengatakan bahwa strategi tersebut berhasil dengan baik, namun yang penting adalah strategi tersebut melakukan bekerja pada akhirnya. Dan, itulah yang menjadikannya sO vintage.


Daftar Terbesar Sepanjang Masa Mizenhauer

# 10: Rain – #9: TY – #8: jadi – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Stempel Waktu:

Lebih dari TL.net