IOT

idiot

Jam dan Otomatisasi Rumah menggunakan Tampilan BATU

Isi Deskripsi Desain GUI 3 .Circuit Diagram CodeVideo Description Dalam proyek ini kita akan merancang jam dan sistem otomatisasi dengan bantuan ini kita dapat menghidupkan atau mematikan lampu rumah dan ada juga jam yang akan menunjukkan waktu dan tanggal. Untuk ini kami menggunakan tampilan TFT (STONE-HMI), tampilan ini memiliki perangkat lunak yang merupakan perangkat lunak GUI dengan bantuan ini kami akan merancang antarmuka yang akan berisi jam bagian dan otomatisasi. Unduh perangkat lunak GUI klik di sini Perancangan bagian jam

Kontrol pompa Arduino + tampilan BATU HMI

Sistem pengaturan cerdas blade adalah teknologi yang dipatenkan, yang digunakan dalam sistem kontrol arus utama berbagai stasiun pembangkit listrik tenaga air dan stasiun pompa besar, sedang dan kecil. Proyek ini menggunakan layar sentuh industri serial yang andal sebagai antarmuka manusia-mesin untuk menampilkan parameter harian dan dosis blade waktu nyata, daya keluaran, aliran instan, dan informasi lainnya, sebagai tampilan efek operasi. Selain itu, log kondisi kerja dan formulir alarm kesalahan juga direncanakan, dan tombol siaga dicadangkan. Proyek ini menggunakan layar sentuh serial untuk tampilan data dan indikasi slide

Print head termal untuk sistem manajemen parkir berdasarkan Raspberry Pi pico dan STONE TFT LCD

Pengenalan singkat Printer termal sangat umum dalam kehidupan kita sehari-hari, dan ada contoh printer termal di restoran, tempat parkir, dan perbelanjaan. Artikel ini akan fokus pada aplikasi printer termal dalam sistem parkir. Bahan yang akan digunakan STONE STWI101WT-01FTP thermal printer headRaspberry Pi picoMesin yang dioperasikan dengan koinFungsiFungsi kontrol ditampilkan pada layar serial, antarmuka utama memilih lantai, setelah memasuki antarmuka utama memilih tempat parkir, pada saat yang sama akan menampilkan nomor tempat parkir di kotak teks di atas

Kontrol akses cerdas berdasarkan LCD TFT BATU dan ESP32

Pengantar Singkat Rumah pintar menjadi semakin umum dengan perkembangan teknologi, artikel ini akan fokus pada aspek keamanan dari proyek kontrol akses cerdas. Artikel ini menggunakan layar sentuh STONE untuk mengirim perintah ke MCU untuk mengontrol relai dan modul MFRC522. Prinsip pembacaan kartu: dengan menggerakkan modul RFID-RC522, identifikasi ID kartu ID dekat dengan kartu ID, dan kemudian tentukan apakah ID ada di database kata khas, ID adalah nilai khas kata,

BATU serial HMI Arduino demonstrasi pembelajaran awal literasi

Menggunakan kontrol grafis dasar layar serial BATU, Anda dapat menggambar garis, segitiga, poligon, persegi panjang, kotak, lingkaran, busur, mengisi warna, memotong dan menempel, dan sebagainya. Perancangan mesin pembelajaran awal menggunakan layar sentuh serial STVI056WT-01, mengidentifikasi bentuk dengan melihat gambar, mengenali kata menurut warna, dan merancang format hiburan untuk menentukan kesalahan yang benar, skor atau lulus level, agar anak dapat belajar mengenal warna, memahami bentuk dasar dan mempelajari kata yang sesuai dengan santai dan

BATU serial HMI Arduino demonstrasi pembelajaran awal literasi

Menggunakan kontrol grafis dasar layar serial BATU, Anda dapat menggambar garis, segitiga, poligon, persegi panjang, kotak, lingkaran, busur, mengisi warna, memotong dan menempel, dan sebagainya. Perancangan mesin pembelajaran awal menggunakan layar sentuh serial STVI056WT-01, mengidentifikasi bentuk dengan melihat gambar, mengenali kata menurut warna, dan merancang format hiburan untuk menentukan kesalahan yang benar, skor atau lulus level, agar anak dapat belajar mengenal warna, memahami bentuk dasar dan mempelajari kata yang sesuai dengan santai dan

Game Tic-tac-toe Berbasis BATU TFT LCD dan STM32

Ringkasan Tic-tac-toe adalah permainan yang dimainkan pada grid 3 kali 3, mirip dengan gobang. Itu mendapatkan namanya karena papan umumnya tidak menggambar batas dan garis kisi disusun menjadi tic-tac-toe. Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini hanya kertas dan pena. Kemudian, dua pemain yang mewakili O dan X bergiliran meninggalkan tanda di grid. Setiap tiga tanda membentuk garis lurus, yang merupakan pemenangnya. Artikel ini menggunakan mikrokontroler STM32 dan layar LCD BATU untuk mengembangkan permainan tic-tac-toe sederhana. Bahan yang dibutuhkan