2017 में, मेरे संपादक ने एक लेख प्रकाशित किया जिसका शीर्षक था "अगला महान कंप्यूटर इंटरफ़ेस उभर रहा है—लेकिन इसका अभी तक कोई नाम नहीं है।” सात साल बाद, जो प्रौद्योगिकी वर्षों में सौ भी हो सकता है, वह शीर्षक एक दिन भी पुराना नहीं हुआ है।
पिछले हफ्ते, UploadVR उसकी मौत की खबर ऐप्पल अपने आगामी विज़न प्रो हेडसेट के लिए डेवलपर्स को वीआर, एआर, एमआर या एक्सआर के रूप में एप्लिकेशन को संदर्भित करने की अनुमति नहीं देगा। पिछले एक दशक से, उद्योग ने विभिन्न प्रकार के शब्दों का उपयोग किया है जैसे आभासी यथार्थ (वीआर), संवर्धित वास्तविकता (एआर), मिश्रित वास्तविकता (एमआर), और विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों का वर्णन करने के लिए जिसमें वीआर हेडसेट जैसी चीजें शामिल हैं। हालाँकि, Apple यह स्पष्ट कर रहा है कि डेवलपर्स को अपने ऐप्स को "स्थानिक" के रूप में संदर्भित करना चाहिए या "स्थानिक कंप्यूटिंग" शब्द का उपयोग करना चाहिए। वे डेवलपर्स से डिवाइस को हेडसेट (उफ़) के रूप में संदर्भित न करने के लिए भी कह रहे हैं। Apple इसे "स्थानिक कंप्यूटर" कहता है, और VR मोड बस "पूरी तरह से इमर्सिव" है।
यह देखना बाकी है कि क्या Apple इन नियमों को सख्ती से लागू करेगा, लेकिन इस खबर ने उद्योग के अंदरूनी सूत्रों की ओर से विभिन्न प्रकार की प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया। कुछ मनोरंजक ढंग से प्रश्न किया वीआरचैट जैसा ऐप क्या है, जो उद्योग में सबसे लोकप्रिय प्लेटफार्मों में से एक है लाखों मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को करना चाहिए। अन्य बहस Apple की व्यापक मार्केटिंग रणनीति का पता लगाने के लिए भाषा और ब्रांडिंग के दर्शन के प्रतिच्छेदन पर।
जिन लोगों ने इस क्षेत्र में काम किया है, वे निश्चित रूप से शर्तों के असंगत पैचवर्क पर भरोसा करने की लंबे समय से चली आ रही बेतुकी बात से अवगत हैं।
- ह्राफन थोरिसन (@hrafntho) सितम्बर 27, 2021
हालाँकि अभी तक किसी भी कंपनी ने भाषाई सहमति को सफलतापूर्वक लागू नहीं किया है, लेकिन यह निश्चित रूप से पहली बार नहीं है कि किसी कंपनी ने उपभोक्ताओं के दिमाग में इस श्रेणी को परिभाषित करने की योजना बनाई है।
2017 में जैसे ही Google की पहली बार शुरुआत हुई वीआर उपकरण बेचनावे, उद्योग को "इमर्सिव कंप्यूटिंग" शब्द की ओर ले जाने का प्रयास किया गया।” लगभग उसी समय माइक्रोसॉफ्ट ने ब्रांडिंग में सर्वोच्चता हासिल करने का लक्ष्य रखा "मिश्रित वास्तविकता" लेबल पर निर्धारण करके। और वो फेसबुक तो हर किसी को याद होगा कंपनी का नाम बदल दिया व्यापक उद्योग को "मेटावर्स" के रूप में परिभाषित करने के प्रयास में।
स्थानिक कंप्यूटिंग शब्द निश्चित रूप से Apple का आविष्कार नहीं है। ऐसा माना जाता है कि इसे पहली बार आधुनिक अर्थों में एमआईटी के साइमन ग्रीनवॉल्ड द्वारा पेश किया गया था उनका 2003 का थीसिस पेपर, और पिछले एक दशक से इसका उपयोग किया जा रहा है। कई अन्य लोगों की तरह, मैंने लंबे समय से इन प्रौद्योगिकियों के मुख्य योगदान को पकड़ने के लिए इस शब्द को सबसे उपयोगी पाया है - कि वे हमारे तंत्रिका तंत्र के लिए अधिक सहज इंटरफ़ेस विकसित करने के लिए त्रि-आयामी स्थान का उपयोग करते हैं।
किसी प्रौद्योगिकी के लिए एक घुमावदार व्युत्पत्ति संबंधी यात्रा भी कंप्यूटर इंटरफेस के लिए अद्वितीय नहीं है। सभी नई प्रौद्योगिकियाँ लगातार विकसित होने वाले लेबल के माध्यम से चक्रित होती हैं जो अक्सर उन्हें परिचित अवधारणाओं से जोड़कर शुरू होती हैं। शब्द "फिल्म" ने जीवन की शुरुआत "चलती-फिरती तस्वीर" के रूप में की यह वर्णन करने के लिए कि कैसे स्थिर छवियों का एक संग्रह किसी चित्र पुस्तक को पलटने जैसा "चलता" प्रतीत होता है। में शुरुआती 1900, छोटे स्लैंग टर्म वाली फिल्म कॉमिक स्ट्रिप्स में दिखाई दी और जल्दी ही जनता के बीच छा गई। "कंप्यूटर" शब्द मशीनों को संदर्भित करने से पहले, यह एक ऐसे व्यक्ति का वर्णन करता था जिसका काम गणितीय गणना करना था। और पहली ऑटोमोबाइल को जनता के सामने "घोड़े रहित गाड़ी" के रूप में पेश किया गया था, जो हमें आज "चालक रहित कार" शब्द के उपयोग की याद दिलाती है।
तंत्रिका विज्ञान, भाषा विज्ञान और मनोविज्ञान के विद्वान विशेष रूप से उन तरीकों से परिचित होंगे जिनसे भाषा और शब्दों का उपयोग दुनिया से हमारे संबंध को प्रभावित कर सकता है। जब कोई व्यक्ति कोई शब्द सुनता है, तो हमारे दिमाग में परस्पर जुड़े विचारों, छवियों और संघों का एक समृद्ध नेटवर्क सक्रिय हो जाता है। उस अर्थ में, शब्दों को अवधारणाओं के बंडल के रूप में सोचा जा सकता है और दुनिया को समझने का एक शॉर्टकट।
उभरती प्रौद्योगिकियों को लेबल करने में चुनौती यह है कि वे हमारे अनुभव के लिए इतनी नई हो सकती हैं कि हमारे दिमाग ने अभी तक उनसे संबंधित बंडल अवधारणाओं का एक निश्चित सेट नहीं बनाया है।
उदाहरण के लिए, "कार" शब्द से "चार पहिए," "स्टीयरिंग व्हील" और "लोगों को इधर-उधर ले जाने वाली मशीन" जैसी विशेषताएं ध्यान में आती हैं। समय के साथ, इस तरह के जुड़ावों के समूह मन में जड़ें जमा लेते हैं रिश्तों का स्थायी नेटवर्क जो हमें अपने पर्यावरण को शीघ्रता से संसाधित करने में मदद कर सकता है। लेकिन इससे सीमाएं भी पैदा हो सकती हैं और बदले हुए माहौल के कारण होने वाले व्यवधानों को नजरअंदाज करने का जोखिम भी हो सकता है। स्वायत्त ड्राइविंग तकनीक को "ड्राइवर रहित कारों" के रूप में संदर्भित करने का परिणाम यह हो सकता है कि कोई "ड्राइवर रहित कार'' फुटपाथ पर सामान ले जाने के लिए काफी छोटी है. यह वही तकनीक है, लेकिन अधिकांश लोग इसे कार नहीं कह सकते।
यह शब्दार्थ विज्ञान की भूमिका पर बेकार चिंतन की तरह लग सकता है, लेकिन जिन शब्दों का हम उपयोग करते हैं उनका उभरती प्रौद्योगिकियों के व्यवसाय पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है। 1980 में, AT&T ने कंसल्टेंसी मैकिन्से को यह अनुमान लगाने के लिए नियुक्त किया कि वर्ष 2000 तक कितने लोग मोबाइल फोन का उपयोग करेंगे। उनके विश्लेषण में अनुमान लगाया गया कि सदी के अंत तक 900,000 से अधिक डिवाइस नहीं होंगे, और सलाह के कारण, AT&T हार्डवेयर व्यवसाय से बाहर हो गया। बीस साल बाद, उन्हें एहसास हुआ कि वह सलाह कितनी अनुपयोगी थी हर तीन दिन में 900,000 फोन बेचे जा रहे थे अकेले उत्तरी अमेरिका में।
किसी भी तरह से उनके काम का बचाव नहीं करते हुए, मेरी राय है कि कुछ मायनों में मैकिन्से गलत नहीं थे। एटी एंड टी और मैकिन्से दोनों को "मोबाइल फोन" शब्द की अवधारणाओं के बंडल से गुमराह किया गया होगा जो वर्ष 1980 में सामने आया होगा। उस समय, उपकरण बड़े थे, दस पाउंड या उससे अधिक तक भारी, हजारों डॉलर की लागत, और बहुत कम बैटरी जीवन था। निश्चित रूप से उन फ़ोनों के लिए कोई बड़ा बाज़ार नहीं था। एटी एंड टी और मैकिन्से के लिए एक बेहतर प्रोजेक्ट यह पता लगाना हो सकता है कि 20 वर्षों में "मोबाइल फोन" शब्द का क्या अर्थ होगा। वे उपकरण व्यावहारिक, संक्षिप्त और किफायती थे।
एक और हालिया उदाहरण यह शब्द हो सकता है "मेटावर्स।” डिजिटल ट्विन्स पर ध्यान केंद्रित करने वाले व्यवसाय संचालन करने वाले व्यक्ति के दिमाग में मेटावर्स शब्द सुनते समय रॉब्लॉक्स जैसी आभासी दुनिया में ब्रांड सक्रियणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले मार्केटिंग व्यक्ति की तुलना में जुड़ाव का एक बहुत अलग बंडल होता है। मैंने कई भ्रमित वरिष्ठ नेताओं के साथ काम किया है, जिन्हें बाहर कर दिया गया है बहुत भिन्न प्रकार की परियोजनाएँ "मेटावर्स" लेबल ले जाने से इस बारे में अनिश्चितता पैदा हो जाती है कि इस शब्द का वास्तव में क्या अर्थ है।
जहां तक हमारे अभी तक अज्ञात 3डी कंप्यूटिंग इंटरफेस का सवाल है, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि कौन सा लेबल मुख्यधारा के उपभोक्ताओं के दिमाग को जीत लेगा। के साथ एक इंटरव्यू के दौरान मैट मिस्नीक्सएक सीरियल उद्यमी और वीसी, अपनी कंपनी 6D.ai के बारे में - जिसे बाद में Niantic को बेच दिया गया था - मैंने पूछा कि हम इस चीज़ को क्या कह सकते हैं। उस चर्चा के छह साल बाद, मुझे उनकी प्रतिक्रिया याद आ रही है।
"संभवतः Apple इसे जो भी नाम देने का निर्णय लेता है।"
छवि क्रेडिट: जेम्स यारेमा / Unsplash
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- स्रोत: https://singularityhub.com/2024/01/18/why-what-we-decide-to-name-new-technologies-is-so-crucial/
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