उपयोगकर्ताओं को ही निर्णय लेना चाहिए कि एनएफटी के लिए जाना है या नहीं

उपयोगकर्ताओं को ही निर्णय लेना चाहिए कि एनएफटी के लिए जाना है या नहीं

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जब आर्केड गेमिंग की बात आती है तो सेगा सबसे आगे है। जापानी प्रकाशक डेन्जेकी ऑनलाइन के साथ कंपनी के सीओओ शुफुमी उत्सुमी के हालिया साक्षात्कार में ब्लॉकचेन गेमिंग पर चर्चा की गई। उनके साथ डबलजम्प.टोक्यो के सीईओ, हिरोनोबु यूनो भी थे। यह चर्चा सेगा के सांगोकुशी ताइसन के आईपी अधिकारों के तहत बाद वाली कंपनी द्वारा एक नए ब्लॉकचेन गेम के विकास के बाद आई है।

ब्लॉकचेन को कम अपनाने की ओर ले जाने वाली तकनीकीताएँ

श्री उत्सुमी उपयोगकर्ताओं को प्रवेश स्तर की सामग्री प्रदान करने में विश्वास करते हैं। ब्लॉकचेन एक क्रांतिकारी अवधारणा हो सकती है, हालाँकि, यह अभी भी आम जनता के लिए एक तकनीक है। प्रवेश स्तर के खेल उपलब्ध कराने से वे इससे परिचित हो सकते हैं। Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND), और Decentraland (MANA) जैसे लोकप्रिय ब्लॉकचेन गेम्स को वास्तव में 'प्ले-टू-अर्न (P2E) अवधारणा को समझने के लिए कुछ विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।

डबलजंप.टोक्यो के सीईओ ने साक्षात्कारकर्ता को बताया कि कंपनी ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने के तरीके तलाश रही है। वह प्रौद्योगिकी को समझने में कठिनाई के संदर्भ में उत्सुमी का समर्थन करते हैं। इसके अलावा, वह ब्लॉकचेन की कम गोद लेने की दर को इसके उपयोग में कठिनाई से जोड़ते हैं।

उपरोक्त पैराग्राफ में गेम को विकसित करने के लिए दोनों कंपनियां पिछले साल एकजुट हुईं। यूएनो ने उस समय कहा, “ब्लॉकचेन पर सेगा के साथ नई पीढ़ी के गेम बनाने में अग्रणी भागीदार होने पर हम सम्मानित महसूस कर रहे हैं। ओएसिस के साथ हमारे प्रयास पूरी तरह से सबसे अधिक उपयोगकर्ता-केंद्रित गेमिंग अनुभव बनाने और गेमिंग की दुनिया में क्रांति लाने के लिए हमारे भागीदारों के साथ काम करने पर केंद्रित हैं।

ब्लॉकचेन गेम्स में शैक्षणिक सामग्री उपलब्ध कराने से उपयोगकर्ताओं को प्रौद्योगिकी को समझने में मदद मिलेगी। यूएनो कहते हैं, "मुझे लगता है कि ऐसी सामग्री रखना बेहतर होगा जहां आप सामग्री के साथ बातचीत करते समय ब्लॉकचेन, एनएफटी और क्रिप्टो वॉलेट के बारे में सीखें।" अपूरणीय टोकन (एनएफटी), ब्लॉकचेन, डिजिटल वॉलेट और अन्य जैसी धारणाओं के संबंध में लोगों की निरक्षरता की ओर इशारा करते हुए।

अभी तक, केवल संस्थागत खिलाड़ी ही प्रौद्योगिकी से परिचित हैं। यहां तक ​​कि क्रिप्टोकरेंसी उपयोगकर्ताओं को भी तकनीक से अच्छी तरह वाकिफ नहीं कहा जा सकता है, यह देखते हुए कि वे मुनाफे के लिए खेल में हैं। हालाँकि, डेवलपर्स ही इससे परिचित हैं। बहरहाल, अकेले विकास से बड़े पैमाने पर गोद लेने की संभावना नहीं हो सकती है।

पहले खेलें, फिर निर्णय लें

भले ही क्रिप्टो ब्लॉकचेन का प्राथमिक खंड है, यह अपनी स्थापना के बाद से केवल लगभग 400 मिलियन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने में कामयाब रहा है। सोशल मीडिया की दिग्गज कंपनी फेसबुक (अब मेटा प्लेटफॉर्म) ने सात साल में ऐसा कर दिखाया, आज लगभग आधी दुनिया इसका इस्तेमाल कर रही है। इसके लिए यूएनो का एक और सुझाव है, "लोगों को मुफ़्त में खेलने दें।"

उनका मानना ​​है कि उपयोगकर्ताओं को पहले अपना मनोरंजन करने दें और वे तय कर सकते हैं कि वे एनएफटी या डिजिटल वॉलेट में जाना चाहते हैं या नहीं। फिर भी, उपयोगकर्ताओं ने अनुभव लेने का निर्णय लिया, दुख की बात है कि सभी एनएफटी को गेमिंग समुदाय से प्रतिक्रिया मिली। यूबीसॉफ्ट के क्वार्ट्ज ने एक उदाहरण स्थापित किया।

पारंपरिक गेमर्स का मानना ​​है कि ब्लॉकचेन एकीकरण गेमिंग का एकमात्र सार, 'मज़ा' छीन लेता है। इसके अलावा, उन्होंने प्रौद्योगिकी द्वारा पर्यावरण पर पड़ने वाले नकारात्मक प्रभाव का भी हवाला दिया। उत्तरार्द्ध सेगा के प्रमुख उत्पाद, सोनिक द हेजहोग के प्रशंसकों से आया था।

अनुराग

अनुराग 2021 से द कॉइन रिपब्लिक के लिए एक मौलिक लेखक के रूप में काम कर रहे हैं। वह अपनी जिज्ञासु मांसपेशियों का प्रयोग करना और किसी विषय पर गहन शोध करना पसंद करते हैं। हालांकि वह क्रिप्टो उद्योग के विभिन्न पहलुओं को कवर करता है, वह वेब 3, एनएफटी, गेमिंग और मेटावर्स के बारे में काफी भावुक है, और उन्हें (डिजिटल) अर्थव्यवस्था के भविष्य के रूप में देखता है। दिल से एक पाठक और लेखक, वह खुद को "औसत गिटार वादक" और एक मजेदार फुटबॉलर कहते हैं।

अनुराग

स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

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