अल्ट्रागुडनेस ने हमें देजा वु की तीव्र अनुभूति दी। हम जानते थे कि हमने पहले भी ऐसा कुछ खेला था, लेकिन हमने इस बात पर विचार नहीं किया था कि हमने वास्तव में दो साल पहले इसके उत्तराधिकारी की समीक्षा की थी। भ्रमित करने वाली बात यह है कि UltraGoodness को रिलीज़ हुए दो साल हो गए हैं बाद अल्ट्रागुडनेस २, संभवतः क्योंकि रसूल मोनो और रतालिका खेल ऐसा लगा जैसे हमें अपने जीवन में कुछ और अल्ट्रागुडनेस की आवश्यकता है।
दोनों खेलों की एक साथ तुलना करना एक दिलचस्प अभ्यास है, क्योंकि हमने अल्ट्रागुडनेस पर उंगली उठाई होगी और कहा होगा कि यह अल्ट्रागुडनेस 2 नहीं बल्कि अगली कड़ी थी। यह अधिक गहरा, अधिक विविध और थोड़ा अधिक दुर्गम है। इसकी सभी खामियों के बावजूद, यह UltraGoodness 2 पर एक शुद्ध सुधार है, जो कि ऐसी कोई चीज़ नहीं है जो आप किसी गेम के सीक्वल के संबंध के बारे में कहने की उम्मीद करते हैं।
UltraGoodness वास्तव में कहानी वाली चीज़ों से परेशान नहीं है। वहाँ एक सर्वनाश है, बुरी भीड़ राज्य पर हावी हो रही है, और आप, राजा, उन्हें खत्म करने के लिए अपनी बंदूकें और मंत्र झाड़ दें। यह एक हत्या का उत्सव है, और हमने जो उल्लेख किया है उससे परे कथानक के विकास जैसा कुछ भी नहीं है। जो हमारे साथ सब ठीक है.
कहानी-भारी गेम के बजाय, अल्ट्रागुडनेस एक अत्यधिक-भारी गेम है। यह उन शब्दों के शुद्धतम अर्थों में एक ट्विन-स्टिक शूटर है, जो आपको छोटे-छोटे अखाड़ों में छोड़ देता है जो पूरी तरह से दुश्मनों से भरे हुए हैं और गिब्लेट्स को उड़ने देते हैं। जैसे-जैसे आप दुनिया में आगे कदम बढ़ाते हैं, दुश्मनों की लहरें शुरू हो जाती हैं, और वे बिल्कुल आपकी ओर बढ़ते हैं। तो आप एनालॉग स्टिक और आरटी बटन के प्रहार से जवाब देते हैं, उन्हें गोलियों की बौछार से नष्ट कर देते हैं।
अधिकांश ट्विन-स्टिक निशानेबाजों की तुलना में, संभावनाएँ दुश्मनों के पक्ष में हैं। उनमें से एक हास्यास्पद संख्या है, जिसका मतलब है कि लापरवाह खिलाड़ी जल्दी ही अभिभूत हो जाएंगे। आपको कालकोठरी को टुकड़ों में लेने की आवश्यकता है, अन्यथा आपके पास जितनी गोलियां हैं उससे अधिक दुश्मन होंगे, और यह अंत में रहने के लिए एक अच्छा समीकरण नहीं है।
दुश्मनों को प्रक्रियात्मक रूप से रखा गया है, और वे चुनौती के इतने व्यापक स्पेक्ट्रम पर हैं। प्रगति अक्सर इस बात से निर्धारित की जा सकती है कि आरएनजी आपके प्रति कितनी दयालु है। जब आप निकट आते हैं तो सींग वाले शत्रु आपसे दूर भाग जाते हैं, और उन्हें मारने में आनंद आता है; कामिकेज़ दुश्मन एक विस्फोटक आलिंगन के लिए आते हैं, और वे पूरी तरह से पीड़ादायक होते हैं। एक स्पष्ट रूप से दोनों की तुलना में अधिक खतरनाक है, लेकिन अल्ट्रागुडनेस एक को दूसरे की तरह ही नीचे गिराने की संभावना रखती है।
यह सब तनावपूर्ण, धीमी प्रगति का कारण बनता है। हमने ईर्ष्यापूर्वक खेल में सर्वश्रेष्ठ पावर-अप और सम्मन की रक्षा की (चेस्ट अक्सर आपको ऐसे प्राणियों को सौंपते हैं जो आपके लिए घेरा बनाते हैं और कुछ हत्याएं करते हैं), स्तर के माध्यम से छोटे कदमों में आगे बढ़ते हुए, अगर हमें अचानक भीड़ या विशेष रूप से दुष्ट दुश्मन का सामना करना पड़ता है। अक्सर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था, क्योंकि हम वैसे भी हिट हो गए थे: पर्यावरण में बड़े वर्गों से डरना चाहिए, क्योंकि वे अक्सर अचूक ब्लेड और विशाल मकड़ी मालिकों का घर हो सकते हैं। तो, हमने यह किया। हमने अपने स्वास्थ्य की रक्षा की, यदि आवश्यक हो तो भाग गए, और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से मैदान में हर दुश्मन को मार डाला।
यही लक्ष्य है अपने शत्रु का पूर्ण विनाश करें। जंगली कुत्तों, जंगली फूलों और बंजर भूमि के अन्य जानवरों की एक सीमित संख्या है। एक बार जब आप उन सभी को मार देते हैं, तो एक निकास खुल जाता है और आप अगले स्तर पर जा सकते हैं। वह अक्सर प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है। निश्चित स्तर-मील के पत्थर तक पहुँचें और आप खेलने के लिए नए पात्रों को अनलॉक कर सकते हैं (केवल पहले कुछ स्तरों के लिए राजा आपका अकेला नायक है), और नवीनतम स्तर से अपनी दौड़ शुरू कर सकते हैं।
यह एक ऐसी गति है जो हर किसी के लिए नहीं होगी। यह एक दमनकारी पुराना खेल है अल्ट्रागुडनेस, किसी भी छोटी विफलता को एक या अधिक स्वास्थ्य डिंक्स से दंडित करना। आप अभिभूत और घिरे हुए हो सकते हैं, यह पाते हुए कि आपका पूरा जीवन पूल चूस लिया गया है। इस बिंदु पर, जारी रखने का लगभग कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अल्ट्रागुडनेस आपके रास्ते में आने वाले विभिन्न घातों के लिए आपको कुछ जीवन बफर की आवश्यकता है। आप लगभग गारंटी दे सकते हैं कि स्तर के अंत से पहले आप स्वास्थ्य खो देंगे।
कभी-कभी यह एक कठिन खेल भी होता है, क्योंकि कठिनाई कुछ प्रयोज्य समस्याओं के सामने आ जाती है। एक स्तर में अंतिम दुश्मन को ढूंढना अल्ट्रागुडनेस 2 की तुलना में अधिक कठिन है, और आपके आस-पास पर्याप्त जाल और एसिड पूल हैं जो आपको अपना अंतिम जीवन खोने का कारण बन सकते हैं। फिर स्क्रीन की पठनीयता की सामान्य कमी है: अल्ट्रागुडनेस दुश्मनों, गोलियों, विस्फोटों, पावर-अप और अन्य गेमप्ले तत्वों का कबाड़खाना हो सकता है, और यह समझना असंभव हो सकता है कि क्या हो रहा है। हम गिनती भूल गए कि कितनी बार हम एसिड पूल में भटक गए क्योंकि यह पृष्ठभूमि के साथ छिपा हुआ था।
और हालांकि यह कठिन है, UltraGoodness ज़्यादा लंबी नहीं है। एक घंटे से भी कम समय में स्तरों को पार करना संभव है, खासकर यदि आप इस प्रकार के खेल में हमसे बेहतर हैं। हमें संदेह है कि ट्विन-स्टिक के शौकीन कुछ ही क्षणों में इस पर हमला कर देंगे। हालाँकि अनलॉक करने के लिए दो पात्र हैं, वे पहले पंद्रह मिनट के भीतर अनलॉक हो जाते हैं, और इससे काम करने के लिए और कुछ नहीं बचता है। ऐसा महसूस हो सकता है कि फिनिशिंग लाइन दिखाई देने से पहले आपने अल्ट्रागुडनेस का काम पूरा कर लिया है।
हमने UltraGoodness के साथ काफी अच्छा समय बिताया, लेकिन हम निराश नहीं हुए। हमें अपने ट्विन-स्टिक शूटरों में कुछ गति पसंद है, क्योंकि हम दुश्मनों के खिलाफ नृत्य करते हैं और अपने बैरल ढीले कर देते हैं। लेकिन अल्ट्रागुडनेस में शक्ति का संतुलन दुश्मनों की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है, और इसका मतलब है कि स्तर धीमे, डरपोक मामले हो सकते हैं क्योंकि आप एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में यह उम्मीद करते हुए रेंगते हैं कि कुछ भी आपकी रक्षा को नजरअंदाज नहीं करेगा। हम इसे तब पसंद करते हैं जब हम कर रहे हैं जिनसे दुश्मनों को सावधान रहने की जरूरत है।
फिर भी, इस अथक ट्विन-स्टिक शूटर के बारे में पसंद करने के लिए काफी कुछ है। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होने का मतलब है कि स्तर शायद ही कभी समान होते हैं, और इसमें दुश्मनों का इतना बड़ा समूह होता है कि आप प्रभावित हुए बिना नहीं रह सकते। यदि आपको चुनौती पसंद है और आप स्क्रीन पर निरंतर गेम को आगे बढ़ा सकते हैं, तो अल्ट्रागुडनेस उस 'अल्ट्रा' उपसर्ग के लायक नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी ठीक है। अल्ट्रागुडइनफ़?
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- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/ultragoodness-review/
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