sgt_slaughtermelon एक डिजिटल कलाकार है जो ज्यादातर अमूर्त रचनाओं में काम करता है - अक्सर कोड-संचालित। उनके डिज़ाइनों में पीछे की ओर देखने से लेकर आधुनिकतावादी और बहाउस-प्रभावित ज्यामितीय अमूर्तता से लेकर भविष्य के युग के लिए उपयुक्त कोड-एडेड नियॉन संरचनाओं तक का दायरा शामिल है।
वह अपने आर्टब्लॉक्स ड्रॉप ऑटोआरएडी, "लेज़लो लिसित्स्की" जेनरेटिव स्विस आधुनिक संग्रह, और ब्लॉकचेन और एल्बम कवर पर अपनी गड़बड़ कलाकृति के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं। उन्होंने हाल ही में कैंटो ब्लॉकचेन पर कैंटोग्राफ्स नामक एक बिक-आउट ड्रॉप किया था और उसी सप्ताह, मेकर्सप्लेस पर फाइवटाइम्सनो के साथ एक बिक-आउट सहयोग किया था।
स्लॉटरमेलन को मेरी पुस्तक में एक स्पष्टवादी कलाकार के रूप में उच्च गौरव प्राप्त है जो अपनी कला को गंभीरता से लेता है और साथ ही अविश्वसनीय रूप से चंचल भी है और किसी भी चीज़ को गंभीरता से नहीं लेता है। यदि आप उसके काम में रुचि रखते हैं, तो मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप उसकी वेबसाइट देखें sgtslaughtermelon.com उनकी प्रत्येक श्रृंखला पर उनके द्वारा लिखे गए कुछ व्यापक निबंधों को पढ़ने के लिए।
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तुम पढ़ सकते हो यहां sgt_slaughtermelon के साथ हमारा पहला साक्षात्कार.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
नमस्ते। क्या मैंने उस नए संग्रह का उल्लेख किया जिस पर हम कैंटो के लिए काम कर रहे हैं?
[2:04] ब्रैडी वॉकर:
मेरा मानना है कि आपने ऐसा किया है, लेकिन अब जब हम रिकॉर्डिंग कर रहे हैं तो आइए इसे फिर से देखें।
[2:11] sgt_slaughtermelon:
हम Async Art ब्लूप्रिंट की एक श्रृंखला पर काम कर रहे हैं, जिसका शीर्षक है दुर्गम संसार. यह नाम गड़बड़ रोम खेलने के मेरे अनुभव से उत्पन्न हुआ। मैं एक ऐसे टूल का उपयोग कर रहा था जो निर्धारित अंतराल पर एनईएस रोम के हेक्स कोड को दूषित, परिवर्तित या संशोधित करता है। यदि आप गेम के विभिन्न मूल्यों से परिचित नहीं हैं, तो आप पहले से नहीं जान पाएंगे कि ये परिवर्तन क्या करेंगे। भले ही आप जानते हों, यह अक्सर अनुमान का खेल होता है। जब तक गेम दिलचस्प तरीके से काम नहीं करता तब तक आप भ्रष्टाचार मूल्यों, सीमाओं और अंतरालों को बदलते रहते हैं।
मेरा दृष्टिकोण अलग-अलग बिंदुओं पर बचत करते हुए गेम के असंक्रमित संस्करण खेलना था। बाद में, मैं ROM को दूषित कर दूंगा और उन सेव स्टेट्स को लोड करने का प्रयास करूंगा। मुझे पता चला कि गेम की शुरुआत से ही लोडिंग स्थिति इसे तुरंत क्रैश कर देगी। हालाँकि, खेल में गहराई से बचाए गए राज्य, मान लीजिए स्तर तीन या चार, खेलने योग्य थे। यदि आपने शुरुआत से शुरू करने का प्रयास किया तो खेल के ये भाग अप्राप्य होंगे। खेलना शुरू करने के लिए आपके पास इस "भ्रष्टाचार की दीवार" के अंदर एक सुरक्षित राज्य होना चाहिए। इस अवधारणा ने मुझे चकित कर दिया - कि इन स्थानों तक तब तक नहीं पहुंचा जा सकता जब तक कि आप खेल की स्थिति में हेरफेर न करें।
[4:05] ब्रैडी वॉकर:
तो, आपने खेलों को इतनी बुरी तरह से दूषित कर दिया कि केवल खेलने योग्य हिस्से ही ये सहेजे गए राज्य बचे थे?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
बिल्कुल, यहीं से नाम की उत्पत्ति हुई। मैंने वीडियो कैप्चर करने की भी कोशिश की और एक अलग गेम के साथ सहेजे गए राज्य को लोड करने जैसी तरकीबें खोजीं। अधिकतर यह काम नहीं करता है, लेकिन कभी-कभी आप रंग योजना और दूसरे गेम की सहेजी गई स्थिति की व्यवस्था में एक गेम के स्प्राइट का एक अजीब मिश्रण देखते हैं। कभी-कभी गेम खेलने का प्रयास भी करता है। यह एक आकर्षक अन्वेषण है कि कैसे इन खेलों को विकृत करके एक अल्पकालिक नई दुनिया बनाई जा सकती है।
मुझे यह उन अनुभवों के समान लगता है जिनका वर्णन कुछ लोग नशीली दवाओं की संस्कृति से करते हैं। यह आपके मस्तिष्क के रसायन विज्ञान और कार्यप्रणाली को, कभी-कभी गलत तरीके से, कुछ समय के लिए बदलने जैसा है। फिर सवाल उठता है - क्या आप आत्मज्ञान प्राप्त कर रहे हैं, या क्या यह हानि आपको यह सोचने पर मजबूर करती है कि आप प्रबुद्ध हैं? क्या आप एक अलग दुनिया की झलक देख रहे हैं जो आमतौर पर छिपी होती है, या यह बस एक टूटा हुआ खेल है? इन भ्रष्ट वीडियो गेम की दुनिया के बारे में मुझे यही बात आकर्षक लगती है।
[5:53] ब्रैडी वॉकर:
मुझे लगता है कि आपका दृष्टिकोण समग्र रूप से गड़बड़ कला के लिए एक दिलचस्प रूपक प्रस्तुत करता है। यह मुझे उस प्रश्न की ओर ले जाता है जो मेरे मन में था। मैं यह इसलिए पूछ रहा हूं क्योंकि मैं जानता हूं कि आप इन अवधारणाओं को बहुत अच्छी तरह से स्पष्ट करते हैं। आप किसी ऐसे व्यक्ति को अपनी कला का वर्णन कैसे करेंगे जो इसे देखने से पहले ही अंधा हो गया हो? उनके पास पहले से कुछ संदर्भ बिंदु हैं, लेकिन उन्होंने आपका काम कभी नहीं देखा है। और शायद वे उस व्यापक कोष से परिचित नहीं हैं जिससे आप प्रेरणा लेते हैं?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
व्यापक स्ट्रोक में, मेरी अधिकांश कला ज्यामितीय आकृतियों से बनी है, आमतौर पर अमूर्त रचनाएँ, जिनमें शायद ही कभी वास्तविक दुनिया के संदर्भ होते हैं। लेकिन आपके प्रश्न के भीतर एक बड़ा प्रश्न है, और इसमें वे धारणाएँ शामिल हैं। उदाहरण के लिए, यदि डेविड बॉवी, भगवान उनकी आत्मा को शांति दे, से उनके संगीत का वर्णन करने के लिए कहा गया, तो आपको यह बताना होगा कि कौन सा एल्बम है। उनका शुरुआती काम 90 के दशक में उनके द्वारा बनाए गए काम से काफी अलग है। किसी एक गीत या शैली का वर्णन करने से उनके संपूर्ण कार्य पर प्रकाश नहीं पड़ेगा।
[7:25] ब्रैडी वॉकर:
क्या आपको लगता है कि उस मामले में वह उस प्रक्रिया या दर्शन का वर्णन करने में चूक गए होंगे जो उनके पूरे करियर में मार्गदर्शन करती थी या एक सूत्र थी?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
निश्चित रूप से, यदि आप उनके साक्षात्कार देखें, तो उन्होंने यही किया है। लेकिन यह दृष्टिकोण आवश्यक रूप से आपको यह स्पष्ट अपेक्षा नहीं देता है कि जब आप हेडफ़ोन लगाएंगे तो आप क्या सुनेंगे। उस प्रक्रिया या दर्शन के कारण उन्होंने क्या बनाया? इसका कोई निश्चित उत्तर नहीं है, क्योंकि यह इस बात पर निर्भर है कि वह उस समय कहाँ जा रहा था या किस विचार की खोज कर रहा था।
[8:03] ब्रैडी वॉकर:
ठीक है, यह कुछ हद तक वास्तुकला के आसपास टैप डांसिंग जैसा है, है ना?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
एकदम सही। अगर मुझे अपने काम का वर्णन करना हो, तो मैं कहूंगा कि उपकरण-सहायता प्राप्त कला के लिए एक सुसंगत विषय मेरी प्राथमिकता है। अब, एआई के उदय के साथ इस शब्द ने एक अलग अर्थ ले लिया है, जिसका मैं उतना उपयोग नहीं करता। मेरे लिए, टूल-असिस्टेड का तात्पर्य कला बनाने के लिए कोड, प्रोग्राम या मशीनों का उपयोग करना है जिसे मैं अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर या ट्रिक्स के बिना केवल अपने हाथों या फ़ोटोशॉप से हासिल नहीं कर सकता।
[8:50] ब्रैडी वॉकर:
एक डिजिटल कलाकार के रूप में, क्या आपने कभी भौतिक उपकरणों का उपयोग किया है? क्या आप पेंसिल और कागज़ उठाते हैं?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
हाँ, लेकिन बार-बार नहीं. मेरा मानना है कि मेरी अधीरता सर्वश्रेष्ठ पारंपरिक कलाकार न होने के कारण है। मैं चित्र बना सकता हूं, लेकिन आमतौर पर, मैं इस पर विचार करना शुरू कर देता हूं कि उस टुकड़े को किसी डिजिटल चीज़ में कैसे परिवर्तित किया जाए। परिणामस्वरूप, मुझमें अक्सर किसी चीज़ को शारीरिक रूप से पूरा करने के लिए धैर्य की कमी होती है।
[9:29] ब्रैडी वॉकर:
तो क्या आप इन उपकरणों का उपयोग प्रारंभिक उद्देश्यों के लिए नहीं करते हैं, जैसे विचारों पर काम करते समय?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
कभी-कभी। उदाहरण के लिए, मेरे पास एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्कैनर है जिसका उपयोग मैं प्रिंट कलाकृतियों और मेल को स्कैन करने के लिए करता हूं। जब मैं इन प्रिंट चीजों को देखता हूं, तो मुझे स्कैनर की उन बनावटों को पकड़ने की क्षमता के कारण वास्तव में कुछ अच्छा बनाने की क्षमता दिखाई देती है, जिन्हें अक्सर दैनिक जीवन में नजरअंदाज कर दिया जाता है। यदि मैं जलरंगों के साथ कला बनाना शुरू करता हूं, तो मैं इस बारे में सोच रहा हूं कि ये बनावट उच्च रिज़ॉल्यूशन पर स्कैन की हुई कैसी दिखेंगी और मैं इससे कुछ नया कैसे बना सकता हूं। मेरी पूरी प्रक्रिया डिजिटल धारणाओं से इतनी जुड़ी हुई है कि मैं अंतिम भौतिक सामग्री पर शायद ही कभी विचार करता हूं। अक्सर, मैं डिजिटल प्रोजेक्ट के लिए कच्चे माल का उपयोग करने के बाद उसे फेंक देता हूं।
[10:55] ब्रैडी वॉकर:
यह दिलचस्प है. इसी तरह, मैं सहयोग पर चर्चा करना चाहता था। बॉवी को उनके सहयोग के लिए जाना जाता था, और आपने भी कई काम किए हैं, खासकर गड़बड़ समुदाय में। गड़बड़ कला की अंतर्निहित प्रकृति के कारण यह समुदाय सहयोग के लिए कुख्यात है। तो, सहयोग से आपको क्या हासिल होता है? आपने उनसे क्या सीखा है जिसे आपने अपनी प्रक्रिया में लागू किया है?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
बढ़िया सवाल. सबसे अच्छा सहयोग उन लोगों के साथ होता है जिन्हें मैं देख सकता हूं कि वे मेरे साथ कुछ ऐसा बनाएंगे जो हममें से कोई भी व्यक्तिगत रूप से हासिल नहीं कर सकता। यही अच्छे सहयोग का वास्तविक सार है। मैं उन परियोजनाओं का हिस्सा रहा हूं जहां मुझे एहसास हुआ कि मैं यह सब अपने आप कर सकता हूं, लेकिन यह वैसा नहीं है। इसमें संयुक्त प्रयास की नवीनता का अभाव है। जब तक कोई प्रोजेक्ट पूरा नहीं हो जाता, मैं अथक परिश्रम करता रहता हूं, इसलिए यदि मैं सोचता हूं कि मैं दूसरा भाग भी कर सकता हूं तो सहयोग की रुक-रुक कर होने वाली प्रकृति थोड़ी निराशाजनक हो सकती है।
ग्लिच आर्ट में प्रवेश पट्टी नीची है लेकिन छत अविश्वसनीय रूप से ऊंची है। किम असेंडोर्फ जैसे कुछ कलाकार ऐसे काम करते हैं जिन्हें कोई नहीं जानता कि कैसे दोहराया जाए। गड़बड़ कला के बारे में यही रोमांचक बात है। अनगिनत अज्ञात रास्ते हैं। यह रोमांचकारी होता है जब आप किसी ऐसे व्यक्ति को पाते हैं जो इन अस्पष्ट रास्तों में से किसी एक पर चला है, जहां वे हैं वहां उनसे मिलना, और कोड और कला के साथ जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए मिलकर काम करना।
[13:45] ब्रैडी वॉकर:
हाँ, यह दिलचस्प है। गड़बड़ी कला आकर्षक है क्योंकि यह यह पता लगाने जैसा है कि दर्पण को पूरी तरह तोड़े बिना उसे कैसे नाजुक ढंग से तोड़ा जाए। दर्पण को अभी भी किसी तरह से कार्य करने की आवश्यकता है। क्या आप ग्लिच आर्ट में अपनी पृष्ठभूमि के बारे में कुछ बात कर सकते हैं और उन श्रोताओं को समझा सकते हैं जो इससे परिचित नहीं होंगे?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
ज़रूर। मेरी शुरुआत तब हुई जब मैं एक सहायक प्रोफेसर था। हम प्रौद्योगिकी छात्रों को मानविकी और कला के बारे में पढ़ा रहे थे। इसके एक भाग में कार्यशालाएँ शामिल थीं जहाँ हम ग्राफ़िक छात्रों के लिए कुछ बढ़िया चीज़ें पेश करेंगे। ग्लिच आर्ट हमारे द्वारा आयोजित सेमिनारों में से एक था। सीखने के प्रति मेरा दृष्टिकोण आम तौर पर वह सब कुछ सीखने और प्रयास करने का है जो मैं कर सकता हूँ। इसलिए, मैंने शोध करना शुरू किया कि गड़बड़ कला में प्रमुख व्यक्ति कौन थे। मैंने अलग-अलग लोगों को देखा और पाया कि रोज़ा मेनकमैन और माइकल बेटनकोर्ट काफी प्रभावशाली थे।
हमने छात्रों को प्रोसेसिंग और ऑडेसिटी जैसे उपकरणों का उपयोग करके ग्लिच आर्ट बनाना सिखाया। यह देखना रोमांचक था कि छात्रों को फ़ाइल प्रारूपों की बुनियादी समझ से लेकर वे कैसे काम करते हैं, इसके बारे में विस्तार से जानते हैं। मुझे लगता है कि उस समझ ने उनकी कला को बेहतर बनाया। और मैं बस इसके साथ चलता रहा, प्रोग्रामिंग में नई प्रकार की गड़बड़ियों और गड़बड़ियों की खोज करता रहा।
जहां तक ग्लिच आर्ट की बात है, यह दिलचस्प है क्योंकि एनालॉग ग्लिच आर्ट की एक पूरी दुनिया है जिसमें ऐसे उपकरण शामिल हैं जो सही ढंग से काम नहीं करते हैं और फीडबैक लूप हैं, जिनमें मैं वास्तव में कभी नहीं आया। यही वह बात है जो मुझे इसके प्रति इतना उत्साहित बनाती है; मैं वस्तुनिष्ठ दृष्टिकोण से इसकी सराहना कर सकता हूं। इस तरह मैं गड़बड़ी और उसके इतिहास से परिचित हुआ।
[17:44] ब्रैडी वॉकर:
क्या आप जानते हैं कि उनमें से कोई छात्र अभी भी गड़बड़ कला बना रहा है?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
मुझे यकीन नहीं है, शायद? उनमें से कुछ शायद हैं.
[17:57] ब्रैडी वॉकर:
गड़बड़ कला के बारे में एक और दिलचस्प बात यह जानना है कि एक टुकड़ा कब समाप्त होता है, क्योंकि इसमें बहुत सारी प्रक्रियाएँ होती हैं जिन्हें आप लागू कर सकते हैं। और क्या आप जाते-जाते बचत कर रहे हैं? या क्या आप बस इसके लिए जा रहे हैं और देख रहे हैं कि क्या होता है?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
यह एक अच्छा सवाल है। यह वास्तव में परियोजना पर निर्भर करता है। जब मैं काम करता हूं, तो मैं आमतौर पर तैयार टुकड़े को खराब नहीं करता। इसके बजाय, मैं स्रोत सामग्री को गड़बड़ कर देता हूं और फिर उन्हें किसी चीज़ में बदल देता हूं। यह जानना कि यह कब समाप्त होगा? यह इस पर निर्भर करता है कि मैं किस पर काम कर रहा हूं। यदि यह एक शृंखला है, तो क्या यह शृंखला में फिट बैठता है? श्रृंखला की जटिलता या न्यूनतावाद भी किसी कार्य के पूरा होने पर प्रभावित कर सकता है।
मेरा मानना था कि विवरणों से भरपूर इन विशाल, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली कलाकृतियों का निर्माण लोगों के लिए संतुष्टिदायक होगा। लेकिन जब तक आप इसे फ़ुल-स्क्रीन डिस्प्ले पर नहीं देखते, उनमें से बहुत सारे विवरण खो जाते हैं। मैंने सीखा है कि रचना महत्वपूर्ण है, और कभी-कभी, बहुत अधिक बनावट भारी पड़ सकती है। खोज और संयम के बीच संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।
[20:41] ब्रैडी वॉकर: उस नोट पर, एक डिजिटल कलाकार के रूप में, आप वास्तविक दुनिया में अपने काम की कल्पना कैसे करते हैं? क्या आप इस पर विचार करते हैं कि यह स्क्रीन पर या प्रिंट के रूप में कैसा दिखेगा? क्या आप सक्रिय रूप से अपनी कला को भौतिक संग्रहणीय वस्तुओं या दीवार पर लटकाए जा सकने वाले टुकड़ों में बदलने का प्रयास करते हैं?
[21:10] sgt_slaughtermelon: हाँ और नहीं। मैंने सीधे बेचने की कोशिश की है, आइटम तैयार करने के लिए एक स्थानीय प्रिंटर को काम पर रखा है और उन्हें खुद ही मेल से भेजा है। यह एक सिरदर्द है, और लाभ मार्जिन काफी कम है। खासकर जब आप क्रिप्टो में उतरते हैं। उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति डेनमार्क में एक टुकड़ा खरीद सकता है। यह बहुत अच्छा है, जब तक आपको यह एहसास न हो जाए कि शिपिंग लागत आपके बिक्री मूल्य के बराबर है। मेरी एक दुकान है जहां आप क्रिप्टो से भुगतान कर सकते हैं और मैंने शिपिंग को आउटसोर्स किया है। यह अधिक मायने रखता है, खासकर जब बिक्री अच्छी नहीं होती। जब तक आप हजारों वस्तुएं नहीं बेच रहे हैं, लाभ कमाना कठिन है। और कला की बिक्री से अर्जित धन ही आपके जीवन में इसके लिए समय निकालने को उचित ठहराता है। मेरे पास विचार करने के लिए एक परिवार है। यह कला बिक्री प्रक्रिया मुझे उनके साथ अधिक समय बिताने के लिए मुक्त कर देती है। तो, हाँ, मैंने चीज़ें छापने की कोशिश की है। लेकिन मेरा बहुत सारा काम स्क्रीन के लिए डिज़ाइन किया गया है।
मैं क्रिप्टो कला और डिजिटल कला में विश्वास करता हूं जो डिजिटल बनी रहे। जब आप स्क्रीन पर अच्छा दिखने के लिए कोई चीज़ डिज़ाइन करते हैं, तो उसे विभिन्न सामग्रियों पर प्रिंट करने से वही सार प्राप्त नहीं होगा। मेटावर्स वगैरह के बारे में बहुत चर्चा है, लेकिन वास्तविकता यह है कि, यदि आप स्क्रीन पर लोगों के साथ बातचीत कर रहे हैं, उन स्क्रीन पर कला प्रदर्शित कर रहे हैं, तो आप एक प्रकार के मेटावर्स में रह रहे हैं। यहीं पर डिजिटल कला को अपना घर मिलता है। यदि आप स्क्रीन पर महत्वपूर्ण समय बिता रहे हैं और कला उस समय को समृद्ध करती है, तो वह डिजिटल कला है। यह इसे देखने के लिए आपके कंप्यूटर पर विशेष यात्रा करने के बारे में नहीं है। कला स्क्रीन पर आपके रोजमर्रा के जीवन का हिस्सा है।
मेरे द्वारा बनाए गए कुछ टुकड़े प्रिंट के रूप में अधिक समझ में आते हैं, लेकिन आमतौर पर यह अलग होता है। उदाहरण के लिए, मेरे शुरुआती दिनों का एक अमोनियाक मॉड संग्रह टुकड़ा या एक टुकड़ा जो रूसी अवंत गार्डे जैसा दिखता है। मुद्रित स्थान पर मौजूद चीज़ें अधिक आरामदायक होती हैं।
[24:17] ब्रैडी वॉकर: यह बहुत मायने रखता है। हालाँकि, मैं तर्क दूँगा कि आपको अभी भी जानबूझकर अपने कंप्यूटर पर अपनी कला की तलाश करनी होगी। मेरे पास बहुत सारी कलाएँ हैं जिन्हें मैंने कई महीनों से नहीं देखा है। हो सकता है कि जब मैं पहली बार इसे प्राप्त करूं तो मैं इसे देखूं, और उसके बाद केवल तभी इसे देख सकूं जब मैं अपने बटुए में हूं या मैं जिस भी प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करता हूं उस पर हूं।
[24:42] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: सच है, लेकिन आप सैद्धांतिक रूप से इसे अपने डेस्कटॉप के रूप में सहेज सकते हैं, है ना?
[24:50] ब्रैडी वॉकर: उचित बात। आइए थोड़ा घूमें। मैं उन कुछ समुदायों के बारे में जानने को उत्सुक हूं जिनमें आप शामिल हैं, विशेष रूप से बेस्ड मनी और बेस्ड घोल्स। क्या आप मुझे उस समुदाय के बारे में बता सकते हैं?
[25:13] sgt_slaughtermelon: बिल्कुल। अभी, मैं Google Mark.net से अपनी चंद्रमा आधारित शर्ट पहन रहा हूं। पिछली गर्मियों में, जब बेस्ड घोउल्स लॉन्च हुआ, तो मैंने एक आत्मकथात्मक लेख प्रकाशित किया कि मैं क्रिप्टो कला में कैसे आया और बेस्ड समुदाय से कैसे जुड़ा। यह थोड़ा शर्मनाक था, क्योंकि लोगों ने मान लिया था कि मैं एक क्रिप्टो इनसाइडर, एक समझदार कलाकार हूं जो इस आधुनिक समुदाय के लिए कलाकृतियां तैयार कर रहा हूं। जब उन्होंने लेख पढ़ा, तो उन्हें एहसास हुआ कि मैं सिर्फ एक कलाकार था जो लगभग संयोग से इसमें शामिल हो गया।
बेस्ड मनी एक एल्गोरिथम स्थिर मुद्रा थी जिसमें रिबेसिंग फ़ंक्शन था जो सिक्के को डॉलर के साथ फिर से जोड़ने के लिए उसके मूल्य के बजाय उसकी आपूर्ति को समायोजित करता था। क्रिप्टो के प्रति वह मेरा पहला अनुभव था। मेरे पास बिटकॉइन का स्वामित्व भी नहीं था या मुझे पता नहीं था कि एथेरियम क्या है। पहली क्रिप्टो अवधारणा जो मुझे समझनी थी वह एक एल्गोरिथम स्थिर मुद्रा थी जो एक मेम सिक्का भी थी।
सिक्के को एक डॉलर के मूल्य पर आंकने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन यह कुछ हद तक बढ़ गया, जैसे प्रत्येक तीन या चार सौ डॉलर। वह जंगली और अराजक था। ऐसा लगा जैसे चिकन का खेल खेलना, व्यापार करना और इस अप्रत्याशित टोकन को खरीदना।
जैसे ही वह ख़त्म हो रहा था, उन्होंने एक नई चीज़ शुरू की, मून बेस्ड, जिसका प्रतिनिधित्व मेरी शर्ट ने किया। यह अनिवार्य रूप से क्राउडसोर्स्ड उद्यम पूंजीवादी फंडिंग थी। साझा स्वामित्व के साथ क्रिप्टो परियोजनाओं को शुरू करने में मदद करने के लिए संसाधनों को एकत्रित करने का विचार था। यह एक शानदार इंटरफ़ेस वाला एक पागलपन भरा विचार था, जिसमें अंतरिक्ष में घूमने वाला एक सितारा जहाज और टोकन के रूप में प्रदर्शित साझेदार परियोजनाएं शामिल थीं।
इसके बाद, उन्होंने बेस्ड लोन लॉन्च करने की योजना बनाई, जो कि कंपाउंड फाइनेंस की तरह एक ऋण मंच था, लेकिन डॉगकॉइन और शीबा इनु जैसे मेम सिक्कों के लिए था। यह अनिवार्य रूप से सिक्कों के लिए एक कार्यशील ऋण बाजार होगा जिसे लोग आम तौर पर अपनी अस्थिरता के कारण उधार नहीं दे रहे थे या संपार्श्विक के रूप में पेश नहीं कर रहे थे। हालाँकि, हर कोई बहुत पतला फैल गया, और यह बाहर नहीं निकला।
इस पूरी अवधि के दौरान, मैं समुदाय से जुड़ा रहा, विभिन्न सदस्यों की एनएफटी कला बना रहा था। मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं जाएगा, लेकिन कुछ हद तक ऐसा हुआ। हम दोस्त बन गए और साथ-साथ घूमते थे, यहां तक कि कुछ परियोजनाओं की विफलता के बाद भी, जिनके बारे में हम उत्साहित थे। समुदाय हमारे क्रिप्टो दुस्साहस को साझा करने का स्थान बन गया, जिससे मुझे पॉलीगॉन या ग्नोसिस सुरक्षित मल्टीसिग जैसी चीज़ों से अवगत कराया गया, जिन्हें मैंने अन्यथा आज़माया नहीं होता।
प्रोजेक्ट लॉन्च करते समय या नए टोकन आज़माते समय हम एक-दूसरे का समर्थन करेंगे। हम वास्तव में अच्छे लोग हैं जो जब भी संभव हो एक-दूसरे की आलोचना करने से बचते हैं। और फिर, हमने बेस्ड घोल्स बनाया, जो हमारा प्रोफ़ाइल चित्र (पीएफपी) प्रोजेक्ट है जो असफल परियोजनाओं और डेफी शीनिगन्स के हमारे साझा इतिहास का प्रतिनिधित्व करता है।
[31:15] ब्रैडी वॉकर: क्या इनमें से किसी ने ग्लिच फोर्ज की स्थापना में भूमिका निभाई?
[31:20] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: वास्तव में नहीं, क्योंकि बेस्ड घोउल्स भीड़ आम तौर पर अपने डेफाई के बारे में अधिक गंभीर है। वहां के मेरे कुछ करीबी दोस्तों ने ग्लिच फोर्ज के साथ काम किया है, लेकिन यह मेरा पसंदीदा प्रोजेक्ट था। एथेरियम समुदाय के जिन प्रमुख डेवलपर्स और हस्तियों से मैंने बात की है, उनके लिए Tezos आकर्षक नहीं है। उन्हें इसका उपयोग करने का कोई अच्छा कारण नहीं दिखता, सिवाय इस तथ्य के कि इसकी फीस सस्ती है और यह काफी हद तक ईवीएम वॉलेट की तरह काम करता है। यही कारण है कि कलाकार इसे पसंद करते हैं। हालाँकि, यह उन वित्त तंत्रों के अनुरूप नहीं है जिन पर ये डेवलपर्स ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
[32:34] ब्रैडी वॉकर: मैं समझ गया। क्या आप एक कदम पीछे हटकर हमारे श्रोताओं को ग्लिच फोर्ज के बारे में बता सकते हैं?
[32:40] एसजीटी_वधतरबूज: निश्चित रूप से। ग्लिच फोर्ज की कल्पना Tezos के लिए एक जेनरेटिव आर्ट टूल के रूप में की गई थी, कुछ हद तक P5.js प्रोग्राम के लिए सैंडबॉक्स की तरह। हम Python और Node.js का उपयोग करके एक बैक एंड बनाना चाहते थे, जहां कलाकार कोडर के साथ सहयोग कर सकें। विचार फिल्टर के माध्यम से बड़ी मात्रा में स्रोत सामग्री को संसाधित करना, इसे पुनर्गठित करना, पिक्सेल में हेरफेर करना और अद्वितीय परियोजनाओं को उत्पन्न करने के लिए कोड का उपयोग करना था।
ऐसा करने के लिए, हमें कच्चे माल के लिए गीगाबाइट भंडारण अपलोड करना होगा। हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि सामग्री उपयुक्त हो और कोड कुछ भी न तोड़े। यह एक जटिल प्रक्रिया है, लेकिन एक बार जब यह चालू हो जाती है, तो परिणाम आश्चर्यजनक हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, जेरेड स्कॉट और लुका पिसारेक का एक प्रोजेक्ट वास्तविक समय में GIF बनाता है।
हमारा लक्ष्य कुछ ऐसा अनोखा बनाना था जो अन्यत्र मौजूद न हो। नीलामी प्रारूप इस मॉडल के साथ अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि Tezos पर लेनदेन सस्ते हैं, और लोग कई बार बोली लगा सकते हैं। हमने प्री-रेंडर श्रृंखला के लिए एक ऑन-डिमांड संस्करण भी बनाया है। हम उन लोगों के लिए बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करना चाहते थे जो बड़े पैमाने पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए कोडर के साथ काम करने के इच्छुक नहीं होंगे।
[34:59] ब्रैडी वॉकर: यह प्रभावशाली है कि आपने ग्लिच फोर्ज कैसे विकसित किया है। क्या आप गेमिफ़िकेशन पहलू पर गहराई से विचार कर सकते हैं? यह मंच का एक आकर्षक हिस्सा प्रतीत होता है।
[35:08] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: यह वास्तव में एक महान विशेषता है। दिलचस्प बात यह है कि मैंने वह पहलू नहीं बनाया - हमारे डेवलपर्स ने इसकी कल्पना की और इसका निर्माण किया। यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: हमारे द्वारा शुरू की जाने वाली प्रत्येक नीलामी के अंत में एक निर्धारित संख्या में टोकन डाले जाने होते हैं। हालाँकि, नीलामी समाप्त होने तक उनका खनन नहीं किया जाता है, और आप उस विशेष नीलामी के नियमों के आधार पर शीर्ष 16 या 32 में रैंक करते हैं।
जब आप बोली लगाते हैं, तो आप अपनी कला उत्पन्न करने के लिए अंतिम स्थानों में से एक के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। हालाँकि, यदि आप तय करते हैं कि आपको अपनी रचना पसंद नहीं है और दूसरों को आपसे आगे निकलने की छूट देते हैं, तो आपकी रचना शीर्ष स्थान से बाहर हो जाने पर हटा दी जाएगी। जैसे-जैसे बोलियाँ बढ़ती रहती हैं और समय बीत जाता है, आपका टुकड़ा "स्मेल्टर" में समाप्त हो सकता है जहाँ इसे हटा दिया जाता है, और यह कभी भी ढाला नहीं जाता है या ऑन-चेन नहीं होता है।
यह तंत्र नीलामी को और अधिक रोचक बनाता है। प्रतिभागी किसी अंधी घटना में फंसे रहने के बजाय, जो कुछ सामने आता है उसे प्रभावित करने के लिए प्रीमियम का भुगतान करते हैं। यह परियोजना के उन हिस्सों की झलक भी प्रस्तुत करता है जो कभी भी श्रृंखला में नहीं आते हैं, जिससे परियोजना की क्षमता और विविधता का पता चलता है। यह इस बात में अंतर करता है कि संग्रह में क्या शामिल है और जो केवल संभव है उससे भिन्न है।
हालाँकि, यह यात्रा चुनौतियों से रहित नहीं रही। जैसे ही हम काम पूरा कर रहे थे और प्रोग्रामर की तलाश कर रहे थे, Tezos ने एक महत्वपूर्ण गिरावट ली। इसके अलावा, सब कुछ समन्वयित करने में - सर्वर होस्ट करने से लेकर, प्लेटफ़ॉर्म विकसित करने, सक्षम कलाकारों को ढूंढने में जो स्रोत प्रदान कर सकते हैं और कोड लिख सकते हैं - काफी समय और प्रयास लगता है। यह एक श्रमसाध्य प्रक्रिया है, लेकिन हमारा मानना है कि यह इसके लायक है।
[37:30] ब्रैडी वॉकर: मुझे यह एक आकर्षक परियोजना लगती है।
[37:32] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: धन्यवाद। मुझे यह बिल्कुल पसंद है और मुझे उम्मीद है कि अधिक लोग इसके अनूठे पहलुओं की सराहना करेंगे।
[37:38] ब्रैडी वॉकर: जैसे ही हम एक और धुरी लेते हैं, मैं अपने श्रोताओं के लिए कुछ व्यावहारिक सलाह देना चाहता हूं। इससे पहले, हमने कला में निरंतरता और उदारवाद को संतुलित करने के बारे में बात की थी। क्रिप्टो कला क्षेत्र में, कुछ कलाकार शैलियों की एक श्रृंखला प्रदर्शित करते हैं, एक कार्यक्रम से दूसरे कार्यक्रम में जाते हैं और विभिन्न स्रोत सामग्रियों का उपयोग करते हैं। उनके काम में अक्सर पहचानने योग्य हस्ताक्षर का अभाव होता है। दूसरी ओर, कुछ कलाकार लगातार खुद को दोहराते रहते हैं। दोहराव के जाल में पड़े बिना आप हस्ताक्षर शैली को बनाए रखने में संतुलन कैसे बनाते हैं?
[38:45] सार्जेंट_स्लॉटरमेलन: यह एक गहरा प्रश्न है, और मुझे नहीं लगता कि किसी भी कलाकार के पास इसका कोई सटीक समाधान है। मैं हाल ही में इस स्थिति की तुलना संगीतकारों से कर रहा हूं। संगीत के मामले में, हम उम्मीद करते हैं कि एक एल्बम में एक निश्चित स्थिरता होगी, लेकिन हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि अगला एल्बम पिछले एल्बम जैसा होगा। फिर भी, हम अभी भी इसकी सराहना कर सकते हैं कि यह वही कलाकार है। चित्रकारों के मामले में यह बिल्कुल सच नहीं है; वे आमतौर पर अधिक सतत शैली प्रस्तुत करते हैं।
संगीतकारों से, हर बार कुछ अलग और एक साथ कई अलग-अलग चीजें बनाने की अपेक्षा होती है। विभिन्न श्रृंखलाओं का निर्माण करते समय सुसंगत धागे को समझना एक चुनौती है। यदि आप अपने रास्ते से बहुत दूर चले जाते हैं, तो ऐसा महसूस हो सकता है कि यह वास्तव में आपका काम नहीं है। मेरे पास सभी उत्तर नहीं हैं, लेकिन मेरा दृष्टिकोण प्रत्येक श्रृंखला को जितना हो सके उतना अच्छा बनाना है, यह विश्वास करते हुए कि मेरी कलात्मक अंतर्ज्ञान एकीकृत तत्व के रूप में काम करेगी।
यदि मेरा अंतर्ज्ञान निरंतरता बनाए रखने में विफल रहता है, तो मेरे लिए नए क्षेत्रों का पता लगाने के लिए खुद पर भरोसा करना कठिन होगा। मैंने दोस्तों के साथ मिलकर ऐसे टुकड़े बनाए हैं जो मेरी विशिष्ट शैली से काफी भिन्न हैं, फिर भी वे काम में मेरे स्पर्श को पहचान सकते हैं। हालाँकि, अगर मुझे यह परिभाषित करना होता कि वह स्पर्श या संवेदनशीलता क्या है, तो मैं ऐसा नहीं कर सकता क्योंकि तब मैं किसी ऐसी चीज़ से नियमों या दिशानिर्देशों को अमूर्त करने की कोशिश कर रहा हूँ जो अनिवार्य रूप से अंतर्ज्ञान है।
[41:05] ब्रैडी वॉकर: मैं आपके वर्तमान प्रोफाइल पिक्चर (पीएफपी) प्रोजेक्ट के बारे में उत्सुक हूं जिस पर आप काम कर रहे हैं। क्या मैं इसे आपके काम के अंश के रूप में पहचान पाऊंगा?
[41:23] sgt_slaughtermelon: मेरा गुप्त पीएफपी प्रोजेक्ट आवश्यक रूप से सामान्य अर्थों में एक कलात्मक अभिव्यक्ति नहीं है। यह एक श्रद्धांजलि से अधिक, एक मनोरंजक प्रयास है। जब यह जारी होगा, तो मेरे हस्ताक्षर का वह हिस्सा जिसे आप पहचान सकते हैं वह वैचारिक आधार है। यह सिर्फ एक और FBX प्रोजेक्ट नहीं है, बल्कि संपूर्ण चरित्र, दृश्य और प्रॉप्स बनाने का एक प्रयास है जो एक परिचित संदर्भ में फिट बैठता है।
बहुत सारी पीएफपी परियोजनाएं मनमानी लगती हैं। एक पात्र के पास लेज़र आंखें क्यों हैं जबकि दूसरे के पास अनोखी टोपी क्यों है? अक्सर, इसका कोई मतलब नहीं होता और यह उबाऊ होता है। अच्छी परियोजनाओं में आंतरिक रूप से सुसंगत दुनिया का दृष्टिकोण होता है। उदाहरण के लिए बोरेड एप यॉट क्लब (BAYC) को लें। यह प्रारंभिक डेफी दुनिया और इसकी पौराणिक कथाओं के संदर्भ से भरा है। प्रत्येक गुण एक संदर्भ है, यादृच्छिक नहीं।
मेरे पीएफपी प्रोजेक्ट का उद्देश्य यही है - एक ऐसे विचार की आंतरिक रूप से सुसंगत अभिव्यक्ति जिस पर काम करना हमें आनंददायक लगा, न कि केवल ढेर सारा पैसा कमाना या एक जैविक समुदाय स्थापित करना। यह अगली बड़ी चीज़ होने के बारे में नहीं है।
[43:57] ब्रैडी वॉकर: हमारी बातचीत से, ऐसा लगता है जैसे आप ऐसी कला बनाते हैं जिसका आप चाहते हैं कि लोग बिना ज्यादा सोचे-समझे आनंद लें, भले ही आप खुद इस पर गहराई से विचार करते हों। यह ऐसा है मानो आप मालेविच के बारे में सोच रहे हों, लेकिन चाहते हैं कि दर्शक इसका आनंद वैसे ही लें जैसे वे लिसा फ्रैंक का लेंगे।
[44:53] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: यह एक सटीक अवलोकन है। यह आंशिक रूप से मौजूदा प्लेटफार्मों के कारण है जहां ये बातचीत होती है, मुख्य रूप से ट्विटर, जो सूक्ष्म विचारों के लिए अनुकूल नहीं है। वहां गहन या यहां तक कि दिलचस्प विचारों को प्रस्तुत करना एक पहाड़ी पर चट्टान को धकेलने जैसा महसूस होता है - श्रमसाध्य और प्रतीत होता है कि अंतहीन।
मुख्य बात यह है कि हम स्वयं को बहुत अधिक गंभीरता से न लें। यदि हम वास्तव में इस सब की अर्थहीनता को समझते हैं, तो बड़प्पन या अवज्ञा की तुलना में विडंबना और लापरवाही अधिक मायने रखती है। शून्यता के ख़िलाफ़ या शून्य में चीखने-चिल्लाने का कोई गहरा विरोध नहीं है।
मैं अपने विचारों को स्पष्ट करने और अपने काम में बौद्धिक, सौंदर्यपूर्ण और अनुभवात्मक रूप से निवेश करने के लिए अपने लिए गहरे, लंबे लेख लिखता हूं। मैं हर किसी से समान स्तर पर संलग्न होने की उम्मीद नहीं करता, और यह बिल्कुल ठीक है। प्रत्येक अंतर्निहित अवधारणा से जूझे बिना कला का आनंद लिया जा सकता है। कभी-कभी, आप बस उस हिस्से का आनंद लेते हैं, ज्यादा सोचने की जरूरत नहीं होती।
[49:14] ब्रैडी वॉकर: सही है? हाँ, मैं कुछ बार मार्फ़ा गया हूँ और मैंने डोनाल्ड जुड का थोड़ा सा काम देखा और पढ़ा है। कई मायनों में, ईमानदारी से कहें तो, उनके काम का विवरण उनके काम से भी अधिक दिलचस्प है। मुझे आश्चर्य है कि अगर उसमें व्यंग्य या हास्य की भावना होती तो उसका काम कैसा दिखता।
[49:46] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: हाँ, हाँ।
[49:48] ब्रैडी वॉकर: हास्य के दूसरी तरफ, मैं इस बारे में उत्सुक हूं कि आपके रचनात्मक अभ्यास में निराशा कैसे आती है। इससे पार पाने के लिए आप किन रणनीतियों का उपयोग करते हैं? यह सबसे अधिक कब सामने आता प्रतीत होता है? क्या आपने परियोजनाएं इसलिए आगे बढ़ाईं क्योंकि उनमें कम बाधाएं आ सकती हैं?
[50:35] sgt_slaughtermelon: यह समझ में आता है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो चीज़ें बनाने के लिए रचनात्मक कोड का उपयोग करता है, मुझे हमेशा कोडिंग करने में आनंद नहीं आता। कभी-कभी मुझे साधारण चीजें समझने में काफी समय लग जाता है। उपलब्धि की संतुष्टि क्षणभंगुर है क्योंकि एक बार जब आप इसे पूरा कर लेते हैं, तो आपका काम पूरा नहीं होता - आपको कलाकृति बनानी होती है।
मेरे लिए निराशा अक्सर सामरिक होती है। उदाहरण के लिए, अभी सामने आए नए उम्मीदवार ग्राफ़ से मुझे यह पता लगाने में काफी समय लगा कि मेटाडेटा पीढ़ी को सही तरीके से कैसे प्राप्त किया जाए। ऑनलाइन बहुत सारे मुफ़्त टूल यह मानते हैं कि आप केवल फ़ोल्डरों का उपयोग करते हैं, लेकिन मेरा अपना सिस्टम है, मेरा अपना वर्कफ़्लो है। यह बहुत ज्यादा काम था। एक बार जब यह पूरा हो गया, तो मैं संतुष्ट था, लेकिन जरूरी नहीं कि यह मज़ेदार था।
[51:53] ब्रैडी वॉकर: आप निराशा पर कैसे काबू पाते हैं?
[51:59] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: आप इस पर तब तक काम करते हैं जब तक आप इसे सही नहीं कर लेते, लगातार बने रहें। पेंटोग्राफ़ के लिए मेटाडेटा जनरेटर को काम करने में मुझे दो सप्ताह से अधिक का समय लगा। वह बस इसे सही ढंग से लेबल करना था, कला का हिस्सा नहीं।
कभी-कभी बाज़ार यह तय करता है कि क्या संभव है, जो निराशाजनक हो सकता है। मुझे इन चीज़ों पर काम करने में मज़ा आया जिन्हें कहा जाता है घातक अपवाद गर्मियों के दौरान। मैंने अन्य गड़बड़ कलाकारों से गड़बड़ वीडियो गेम कैप्चर करने के लिए कहा और मैंने उन्हें स्कोर करने के लिए संगीतकारों को काम पर रखा, जिससे असफल वीडियो गेम के एनिमेशन बनाए गए। हालाँकि, ऐसे संग्रहों के लिए कोई बाज़ार नहीं है। वे अच्छी तरह से स्केल नहीं करते हैं और यह जानना कठिन है कि उनके साथ क्या किया जाए। यह एक बीच का माध्यम है जिसके लिए बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है। आख़िरकार मेरे पास कुछ ऐसे टुकड़े थे जिन्होंने कभी दिन का उजाला नहीं देखा, जो हताशा का दूसरा रूप है।
[55:11] ब्रैडी वॉकर: ऐसा लगता है कि आपको इस तरह के प्रोजेक्ट के लिए यूट्यूब और वेब2 रणनीतियों का सहारा लेना पड़ सकता है।
[55:20] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: हाँ, मुझे लगता है आप कर सकते हैं। यह मेरे लिए बिल्कुल अलग निर्माता मॉडल है। मैं कभी भी उसमें शामिल नहीं होना चाहता था।
[55:31] ब्रैडी वॉकर: अनुक्रमिक कला में भी एक अवरोधक प्रतीत होता है। मैं चाहता हूं कि कोई अनिवार्य रूप से ऑनबोर्ड वॉलेट के साथ किंडल का आविष्कार करे, जहां आप ईपब बनाने वाले रचनाकारों से किताबें और कॉमिक पुस्तकें प्राप्त कर सकें। हमें अमेज़ॅन को वेब थ्री वर्ल्ड से उखाड़ फेंकने के लिए किसी की जरूरत है।
[56:02] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: यह अच्छा होगा। ऐसी बहुत सी स्वतंत्र कॉमिक पुस्तकें हैं जिनके साथ मैं स्थानीय कॉमिक बुक स्टोर पर खरीदने की परेशानी के बजाय उस तरीके से जुड़ने पर विचार करूंगा। मैं बस उन्हें पढ़ना चाहता हूं.
[56:18] ब्रैडी वॉकर: सही है। जैसे-जैसे हम अपने साक्षात्कार के अंत के करीब पहुँचते हैं, मेरे पास कुछ अंतिम प्रश्न होते हैं। क्या आपके पास समय प्रबंधन के लिए कोई सुझाव है? आप पूर्णकालिक नौकरी कर रहे हैं, कला का निर्माण कर रहे हैं, ग्लिच फोर्ज चलाने और पालन-पोषण सहित कई समुदायों में भाग ले रहे हैं। आप यह सब कैसे प्रबंधित करते हैं?
[56:58] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: मैंने इस पर विचार किया है, एक स्पष्टीकरण देने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे लगता है कि जब आपको सफल होने के लिए किसी विशेष परियोजना की सख्त जरूरत होती है तो लोग समझ जाते हैं और निराश हो जाते हैं। उस प्रकार की हताशा कभी-कभी परियोजना के सफल होने की संभावना को कम कर सकती है। मैं वहां गया हूं, किसी चीज को लेकर जुनूनी हूं, उसका जरूरत से ज्यादा प्रचार कर रहा हूं और संभवत: पुल जला रहा हूं।
मेरा मानना है कि आपको अपने जीवन को क्रिप्टो के बिना काम करने के लिए योजना बनाने की आवश्यकता है। जब आप खुद को इस पर निर्भर होने से मुक्त कर लेते हैं, तो यह अक्सर बेहतर काम करता है। मेरा दैनिक कार्य आवश्यकताओं का ध्यान रखता है। अगर मैं कुछ अतिरिक्त कमा सकूं तो यह अच्छा है। मैं अपने खाली समय में कला बनाता हूं, न कि वह समय जो मैं काम या परिवार को समर्पित करूंगा।
मेरे विचार में, क्रिप्टो और क्रिप्टो कला के लाभों को खुले हाथ से समझना आवश्यक है। यह रवैया न केवल आपको अधिक आकर्षक बनाता है बल्कि गलतियों की संभावना भी कम करता है। यदि आप पैसा कमाने के लिए हर संभव रास्ता अपनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो आप समय, संभावित हानिकारक लिंक और जोखिम भरी टीमों को बर्बाद करने से बचते हैं। हताश होना अक्सर पैसे खोने का एक निश्चित तरीका है। मेरी सलाह है कि ऐसी जगह रहें जहां आपको इसकी चिंता न हो और सृजन करना आपके लिए आनंददायक हो। लोग अक्सर उस व्यक्ति के प्रति सकारात्मक प्रतिक्रिया देते हैं जो वास्तव में आनंद ले रहा है।
[59:44] ब्रैडी वॉकर: मैं अपने श्रोताओं को बताना चाहूंगा कि आप अपने कार्यालय में बच्चों की देखभाल भी कर रहे हैं, जिसे वे पृष्ठभूमि में सुन सकते हैं।
[59:57] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: हां, चूजे अस्थायी रूप से कुत्तों से दूर कार्यालय में रह रहे हैं। इसलिए, मेरी हर मुलाकात वन्य जीवन की ध्वनि के साथ आती है।
[1:00:10] ब्रैडी वॉकर: यह बहुत प्यारा है। अब, मेरे अंतिम प्रश्न के लिए, आप कला, रचनात्मकता, रचनात्मक प्रक्रिया, या किसी भी मानसिकता या ज्ञान के बारे में जो आप चाहते हैं उसके बारे में आप अपने 20 वर्षीय व्यक्ति को क्या सलाह देंगे?
[1:00:34] एसजीटी_स्लॉटरमेलन: यह कठिन है। क्रिप्टो में डिजिटल कला कैसे काम करती है, मैं इससे बहुत मेल खाता हूं; यह मुझे सहज ज्ञान युक्त लगता है। लेकिन मुझे पता है कि जब मैं 20 साल का था तो मुझे वही काम करने में संघर्ष करना पड़ा होगा, मुझे यकीन था कि लोग जेपीईजी नहीं खरीदेंगे। पीछे मुड़कर देखने पर, मेरे लिए ऐसा करियर बनाना बेहतर था जो मेरी दैनिक ज़रूरतों को पूरा करता हो, बुनियादी प्रोग्रामिंग तर्क सीखना, पढ़ना, प्रतिसंस्कृति की खोज करना और नवीनतम रुझानों से परे संस्कृति की भावना पैदा करना।
इसलिए, अगर मुझे सलाह देनी हो, तो मैं कहूंगा, अपनी सीख का फल देखने में जल्दबाजी न करें। समझें कि आप हमेशा अपने भीतर के कलाकार को विकसित कर रहे हैं। यदि आपको लगता है कि आप अपने कलात्मक कौशल में योगदान देने वाली चीजों की खोज करने से ज्यादा टीवी देखना या वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं, तो शायद आप अभी तक एक कलाकार बनने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होने के लिए तैयार नहीं हैं।
यह कला के किसी भी रूप को बदनाम करने के लिए नहीं है, लेकिन अगर आप अच्छी कला बनाने की उम्मीद करने से पहले व्यक्तिगत विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो इस बात की अच्छी संभावना है कि आपकी कला में सुधार होगा। मैं जानता हूं कि यह थोड़ा अपमानजनक लग सकता है, और मेरा 20 वर्षीय व्यक्ति भी शायद मुझे ऐसा ही बताएगा, लेकिन शायद इसमें भी कुछ बात है। सलाह की अवहेलना करें, उस कला से इसे गलत साबित करें जिसे आप अभी बना सकते हैं।
एपिसोड को सुनें ऐप्पल पॉडकास्ट्स, Spotify, घटाटोप, iHeart, प्लेयरएफएम, पॉडचैसर, बूमप्ले, लय मिलाना, Podbean, Google पॉडकास्ट, अमेज़न संगीत, या अपने पसंदीदा पॉडकास्ट प्लेटफॉर्म पर।
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- स्रोत: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
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- सामग्री
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