डेनवर बनाम सोल ग्रुडेमाच और सामुदायिक सामग्री का भविष्य

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XiaoXiaoo द्वारा

पर्दा गिरने के बाद एक और यादगार स्टेअट होमस्टोरी कप, हम फिर से और अधिक के लिए तड़प की परिचित भावना के साथ छोड़ दिया गया। रॉटरडैम और लोको देखने की आवाज़ पर कास्ट करने की कोशिश करने के बारे में बस कुछ खास है HeRoMaRinE के पिज़्ज़ा किचन में लगी आग जबकि TaKe अपने आप पर पछतावा में कैमरे को देखता है आधा मुंडा हुआ सिर। लेकिन यह मजेदार, अपरिवर्तनीय शैली वास्तव में एचएससी तक सीमित नहीं है। कुछ महीने पहले, progamers और प्रशंसकों को एक साथ एक शोमाईट मिलाने के लिए मिला, जिसने हमें याद दिलाया कि हमें मनोरंजन के इस ब्रांड के लिए TakeTV पर प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है - समुदाय एक साथ आ सकते हैं और अपनी मस्ती कर सकते हैं! TaKe ने हमें दिखाया है कि StarCraft की घटनाएं कितनी मजेदार हो सकती हैं, और हमें HSCs के बीच शून्य को भरने के लिए समुदाय को इसे गले लगाना चाहिए।

अगर हम प्रश्नवाचिका में दिखावे के लिए देखते हैं, तो एसओएल और डेनवर के बीच गर्म तड़के के रूप में क्या शुरू हुआ, यह लाम्बो द्वारा आयोजित 9-सर्वश्रेष्ठ ग्रेज मैच में तेजी से आगे बढ़ा। नाटक में भाग लेने के लिए सेरामल, रेनोर, क्लेम और अन्य जैसे प्रोगामर्स ने अपने आईईएम की तैयारी से दुःख उठाकर अपना समर्थन दिखाया और खेलों को उतारा। प्रशंसकों ने पुरस्कार पूल को उस बिंदु तक बढ़ाकर अपना समर्थन दिखाया, जहां विजेता के रूप में अच्छी तरह से एक IEM वैश्विक फाइनलिस्ट हो सकता है। मैनर खच्चरों थे, आक्रामक "?" बाएँ और दाएँ फेंक दिया गया था, सेराल ने हमें सिखाया कि कैसे "Walukiewicz," और सबसे ऊपर, हर किसी को एक विस्फोट करना था।

तो क्या इस कुढ़ मैच को इतना खास बनाता है? ऐतिहासिक रूप से, StarCraft के प्रशंसक व्यावसायिकता के एक असाधारण उच्च स्तर के पक्ष में हैं, इस बिंदु पर जहां चिकोटी और रेडडिट में "जीजी" के बिना एक गेम छोड़ दिया गया था। लेकिन इस मामले में, दो खिलाड़ियों के बीच खराब तरीके से उत्प्रेरित मनोरंजन वास्तव में पेशेवरों और प्रशंसकों दोनों द्वारा समर्थित था। जबकि हम सामान्य रूप से विषाक्तता के साथ बुरे तरीके से जुड़ते हैं, इस घटना के माध्यम से और के माध्यम से पौष्टिक था। इतना ही नहीं, इसने एक दुर्लभ होमस्टोरी जैसी भावना प्रदान की, वास्तव में एचएससी का हिस्सा होने के बिना! तो क्या इस शोचैम ने इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया? क्या यह एक बर्फ़ीली दुनिया में StarCraft II के लिए एक नई दिशा का सुझाव देता है?

द शोमाच

जैसा कि यह पता चला है, यह पहली बार नहीं है कि एसओएल और डेनवर एक-दूसरे के खिलाफ आयोजित ग्रूड्स पर भिड़ गए हैं। 2 साल पहले एक ऐसी ही घटना घटी थी, जब 92 मिनट में 50 nukes को शामिल करने वाले लैडर गेम में डेनवर के ऊपर soul ने "रोमांचक" जीत हासिल की थी। दुर्भाग्य से डेनवर के लिए, यह उन खेलों में से एक था जिसे आप चाहते हैं कि इसे अस्तित्व से मिटा दिया जाए और फिर कभी बात न की जाए। डेनवर के लिए और भी दुर्भाग्य से, एसओएल ने कथित तौर पर इस रीप्ले को साथियों के ढेरों में भेजा, जिनमें मरीनोरोड, हर्स्टेम, मेनार्डे और अन्य शामिल हैं, जिनमें से कुछ गेम का एक कास्ट YouTube पर अपलोड किया गया। उस घटना में, डेनवर वह था जिसके पास बनाने के लिए एक बिंदु था, और एक सर्वश्रेष्ठ -7 ग्रुड मैच मिला था (मूल ग्रूड मैच का वीओडी: भाग 1, भाग 2).

2021 तक तेजी से, यह एसयूएल के बीच की गड़बड़ी को दर्शाता है और डेनवर अभी भी नहीं सुलझा है। सीढ़ी के खेल के एक नियमित दिन के दौरान, एसयूएल ने डेनवर की एक पंक्ति में दो गेम गंवा दिए, जिसके लिए एसओएल ने "बेवकूफ स्ट्रेट्स" और "गूंगा रनबीस" को जिम्मेदार ठहराया। यह जाहिरा तौर पर दिन के लिए अपनी योजनाओं को रद्द करने और एक रीमैच के लिए डेनवर को छीनने के प्रयास के लिए पर्याप्त रूप से झुका हुआ था। डेनवर, हमेशा की तरह चुटीला, soul पर सार्वजनिक रूप से प्रहार करने के लिए Battle.net प्रसारण समारोह का इस्तेमाल किया, जबकि souL को खुद को भुनाने का अवसर देने से इनकार कर दिया। अन्य पेशेवरों ने जल्दी से प्रसारण की हवा पकड़ ली, और अपने स्वयं के प्रसारण के साथ जोड़ी को छेड़ना शुरू कर दिया। यह केवल समय की बात थी जब एक और ग्रज मैच हुआ था, इस समय के अलावा यह एसयूएल था जिसके पास कुछ साबित करने के लिए था।

वास्तविक प्रदर्शन के लिए समय आ गया है, मैच केवल souL और डेनवर के बारे में नहीं था। लाम्बो द्वारा होस्ट की गई अंग्रेजी धारा पर, सेराल ने अपने भरोसेमंद टे्रन प्रशिक्षण साथी पर विश्वास करते हुए जनता को शिक्षित किया Piotr Walukiewicz का उचित उच्चारण, रेनोर पर बहस हुई क्या खेल उसके भाई या उसके पिता की तरह दिखते हैं, जबकि हर्स्टेम ने 3 Zerg कलाकारों में अराजकता की भावना पैदा करने की कोशिश की। इस बीच, पर मरीनोरड की धारा, उनके फ्रैंकोफोन हमवतन लोगों ने अपनी एकता दिखाई और अपने साथी फ्रेंचमैन को खुश करने के लिए एक साथ आए, जिसमें क्लेम, पंडितरोडो और कोका शामिल हुए।

होमस्टोरी कप की परंपराओं के समान, मैच गेमप्ले पर ही कम ध्यान केंद्रित करता था, और कैस्टर और खिलाड़ियों के आकस्मिक माहौल पर अधिक अच्छा समय होता था। जबकि निश्चित रूप से उच्च स्तरीय गेमप्ले होना था, मैच का मुख्य आकर्षण निश्चित रूप से स्कोरलाइन के बजाय यात्रा थी। उस ने कहा, स्कोरलाइन अभी भी निश्चित रूप से डेनवर और एसओएल के लिए महत्वपूर्ण थी; न केवल लाइन पर गर्व था, बल्कि लगभग €800 बूट करने के लिए। यह 33 वें -36 वें स्थान पर रहने वालों के योग को पार कर गया IEM काटोविस 2021 प्राप्त होगा ($ 500), और लगभग 29 वें -32 वें स्थान की जीत ($ 1000) के बराबर था। बेशक, यह किसी भी एक व्यक्ति के साथ दूर जाने के लिए बहुत अधिक पैसा था, इसलिए खिलाड़ी समान रूप से इस बात पर सहमत थे कि वे एक निष्पक्ष विभाजन मानते हैं: 99: 1।

गेमप्ले विश्लेषण के साथ बहुत गहराई तक जाने के बिना, आइए उन आंकड़ों पर एक नज़र डालें जो वास्तव में मायने रखते हैं:

  • एसओएल के तरीके खच्चरों: 2
  • एसओएल का तरीका "XD": 1
  • डेनवर की मनेर हैच: 1
  • डेनवर / नृत्य: 1
  • डेनवर का तरीका "?": 4
  • डेनवर का तरीका "XD": 1
  • नुकसान में बीएम के लिए डेनवर बोनस: 2

अंतिम स्कोर: सुएल ५ : 3 डेनवर! भले ही स्कोर स्क्रीन कह सकते हैं, डेनवर ने हमारे प्रशंसकों के लिए जो कुछ भी उपलब्ध कराया, वह मसालेदार नाटकों द्वारा समर्थित मसालेदार स्वभाव है, इसलिए वह हमारे दिलों में विजेता है।

किसी भी मामले में, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गदंगी का निपटारा किया गया था और सभी को कई अच्छे हंसी मिले थे। दोनों खिलाड़ी अच्छे पदों पर चले गए, हालाँकि जिस तरह से चीज़ों की कल्पना करना मुश्किल था, वह कुछ और नहीं बल्कि दोस्त थे।

ग्रुडे माचिस और SC2

SouL बनाम डेनवर ग्रज मैच की सफलता केवल संकेत नहीं है कि ग्रज मैच देखने में मजेदार हैं। यह वास्तव में एक केंद्रीकृत, पेशेवर दृश्य से StarCraft II दृश्य के भीतर एक बड़ी पारी का प्रतीक है, जो एक अधिक संतुलित दृश्य है जो समुदाय द्वारा संचालित है जैसा कि यह प्रायोजकों द्वारा है। यह गति रुकने की संभावना नहीं है क्योंकि वार्डी जैसे समुदाय के आंकड़े बढ़ते हैं जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रभावों की तरह संस्थाएँ बढ़ती हैं। अब खुद से यह पूछने का समय है कि हम किस तरह की थर्ड-पार्टी सामग्री देखना चाहते हैं? क्या हम टीएसएल और एएसयूएस आरओजी जैसे "पेशेवर" -स्टाइल टूर्नामेंट पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं या क्या हम अधिक मुक्त-उत्साही सामग्री का आनंद लेना चाहते हैं?

पूर्व के वर्षों में StarCraft ग्रज मैचों में एक विषम स्थान था। अगर हम केएसपीए प्रोलीग के युग के बारे में सोचते हैं, तो दृश्य के भीतर होने वाले झगड़े के लिए यह काफी अकल्पनीय था। शुरुआत के लिए, बीएम और व्यक्ति
केएसपीए द्वारा निर्धारित कठोर नियमों द्वारा सामान्य रूप से अंतिम बातचीत को भारी रूप से प्रभावित किया गया था। याद रखें जब स्टेफ़ानो लगभग DQ'd था खेल में "glhf" टाइप करने के लिए? खिलाड़ियों को निश्चित रूप से संभावना थी उनके व्यक्तित्व दिखाओ, लेकिन यह स्पष्ट हो गया है कि वे 100% वास्तविक नहीं हो सकते हैं - बस देखो कि ब्रूड वॉर स्ट्रीमर्स के पास क्या है करने के लिए चला गया केएसपीए छोड़ने के बाद से।

2021 को छोड़ दें। कॉर्पोरेट प्रायोजक उतने प्रचलित नहीं हैं, लेकिन हमने सामुदायिक आंकड़ों और प्रशंसक समर्थन में पागल वृद्धि देखी है। ईएसएल ओपन कप वार्डी जैसे विभिन्न सामुदायिक कलाकारों द्वारा डाले गए हैं, जबकि WhieShark के प्रशंसकों ने अकेले ही $ 5000 टूर्नामेंट प्रायोजित किए। परिणामस्वरूप, खिलाड़ियों और कलाकारों को अयोग्यता के बारे में चिंता किए बिना खुद को स्वतंत्र रूप से और लापरवाही से व्यक्त करने की अधिक स्वतंत्रता है। हेक, इनोवावेशन ने उन्हें 2.5 घंटे देरी से दिखाया HomeStoryCup ग्रुप स्टेज मैच, और हमारे बीच मुख्य बहस यह थी कि क्या वह ओवरसिपेट कर रहा था या किंवदंतियों की लीग खेल रहा था।

और जिस तरह समुदाय प्रभावित हुआ है, उसी तरह खिलाड़ियों ने भी। जबकि केएसपीए-युग के खिलाड़ियों ने अपने एक और एकमात्र जिम्मेदारी के रूप में प्रोगामिंग को देखा, आधुनिक युग में पेशेवरों को उनके प्रो कैरियर के बाहर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं। रेनोर हमेशा मस्ती का एक बैग होता है, जब यह कुछ भी आता है - खेल, कास्टिंग, साक्षात्कार, आप इसे नाम देते हैं। HeRoMaRinE न केवल StarCraft में, बल्कि एक पूरी के रूप में twitch.tv में सबसे सुसंगत धाराओं में से एक है। यह वास्तव में भी मायने नहीं रखता है कि कौन ग्रूड मैच की तरह आकस्मिक घटनाओं में शामिल है, क्योंकि हर कोई समर्थक दृश्य में एक दूसरे के साथ इतने महान दोस्त हैं कि आज एक विस्फोट होना तय है।

तो क्या हम पोस्ट-बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए तैयार होने की तरह मैच कर रहे हैं? खैर ... क्यों नहीं यह एक कोशिश दे? चूंकि कोविद -19 हमारे प्रमुख ऑफ़लाइन टूर्नामेंटों को बंद कर देता है और उन्हें ऑनलाइन बल देता है, इसलिए हम स्कोरलाइन के बाहर कम और कम कहानियां देख रहे हैं। अब और नहीं Taeja शैंपेन की बोतल पॉप करने में विफल। अब और नहीं आंसू भरी आंखें अपने लंबे समय से प्रतीक्षित ट्रॉफी को फहरा रही हैं। परिणाम धीरे-धीरे भव्य कहानियों के बजाय लिक्विदिया पर संख्या में हो जाते हैं। अनचाहे मैच जैसे आकस्मिक घटनाएँ इस जरूरत को पूरा करती हैं, लेकिन सभी प्रशंसकों के पास अधिक व्यक्तिगत कहानियों के लिए नहीं है। वे सिर्फ खेल ही नहीं, खिलाड़ियों के बारे में भी कहानियां सुनाते हैं। वे खिलाड़ियों के बीच प्रतिद्वंद्विता के लिए गहरा आख्यान लिखते हैं, बजाय कि उनकी अलीगुलक रेटिंग के। और डेनवर बनाम एसओएल शोमाच के दर्शकों ने दिखाया है कि हम क्षुद्र नाटक में लिप्त नहीं हैं। सोचिए अगर एचएससी के दौरान गरीब बेबीमरीन को दिए गए स्मैक टॉक के लिए किसी ने वास्तव में दोनों के बीच शोमैच स्थापित किया, तो क्या यह मजेदार समय नहीं होगा?

और यह सिर्फ या तो मैच के बारे में नहीं है। आर्कन मोड ने बेहद मनोरंजक दिखाया है पहर और पहर और पहर फिर व। रेनोर ने पहले ही उल्लेख किया कि उन्होंने IEM में मारू के खिलाफ अपने मैच के लिए अभ्यास करने के लिए 1v4 Archon मोड का उपयोग किया, प्रशंसकों को यह क्यों नहीं दिखाया गया कि वह क्या था? हमें 1v1 मोड से चिपके रहने की भी आवश्यकता नहीं है- आर्टोसिस ने हाल ही में होस्ट किया है सभी टूर्नामेंट के लिए आर्टोसिस बैड मैप फ्री, जो अपने शीर्षक के रूप में उल्लसित है। और वहां क्यों रुके? दूसरे पर लाते हैं हर्स्टेम रैंक रूले टूर्नामेंट, शायद इसके बजाय प्रो रिप्ले की विशेषता! यदि समुदाय हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रमुख व्यावसायिक टूर्नामेंटों के अलावा अधिक आकस्मिक घटनाओं को अपनाने के लिए तैयार है, तो हम अभी तक यह जान सकते हैं कि StarCraft II केवल 1v1 प्रो मैचों की तुलना में अधिक मनोरंजन प्रदान करता है।


लेखक: ज़ियाओआक्सियू
संपादक: मोम
चित्र: बाँस

स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

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