इससे पहले आज मैंने वीडियो गेम में कंपनी के भविष्य पर चर्चा करने के लिए एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर से बात की थी।
निःसंदेह, गेम उद्योग की अब तक की सबसे बड़ी बायआउट डील हासिल करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की चल रही लड़ाई और मोबाइल गेम्स बाजार में पैर जमाने की कोशिश का छोटा सा मामला है। यूरोगैमर ने आज दोपहर उन विषयों पर स्पेंसर के साथ हमारी बातचीत पोस्ट की।
अब, यहां उस बातचीत का बाकी हिस्सा है - एक्सबॉक्स हार्डवेयर के भविष्य के बारे में एक व्यापक बातचीत, मिड-जेन रिफ्रेश या अन्य नए बिट्स और टुकड़ों की संभावना, वर्तमान कंसोल जेनरेशन जारी रहने के कारण एक्सबॉक्स द्वारा सीरीज एस को छोड़ने की संभावना, और सामान्य तौर पर गेमिंग के प्रति Microsoft की प्रतिबद्धता।
आपने पहले कहा है कि माइक्रोसॉफ्ट निनटेंडो या सोनी को "आउट-कंसोल" नहीं कर सकता है और आप गेम पास जैसी अन्य चीजों की तलाश कर रहे हैं जो वास्तव में एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म पर मूल्य बढ़ाती हैं। लेकिन क्या उस बाज़ार को बढ़ाने के लिए गेम पास की कोई सीमा है? हमने हाल ही में देखा है कि सोनी ने प्लेस्टेशन प्लस नंबर साझा करना बंद कर दिया है, जो दिलचस्प था। आप गेम पास को कैसे बढ़ाते रहते हैं?
फिल स्पेंसर: हमारा ध्यान इस पर है: हम अधिक खिलाड़ी कैसे खोजें? वहां तक पहुंचने की हमारी रणनीति यह है कि हमें लगता है कि हमारे खेल अधिक स्थानों पर उपलब्ध होने चाहिए। हमारे सभी गेम कंसोल पर उपलब्ध हैं, प्लस या माइनस शायद कुछ पीसी एक्सक्लूसिव। लेकिन जो गेम हम पीसी पर भेजते हैं, उन्हें हम क्लाउड पर भी डालते हैं। इसलिए कोई भी वेब-सक्षम प्लेटफ़ॉर्म उन गेम को खेल सकता है। यह अधिक से अधिक लोगों को गेम उपलब्ध कराने के बारे में है। लोगों के लिए एक अन्य बाधा खुदरा खेलों का मूल्य बिंदु है। कुछ लोग वीडियो गेम पर $70 खर्च करना पसंद करते हैं। स्पेक्ट्रम का दूसरा छोर फ्री-टू-प्ले गेम होगा... जो कुछ शैलियों के लिए गेम उद्योग के लिए योगात्मक रहा है। हर कोई इस पर विश्वास नहीं करता है, लेकिन मुझे लगता है कि यदि आप खेल उद्योग के विकास को देखें... हमारे लिए, सदस्यता उन खेलों की लाइब्रेरी बनाने का एक और तरीका है जिन्हें वे खेल सकते हैं। यह रिटेल या रिटेल के कुछ लड़ाकों का विकल्प नहीं है, यह खिलाड़ियों या परिवारों के लिए अपनी लाइब्रेरी बनाने के लिए अधिक विविध व्यवसाय मॉडल या मूल्य बिंदुओं के साथ अधिक स्थानों पर अधिक सामग्री के लिए एक और तरीका है। वह इसका हिस्सा है.
"हम ऐसा बहुत कम करते हैं जो आपको हमारे द्वारा बनाए गए गेम खेलने के लिए हमारा कंसोल खरीदने के लिए मजबूर करेगा।"
जब मैं कंसोल और विशेष रूप से सोनी के बारे में बात कर रहा था, तो यह था कि हम अपना काम करने जा रहे थे। हम अपने Xbox कंसोल से प्यार करते हैं, हम वहां मौजूद अपने खिलाड़ियों से और उस प्लेटफ़ॉर्म पर निर्माण करने वाले रचनाकारों से प्यार करते हैं। लेकिन आप देखते हैं - हम जो कुछ भी करते हैं उसमें - हम बहुत कम करते हैं जो आपको हमारे द्वारा बनाए गए गेम खेलने के लिए हमारा कंसोल खरीदने के लिए मजबूर करेगा। और यही हमारा दृष्टिकोण है - पहले खिलाड़ी के इर्द-गिर्द निर्माण करना। और यह दृष्टिकोण जरूरी नहीं कि अन्य कंपनी की प्लेटफ़ॉर्म सफलता को नष्ट कर दे, या सफलता को सांत्वना दे। और यह हमारे साथ ठीक है. और हम यह नहीं देखते कि हम बढ़ रहे हैं, इसका मतलब यह है कि किसी और को छोटा होना पड़ेगा। मुझे लगता है कि मैं चाहता हूं कि हमारा विकास उद्योग के विकास का हिस्सा बने - क्या हम खेल उद्योग के विकास का हिस्सा बन सकते हैं, और फिर हमें उस उद्योग के विकास में अपना उचित हिस्सा मिलेगा? और मैं हमारे लगभग हर निर्णय के बारे में सोचता हूं, क्या इससे उद्योग का विकास होता है? क्या इससे उद्योग को बढ़ने में मदद मिलेगी? और यह उन चीज़ों पर एक बहुत बड़ा फ़िल्टर है जो हम करते हैं।
मेरा अनुमान है कि यह हमें मोबाइल पर माइक्रोसॉफ्ट के बड़े जोर की ओर वापस ले जाता है। यदि आपके साथ साझेदारी की गई या वहां बड़ी उपस्थिति हासिल की गई तो उद्योग को आगे बढ़ाने में यह एक बड़ी बात होगी।
स्पेंसर: हाँ, और मुझे लगता है कि मेरी राय में मोबाइल प्लेयर्स में से एक चीज़ आज गायब है। उनके पास फ्री-टू-प्ले गेम्स की बहुतायत है और बहुत सारे मोबाइल गेम्स लॉन्च होते हैं। लेकिन अगर एक उपभोक्ता के रूप में आपके पास मोबाइल डिवाइस ही एकमात्र डिवाइस है, तो आप गेम्सकॉम शोफ्लोर पर आज मौजूद अद्भुत गेम कैसे खेल पाएंगे? मुझे नहीं लगता कि आपके पास मौजूद डिवाइस को आपके द्वारा खेले जाने वाले गेम में बाधा बनना चाहिए। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं - उन खुदरा खेलों के स्वास्थ्य के लिए - कि वे सबसे तेजी से बढ़ते गेमिंग प्लेटफॉर्म, जो कि मोबाइल फोन है, पर उपलब्ध हों। यह वास्तव में तीनों में से एकमात्र है जो बढ़ रहा है। कंसोल खिलाड़ियों की संख्या के मामले में अपेक्षाकृत सपाट है, पीसी खिलाड़ियों की संख्या के मामले में अपेक्षाकृत सपाट है। पिछले 10 वर्षों में इस उद्योग में वास्तव में मोबाइल ने ही विकास किया है।
मुझे लगता है कि अगर अद्भुत कहानी-आधारित गेम जैसे गॉड ऑफ वॉर या स्टारफील्ड या स्पाइडर-मैन या जो कुछ भी [उन] स्थानों पर उपलब्ध नहीं हैं, तो हम कुछ चूक जाते हैं। लेकिन अन्य कंपनियाँ उन स्थानों पर अपने निर्णय लेने जा रही हैं जहाँ लोग खेलने जा सकते हैं। हम अपने गेम को पीसी और कंसोल पर रख सकते हैं। हम जिन मॉडलों का उपयोग करते हैं - आज मोबाइल फोन पर आने के लिए, प्लेटफ़ॉर्म धारक हमें वहां गेम डालने नहीं देते हैं।
आप मोबाइल पर स्टारफ़ील्ड या स्पाइडर-मैन जैसी चीज़ कैसे डालते हैं?
स्पेंसर: आप इसे स्ट्रीम करें. हम यह कर सकते थे. हमने आज GeForce के साथ एक घोषणा की है, जहां हमारे अधिक गेम GeForce Now में उपलब्ध हैं, हमारे पास स्पष्ट रूप से xCloud है, बूस्टरॉइड है, Ubitus है। जहां गेम खेला जाता है वहां से आप इसे अलग कर देते हैं और यह आपको मैक या क्रोमबुक या फोन या स्मार्ट टीवी पर खेलने की सुविधा देता है। क्या मैं हर बार यहीं खेलूँगा? नहीं, सबसे अच्छा गेमप्ले अनुभव आपके टीवी या अद्भुत गेमिंग पीसी में प्लग किए गए एक अद्भुत कंसोल पर होगा। लेकिन कभी-कभी जब मैं उस अनुभव से दूर होता हूं तो मैं उस डिवाइस पर खेलने में सक्षम होता हूं जिस तक मेरी पहुंच होती है। और एक खिलाड़ी के रूप में मुझे यह निर्णय लेने में सक्षम होना चाहिए कि मैं अपने खेल कहाँ खेलना चाहता हूँ।
Xbox का हार्डवेयर फ़ोकस काफ़ी परिभाषित लगता है। आप सोनी के साथ ऐसी चीज़ों पर कोई प्रयोग नहीं देख रहे हैं जो अधिक विशिष्ट हो सकती हैं, जैसे वीआर या हैंडहेल्ड डिवाइस...
स्पेंसर: क्या मैं उस पर ध्यान दे सकता हूँ?
बेझिझक असहमत हों!
स्पेंसर: मैं इसके बारे में बहुत कुछ नहीं जानता - यह क्या है, प्रोजेक्ट क्यू?
हाँ।
स्पेंसर: जैसे, मुझे इसके बारे में जानकारी नहीं दी गई है। मैं स्टीम डेक के बारे में बहुत कुछ जानता हूं। और आसुस आरओजी एली जैसी चीजें, मुझे नहीं लगता कि वे विशिष्ट उपकरण बनने जा रहे हैं - वे पैमाने तक पहुंचने वाले हैं। उन्होंने लाखों स्टीम डेक बेचे हैं और उनका उपयोग किया जाता है। हमारे पास स्टीम में बहुत सारे गेम हैं, इसलिए मैं देख सकता हूं और वास्तव में, मुझे लगता है कि हमने अभी स्टीम चार्ट में देखा है कि लिनक्स अब रनटाइम प्लेटफॉर्म के रूप में मैक ओएस से आगे है, और मुझे विश्वास करना होगा कि स्टीम डेक था उससे बहुत कुछ लेना-देना है। मैं जानता हूं कि मेरा आरओजी सहयोगी चलते-फिरते मेरा एक्सबॉक्स है। क्योंकि लगभग हर गेम क्रॉस-सेव का समर्थन करता है इसलिए मैं बैठ सकता हूं और वहां अपनी प्रगति हासिल कर सकता हूं। अगर मैं मल्टीप्लेयर गेम खेल रहा हूं तो मेरे दोस्त वहां मौजूद हैं। और फिर जब मैं घर जाता हूं, और अपने कंसोल से उठाता हूं, तो यह बहुत निरंतर होता है। इसलिए मैं विशिष्ट अनुभव पर थोड़ा सा चयन कर रहा हूं। मुझे लगता है कि अगर यह कंसोल के विस्तार के लिए पूरी तरह से समर्पित कुछ होता। लेकिन ये अपने आप में स्टैंडअलोन प्लेटफॉर्म हैं।
मुझे लगता है आपने मेरे प्रश्न का उत्तर दे दिया है! मुझे लगता है कि प्रोजेक्ट Q PlayStation इकोसिस्टम का हिस्सा है और Xbox के लिए, कोई विशिष्ट Xbox हैंडहेल्ड चीज़ नहीं है - आपके पास बस Xbox गेम और उन अन्य डिवाइसों पर PC गेम खेलने की क्षमता है, जैसा कि आपने उल्लेख किया है।
स्पेंसर: हाँ। और मैं आरओजी एली को चुनूंगा क्योंकि यह वह है जिस पर मैं अभी बहुत खेल रहा हूं। हर बार जब मैं बैठता हूं तो मैं इसके साथ खेल रहा हूं - मैं अभी बहुत सारे ब्रोटाटो खेल रहा हूं - लेकिन ऐसा लगता है, यह महसूस क्यों नहीं होता... यह एक्सबॉक्स क्यों नहीं है? खिलाड़ी के अनुभव के लिए इसमें क्या है? यह भूल जाइए कि प्लास्टिक किस रंग का है या उसके पीछे किसका नाम है। उस अनुभव के बारे में ऐसा क्या है जो चलते समय मेरे कंसोल के अनुभव से भिन्न होता है? मुझे लगता है कि हमारे लिए मतभेद छोटे होते जा रहे हैं। चूँकि गेम पास वहाँ है इसलिए मेरी गेम्स की लाइब्रेरी वहाँ है। नियंत्रण मूल रूप से वही ABXY, ट्विन स्टिक, ट्रिगर हैं। मेरे सहेजे गए गेम वहां हैं. तो हाँ, मुझे खेलने के लिए विशेष रूप से हार्डवेयर का एक टुकड़ा खरीदने के लिए लोगों की आवश्यकता नहीं है। यह एक अद्भुत Xbox अनुभव है, भले ही हमने डिवाइस का निर्माण नहीं किया है। और मुझे लगता है कि यह बिल्कुल ठीक है।
इस बात को लेकर हमेशा सवाल उठते रहते हैं कि क्या अंततः माइक्रोसॉफ्ट की गेमिंग में दिलचस्पी खत्म हो जाएगी। क्या आप इस बिंदु पर जेन 10 कंसोल करने के लिए प्रतिबद्ध हैं?
स्पेंसर: हम हार्डवेयर में निरंतर नवाचार कर रहे हैं। और मुझे आश्चर्य है कि क्या पीढ़ियों की हमारी सख्त परिभाषा कायम रहेगी। और अगर मैं PS8 Pro और Xbox One तो यह दिलचस्प होगा. यह किसी योजना का पूर्वाभास जैसा नहीं है. लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या हम पीढ़ियों के बारे में भी इसी तरह सोचते हैं। उदाहरण के तौर पर पीसी को लें। हम वास्तव में एक पीढ़ी के हिस्से के रूप में नवीनतम एएमडी और एनवीडिया जीपीयू के बारे में बात नहीं करते हैं। हम इसे चरण फ़ंक्शन की तुलना में अधिक सतत के रूप में देखते हैं। और स्टेप फ़ंक्शन के कुछ फायदे हैं, मैं समझ गया। अनुकूलता, गेम संरक्षण और उन प्लेटफार्मों के खुलेपन के मामले में अधिक निरंतर होने के भी कई फायदे हैं। इसलिए मैं उत्सुक हूं कि यह कैसे चलता है।
"जब आप जनरल 10 के बारे में पूछते हैं तो मैं हाँ कह सकता हूँ, लेकिन..."
मुझे लगता है कि लोग हमसे क्या चाहते हैं... हमारे पास एक हार्डवेयर टीम है। हम अपनी हार्डवेयर टीम से प्यार करते हैं। हम हार्डवेयर में निवेश कर रहे हैं। हम भविष्य के हार्डवेयर में निवेश कर रहे हैं। तो आप Xbox से आने वाले हार्डवेयर को देखना जारी रखेंगे। हमें लगता है कि यह महत्वपूर्ण है, और हमें कंसोल अनुभव पसंद है। हम उससे भाग नहीं रहे हैं. मैं बस - जब आप जेन 10 के बारे में पूछते हैं तो मैं हां कह सकता हूं, लेकिन उच्च स्तरीय टिप्पणी में भी, मैं सोच रहा हूं कि क्या स्टेप फ़ंक्शन की यह धारणा केवल कंसोल में बनी रहेगी या यह अधिक निरंतर रहने वाली है।
तो क्या आप औसत उपभोक्ता के लिए अगले Xbox हार्डवेयर को मिड-जेन रिफ्रेश जैसा महसूस करते हैं? या क्या आप अभी भी ना कहने की कोशिश कर रहे हैं, हम अभी भी सीरीज एक्स में काफी समय से हैं, इसलिए जब हम एक नया बॉक्स जारी करने के लिए प्रयास करते हैं तो ऐसा लगता है... और मैं जेन 10 नहीं कहना चाहता...
स्पेंसर: आप जनरल 10 कह सकते हैं।
...यह जनरल 10 जैसा लगता है।
स्पेंसर: मैं निश्चित रूप से सोचता हूं कि जब हम हार्डवेयर करते हैं, तो उसके अस्तित्व में आने का एक कारण होना चाहिए जो कि पहले की तुलना में स्पष्ट रूप से भिन्न हो। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है. जनरल 10 - अब आप इस पर मेरे विश्वास के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं - मुझे लगता है कि एक उद्योग के रूप में हमारे लिए क्या होता है - और अन्य प्लेटफ़ॉर्म समानता वाले अन्य लोग इस बारे में मुझसे बहस करने जा रहे हैं - लेकिन कभी-कभी आप मूल्य प्रदर्शन के बारे में वास्तव में बहुत अच्छा महसूस करते हैं पीढ़ी के प्रारंभ में कंसोल। और फिर बाद की पीढ़ी में, हम देखते हैं कि पीसी पर क्या हो रहा है। और हम कहते हैं, 'हमारे कंसोल ऐसा कैसे नहीं कर सकते?' और इसका कारण यह है, क्योंकि जब आप किसी कंसोल की योजना बनाते हैं, तो आप इसे लॉन्च करने से दो या तीन साल पहले शुरू करते हैं, और आप हार्डवेयर विनिर्देश में लॉक-इन हो जाते हैं। और फिर यही विशिष्टता आपके पास पांच, छह, सात वर्षों तक रहेगी। और क्योंकि कंसोल की कीमत बढ़ गई है, कीमत और प्रदर्शन के मामले में यह पीसी के पहले से कहीं अधिक करीब है।
"जैसे ही आप मिड-जेन रिफ्रेश करना शुरू करते हैं, आपके सामने डेवलपर्स के सामने ढेर सारी समस्याएं आ जाती हैं।"
मुझे लगता है कि हम खुद को इस तरह की दुनिया में फंसा लेते हैं, 'क्या हमें मिड-जेन रिफ्रेश करना चाहिए? क्योंकि हमारा मानना है कि हर गेम 4K 60fps होना चाहिए। और हम अभी ऐसा नहीं देख रहे हैं, इसलिए, स्पष्ट रूप से, हमें मिड-जेन रिफ्रेश करने की आवश्यकता है।' जैसे ही आप मिड-जेन रिफ्रेश करना शुरू करते हैं, आपके सामने डेवलपर्स के सामने कई समस्याएं आ जाती हैं कि वे किस प्लेटफॉर्म को लक्षित करते हैं। और यह पीसी की तरह अधिक महसूस होने लगता है - जो स्पष्ट रूप से एक अच्छा पारिस्थितिकी तंत्र है जो स्वस्थ है, लेकिन फिर मैं कहता हूं, 'ठीक है, ठीक है, फिर कंसोल और पीसी के बीच क्या अंतर है, अगर हम हर तरह के इस मोड में हैं दो साल बाद, एक नया जीपीयू आएगा, या सीपीयू?' और बहुत सारी चीज़ें हैं। मेरा मतलब है, हम विंडोज़ कंपनी हैं। हम जानते हैं कि ऐसे प्लेटफ़ॉर्म को चलाने का क्या मतलब है जो अधिक निरंतर हो और, मैं कहूंगा, खुला हो। मैं वास्तव में कंसोल गेमिंग के लिए इसे पसंद करता हूं। मुझे हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर डिस्कोर्ड का होना पसंद है, जो 10 साल पहले की बात है, Xbox ऐसा होता, 'कोई रास्ता नहीं!'
'इसके लिए टीमें होनी चाहिए।'
स्पेंसर: [हँसते हैं] बिल्कुल, बिल्कुल। लेकिन मुझे यह पसंद है कि, विंडोज़ पर, कोई भी कभी नहीं सोचता कि क्या डिस्कॉर्ड उपलब्ध होना चाहिए, या यूट्यूब या एपिक गेम स्टोर, ठीक है? वह सब सामान है. इसलिए जब मैं सांत्वना के बारे में सोचता हूं, तो मुझे वे धारणाएं पसंद आती हैं। अब, कंसोल के बारे में कुछ बातें मुझे सचमुच पसंद हैं। मैं बटन दबाता हूं और यह दो या तीन सेकंड के भीतर चालू हो जाता है, यह जिस तरह से काम करता है वह बिल्कुल उपकरण जैसा है। मुझे लगता है कि ये सभी अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान हैं। और मैं उन चीज़ों को खोना नहीं चाहता। लेकिन अगर हम एक कंसोल दुनिया में पहुंच जाते हैं, जहां, हर दो साल में, हमारे पास अब तीन या चार बंद पारिस्थितिकी तंत्र हैं जो हर दो साल में अपने हार्डवेयर को अपग्रेड कर रहे हैं, तो मुझे आश्चर्य होगा - यह रचनाकारों या खिलाड़ियों की कैसे मदद कर रहा है? मुझे ऐसा लगता है जैसे हम किसी ऐसी चीज़ में रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक जटिलता पैदा कर रहे हैं जो पहले बहुत सरल हुआ करती थी। और शायद हमारे लिए एक और मॉडल है।
क्या अभी भी विनिर्देशों को वही रखने का अवसर है, लेकिन इस तथ्य का लाभ उठाएं कि सात साल के जीवनकाल में घटक लागत में कमी आती है? इसे केवल निर्माण के लिए एक सस्ती चीज़ बनाने के लिए?
स्पेंसर: कीमतें कम नहीं हो रही हैं. हम इसे अभी देखते हैं, और इसीलिए हमने Xbox सीरीज S किया। मुझे पता है कि इसमें बहुत सारे प्रश्न हैं, जैसे 'यह क्या कर रहा है?' हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हमारे पास 300 डॉलर से कम का कंसोल हो क्योंकि हम बढ़ना चाहते हैं, और हमें लगता है कि बाजार में आने वाले कई नए परिवारों या खिलाड़ियों के लिए प्रवेश स्तर का मूल्य बिंदु महत्वपूर्ण होगा। और फिर लोग कहते हैं, 'ठीक है, अब आपने जटिलता पैदा कर दी है, क्योंकि आपके पास बाज़ार में दो विशिष्टताएँ हैं।' लेकिन फिर हम 'मैं मिड-जेन रिफ्रेश करना चाहता हूं' की दुनिया में पहुंच जाते हैं, इसलिए हमें और अधिक डिवाइस बनाकर अधिक जटिलता पैदा करनी चाहिए।
"आप $500 के कंसोल के साथ यह सोचकर शुरुआत नहीं कर पाएंगे कि यह 200 रुपये तक पहुंच जाएगा।"
हमारे लिए, यह सोचना कि हमारा हार्डवेयर कहां जा रहा है और अधिक ग्राहकों तक पहुंच रहा है, मूल्य बिंदु महत्वपूर्ण है। लेकिन आप $500 के कंसोल से यह सोचकर शुरुआत नहीं कर पाएंगे कि यह 200 रुपये तक पहुंच जाएगा। ऐसा नहीं होगा. क्योंकि आप जिन मुख्य घटकों का उपयोग करते हैं - आप मूर के नियम को ऊपर और दाईं ओर शूट करने के आदी हैं - लेकिन आपके घटक... आप उन्हें हार्डवेयर निर्माता के रूप में अब और नहीं खरीद सकते क्योंकि कोई भी उस तरह की रैम या अन्य घटक नहीं बना रहा है। यह उस तरह का नहीं है जैसा कि पहले हुआ करता था, जहां आप एक विशेष विवरण ले सकते थे और फिर उसे 10 वर्षों तक इस्तेमाल कर सकते थे और मूल्य बिंदु कम कर सकते थे। यही कारण है कि आप कंसोल मूल्य निर्धारण को अपेक्षाकृत सपाट देखते हैं।
आपने सीरीज एस का उल्लेख किया, क्या ऐसा कोई भविष्य है जहां आपको कुछ शीर्षकों के लिए इसे पीछे छोड़ना होगा? बाल्डर्स गेट 3 इस साल एक बड़ी फिल्म है और जाहिर तौर पर हम अभी भी इसके एक्सबॉक्स संस्करण की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और जहां स्प्लिट-स्क्रीन एक मुद्दा प्रतीत होता है। और हाल ही में यह उल्लेख किया गया था कि फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट स्प्लिटस्क्रीन के साथ शिप नहीं करेगा...
स्पेंसर: वे दो चीज़ें वास्तव में संबंधित नहीं हैं। फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट में कभी भी स्प्लिटस्क्रीन नहीं होने वाली थी। यह केवल टीम द्वारा उपयोग के आधार पर लिया गया निर्णय है। हम देखते हैं कि कितने लोग स्प्लिटस्क्रीन में खेलते हैं और हमने अपना विकास प्रयास वहां लगाने का निर्णय लिया है जहां लोग वास्तव में खेल रहे हैं।
एस पर, विशेष रूप से, हमने एक्स की समानता के साथ बॉक्स को डिज़ाइन किया है, और उन स्थानों को स्पष्ट किया है जहां हम एक अलग प्रदर्शन को लक्षित कर रहे हैं। और हम लेरियन सहित डेवलपर्स से फीडबैक ले रहे हैं, मैं आज इस बारे में बात करने के लिए उनसे मिला और मुझे विश्वास है कि हम एक अच्छा समाधान ढूंढने जा रहे हैं और हम सीखेंगे।
"मुझे ऐसी दुनिया नहीं दिखती जहां हम [एक्सबॉक्स सीरीज़] एस को छोड़ दें।"
मैं ऐसी दुनिया नहीं देखता जहां हम एस को छोड़ दें। समता के संदर्भ में, मुझे नहीं लगता कि आपने हमसे या लारियन से सुना है कि यह समता के बारे में था। मुझे लगता है कि समुदाय इसके बारे में अधिक बात कर रहा है। ऐसी विशेषताएं हैं जो आज एक्स पर शिप की जाती हैं जो एस पर शिप नहीं की जाती हैं, यहां तक कि हमारे अपने गेम से भी, जैसे कि रे-ट्रेसिंग जो एक्स पर काम करती है, यह कुछ गेम में एस पर नहीं है। इसलिए एक एस ग्राहक के लिए, उन्होंने एक्स ग्राहक द्वारा खरीदी गई कीमत का लगभग आधा खर्च किया, वे समझते हैं कि यह उसी तरह से नहीं चलने वाला है।
मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि गेम दोनों पर उपलब्ध हों, एक प्लेटफ़ॉर्म धारक के रूप में यह हमारा काम है और हम अपने भागीदारों के साथ इसके लिए प्रतिबद्ध हैं। और मुझे लगता है कि हम लारियन के साथ वहां पहुंचेंगे। इसलिए मैं इसके बारे में अधिक चिंतित नहीं हूं, लेकिन हमने इसके माध्यम से कुछ चीजें सीखी हैं। कंसोल के लिए प्रवेश स्तर का मूल्य बिंदु, उप-$300 होना, उद्योग के लिए एक अच्छी बात है। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है, पारंपरिक प्लग-इन-माय-टेलीविज़न कंसोल के संदर्भ में, स्विच ऐसा करने में सक्षम है। मुझे लगता है यह महत्वपूर्ण है. तो हम प्रतिबद्ध हैं.
Xbox 360 स्टोर के बंद होने पर - जाहिर है, उस स्टोर के लॉन्च होने के बाद से तकनीक में बहुत बदलाव आया है। क्या आपको उन परिवर्तनों को संप्रेषित करने में सावधानी बरतनी होगी क्योंकि खेल संरक्षण एक महत्वपूर्ण मुद्दा है?
स्पेंसर: टीम एक्सबॉक्स में गेम आरक्षण हमारे लिए महत्वपूर्ण है। हम जो काम करते हैं उनमें से एक है अपने सभी गेम को पीसी पर भेजना, क्योंकि मैं वास्तव में सोचता हूं कि पीसी गेम संरक्षण के लिए सबसे अच्छा पारिस्थितिकी तंत्र है क्योंकि यह हार्डवेयर के एक टुकड़े से बंधा नहीं है। इसलिए धातु स्तर पर, अगर हम वीडियो गेम को सॉफ़्टवेयर के टुकड़ों के रूप में सोचते हैं, तो जितना अधिक वह सॉफ़्टवेयर किसी भौतिक डिवाइस पर निर्भर नहीं होता है, उतना ही अधिक वह लंबे समय तक संरक्षित रह सकता है। 360 पर, मुझे हमारा बैक कंपैट और हमने जो काम किया है वह बहुत पसंद है। और हो सकता है कि यह कहना थोड़ा भव्य हो, लेकिन मुझे लगता है कि यह विश्व स्तरीय है, टीम ने पिछले मुकाबले में जो किया है, यहां तक कि जनरल 9 में भी। यह न केवल चलता है, बल्कि उन खेलों को खेलने के लिए सबसे अच्छी जगह है सीरीज एस या एक्स पर बैक कॉम्पैट परत। मुझे यह पसंद है, मुझे लगता है कि यह अद्भुत है।
"वह सूची मेरे पास है और मैंने उसे अपने माथे पर चिपका लिया है।"
360 स्टोरफ्रंट पर काम वास्तव में केवल हार्डवेयर और हार्डवेयर के जीवनकाल के बारे में था। हम जानते हैं कि कितने लोग 360 पर 360 गेम खेल रहे हैं। यह एक बहुत छोटा समुदाय है। ख़रीदारों का समुदाय बहुत, बहुत छोटा है। तो जैसे ही पिछला सिरा - जो उस हार्डवेयर से बंधा होता है, मोटे तौर पर - एक स्थिरता [बिंदु] से नीचे लाना शुरू कर देता है, और लगभग सभी खिलाड़ी आगे बढ़ गए हैं, हम जैसे हैं, 'ठीक है, हम अपना ध्यान केंद्रित कर सकते हैं 'खिलाड़ी कहां हैं और वे कहां से खरीद सकते हैं, इस पर प्रयास करें।' तो आप अभी भी सभी बैक कंपैट गेम खरीद सकते हैं, सभी मल्टीप्लेयर सामान सभी काम करते हैं। मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है।
ऐसी कौन सी 220 गेम की एक सूची है जो वापस प्रतिस्पर्धी नहीं हैं, और मेरे पास वह सूची है और मैंने इसे अपने माथे पर चिपका लिया है, और जैसे, हम यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं [आप उन्हें अभी भी खेल सकते हैं?] उनमें से कितने हैं पीसी पर हैं? यह एक बात है, क्योंकि इसका मतलब यह नहीं है कि आपको इसे मौजूदा हार्डवेयर पर चलाने में सक्षम होना चाहिए जिसे आपने 15 साल पहले खरीदा था, लेकिन जब ये सभी निर्णय लिए जाते हैं तो संरक्षण सबसे आगे और केंद्र में होता है। मैं हमारे लिए कहूंगा कि हार्डवेयर के केवल एक टुकड़े से जुड़ा संरक्षण एक चुनौती है। क्योंकि हार्डवेयर प्रेम भी हो सकता है - जो लोग इस उपकरण से प्यार करते हैं और चाहते हैं कि यह हमेशा के लिए हो - लेकिन यांत्रिक चीजें समय के साथ टूट जाएंगी। लेकिन इसीलिए हमने लोगों को इस निर्णय के लिए एक साल का समय दिया। आइए मान लें 'अरे, यदि आप 360 स्टोर में चीजें खरीदने जाना चाहते हैं, तो हम आपको एक साल की शुरुआत देंगे, और आप उन चीजों को खरीद सकते हैं।' और बस यह जान लें कि 220 खेलों की सूची कुछ ऐसी है जिसे हम देखते हैं, और हम उन खेलों को खेलना जारी रखने के लिए समाधान ढूंढना पसंद करेंगे।
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- स्रोत: https://www.eurogamer.net/the-definitive-xbox-gamescom-interview
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