पैराडॉक्स इंटरएक्टिव की आश्चर्यजनक घोषणा को पांच महीने हो गए हैं एवरीबडीज गॉन टू द रैप्चर डेवलपर द चाइनीज रूम बागडोर संभाल ली थी इसके परेशान पिशाच का: बहाना - ब्लडलाइंस 2; उस समय में, स्टूडियो अगली कड़ी के प्रति अपने दृष्टिकोण पर खुले तौर पर चर्चा कर रहा है, अपने नवीनतम अपडेट के साथ अब इसे "विसेरल इमर्सिव कॉम्बैट" कहा जा रहा है।
में नव साझा ब्लॉग पोस्ट, क्रिएटिव डायरेक्टर एलेक्स स्किडमोर तीन मुख्य गेमप्ले शैलियों की रूपरेखा तैयार करते हैं जिन्हें स्टूडियो रिलीज़ पर समायोजित करना चाहता है, प्रत्येक अलग-अलग तरीकों से युद्ध पर जोर देता है या कम करता है। पहला वह है जिसे इसे स्ट्रैटेजिक स्टॉकर कहा जाता है, जो "वैम्पायर प्रीडेटर फंतासी" पर आधारित है, जहां छुपे रहने और आश्चर्य के तत्व का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।
स्किडमोर का कहना है कि युद्ध के लिए यह गुप्त-केंद्रित दृष्टिकोण, दुश्मन पर चुपचाप हमला करने, ध्यान भटकाने और फिर लड़ाई होने से पहले ही उन पर हमला करने के बारे में है। यह युद्ध शैली नंबर दो - एक्शन ब्रॉलर - के बिल्कुल विपरीत है, जो उन खिलाड़ियों के लिए है जो "तेज सजगता और युद्ध कौशल" का उपयोग करके सीधे लड़ाई में फंसना चाहते हैं।
खेल की यह अधिक आक्रामक शैली (विशेष रूप से ब्रुजा कबीले के खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त) "विवाद के केंद्र में रहने और भीड़ को नियंत्रित करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करने के बारे में है ताकि आप जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचा सकें।" हालाँकि, स्किडमोर स्वीकार करते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी संभवतः इन दो चरम सीमाओं के बीच में कहीं पहुँचेंगे, आवश्यकता पड़ने पर चोरी और हिंसा के बीच स्विच करेंगे। इसके अतिरिक्त, हालांकि, स्टूडियो एक तीसरे प्रकार के खिलाड़ी, नैरेटिव एडवेंचरर को समायोजित करना चाहता है, जो "खेल की कल्पना, कथा और अन्वेषण तत्वों पर ध्यान केंद्रित करना" पसंद करता है।
इन तीन अलग-अलग खेल शैलियों को पूरा करने के लिए, स्किडमोर का कहना है कि ब्लडलाइन्स 2 "जटिलता पर विसर्जन" को प्राथमिकता देगा। इस दृष्टिकोण के केंद्र में एक "सुव्यवस्थित नियंत्रण योजना" है, जिसमें मुख्य कार्यों का एक सुलभ सेट शामिल है, स्टूडियो "उन खिलाड़ियों के लिए दीर्घकालिक महारत प्रदान करने के लिए शीर्ष पर गहराई का निर्माण कर सकता है जो इसे चाहते हैं"। उदाहरण के लिए, बुनियादी रक्षात्मक यांत्रिकी एक डैश है, जो अपने सरलतम रूप में, खिलाड़ियों को हमलों की स्थिति बदलने या उनसे बचने की सुविधा देता है। हालाँकि, चकमा दे रहा हूँ की ओर हाथापाई पर हमला करने वाला दुश्मन दुश्मनों को लड़खड़ाने में सक्षम जवाबी कार्रवाई में बदल जाता है।
इसी तरह, स्किडमोर का कहना है कि खिलाड़ियों को एक समय में चार क्षमताओं तक ही सीमित रखा जाएगा, "इतनी छोटी मात्रा कि एक खिलाड़ी उनके प्रवाह को तोड़े बिना उनका उपयोग कर सके, लेकिन साथ ही काफी गहराई तक, विभिन्न तरीकों से आप उन्हें जोड़ सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं ताकि यह युद्ध को उलझाए रखे।" और आनंद"। अंततः, द चाइनीज़ रूम "चाहिए कि खिलाड़ी इस बारे में सोचें कि वे आगे क्या अच्छा काम करना चाहते हैं, बजाय इसके कि वे इसे कैसे करें।"
और इन सबके अंतिम स्पर्श को स्टूडियो विसरल कॉम्बैट कह रहा है, अनिवार्य रूप से यह सुनिश्चित करना कि मुकाबला हमेशा "खूनी व्यवसाय" हो। "एक बुजुर्ग पिशाच के रूप में, फ़िरे वह हिंसा के प्रति असंवेदनशील हो गया है," स्किडमोर बताते हैं, "और हम चाहते हैं कि खेल के दौरान खिलाड़ी के साथ भी ऐसा ही हो - हो सकता है कि पहली बार जब वे किसी का सिर काट रहे हों तो चौंक जाएं, लेकिन कुछ समय बाद यह स्वीकार कर लें कि हिंसक नरसंहार बराबर है -इस कोर्स के लिए जब आप एक ऐसे शहर में 400 सौ साल पुराना पिशाच हैं, जहां हर कोई आपको पाने के लिए तैयार है।
तो फिर, वह दूसरा "गेम पिलर" है, चाइनीज़ रूम ब्लडलाइंस 2 का निर्माण कर रहा है (पहला)। एक पिशाच की तरह महसूस करो), और स्टूडियो का कहना है कि उसके पास अगले दो हफ्तों में तीसरे और अंतिम स्तंभ - एक्सप्लोरिंग द वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस - पर साझा करने के लिए और भी बहुत कुछ होगा। ब्लडलाइन्स 2 पर द चाइनीज़ रूम का पहला गेमप्ले ट्रेलर अगले बुधवार, 31 जनवरी को प्रसारित होने वाला है, इसलिए उम्मीद है कि हमें तब भी कुछ संकेत मिलेंगे कि इसे रिलीज़ करने का लक्ष्य क्या हो सकता है।
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- स्रोत: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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