यूरोपीय Dota 2 दृश्य मंगलवार की शुरुआत में विवादों से घिर गया था क्योंकि OG के कप्तान N0tail ने एलायंस और पीपीडी पर Dota प्रो सर्किट मैचों में धोखाधड़ी का आरोप लगाया था। पीटर "पीपीडी" डैगर को डीपीसी गेम के दौरान अपनी टीम को कोचिंग देते हुए देखा गया था, जिसे जोहान "एन0टेल" सुंडस्टीन ने धोखाधड़ी माना। इसके परिणामस्वरूप ट्विटर पर एक सार्वजनिक बहस छिड़ गई, जहां एलायंस और ओजी के सदस्यों ने अपशब्दों का आदान-प्रदान किया और इस मामले के संबंध में ड्रीमलीग और वाल्व की नीति पर सवाल उठाया।
यहां इस बात का विस्तृत विवरण दिया गया है कि वास्तव में क्या हुआ और हमारी राय है कि कौन सही था और क्या यह वाल्व की ओर से एक अच्छा कदम है।
डीपीसी मैच के दौरान खेल में खिलाड़ियों के साथ संवाद करने वाले कोच के लिए एलायंस की आलोचना हो रही है
कोच लंबे समय से टीमों का हिस्सा रहे हैं लेकिन टीम के साथ उनका संचार हमेशा खेल के बाहर और ड्राफ्टिंग चरणों और ब्रेक के दौरान ही सीमित रहा है।
एक Reddit उपयोगकर्ता ने हाल के एक वीडियो में यह देखा एलायंस यूट्यूब चैनल पर अपलोड किया गया, कोच पीटर "पीपीडी" पंडम एक आधिकारिक डीपीसी गेम के दौरान खिलाड़ियों से संवाद कर रहे थे और उन्हें निर्देश दे रहे थे। इससे बहस छिड़ गई क्योंकि इसे नियमों के खिलाफ माना गया।
लोकप्रिय Dota 2 विश्लेषक नॉक्सविले ने Reddit पोस्ट का जवाब दिया, जिसमें कोचों से संबंधित नियमों के बारे में अधिक जानकारी प्रदान की गई और बाद में पुष्टि की गई कि मैचों के बीच में कोचों को अपनी टीमों के साथ संवाद करने के खिलाफ नियम जानबूझकर EU और CIS DPC के सीज़न 2 में हटा दिया गया था।
नोटेल ने परोक्ष रूप से एलायंस पर धोखाधड़ी का आरोप लगाया
दूसरी ओर, ओजी कैप्टन नोटेल ने अपनी बात को गलत नहीं ठहराया और परोक्ष रूप से एलायंस पर धोखाधड़ी का आरोप लगाया।
फिर उन्होंने सभी टीमों के साथ इस बारे में संवाद न करने के लिए वाल्व को बुलाया और यह भी बताया कि उन्हें उम्मीद है कि कंपनी TI10 Dota Pro सर्किट के माध्यम से लगातार नियम बनाए रखेगी।
कुछ ही समय बाद, नोटेल ने एक और ट्वीट भेजा जिसमें कहा गया कि वह नियमों का पालन करने और ईएसएल के साथ जांच करने के लिए एलायंस को दोषी नहीं ठहरा रहा है। हालाँकि, एलायंस के कैरी प्लेयर निकोबेबी ने तुरंत इस पर प्रतिक्रिया दी और बताया कि नियमों को ठीक से न पढ़ने के लिए ओजी की गलती के बावजूद एन0टेल ने एलायंस को धोखेबाज़ और "पु**आईज़" कहा था।
निकोबैबी ने एन0टेल की टिप्पणियों का मजाक उड़ाते हुए यह तंज भरा ट्वीट भी भेजा था।
पीटर "पीपीडी" डैगर ने मूड को हल्का करने के लिए एक विनोदी ट्वीट भेजा, जिसमें Dota 2 नाटक के फिर से मेनू पर वापस आने पर प्रसन्नता व्यक्त की गई:
डीपीसी में अलग-अलग क्षेत्रों के अलग-अलग नियम हैं
Fnatic के टीम निदेशक, एरिक खोर ने ट्वीट किया कि DPC SEA लीग ने पुष्टि की है कि प्रशिक्षकों को खेल के बीच में खिलाड़ियों से बात करने की अनुमति नहीं दी जाएगी।
सैमीबॉय के ट्वीट से यह भी संकेत मिलता है कि उत्तरी अमेरिका में ऐसा नहीं है।
तो इससे सवाल उठता है कि वाल्व टूर्नामेंट आयोजकों को अलग-अलग क्षेत्रों के लिए अलग-अलग नियम क्यों रखने देता है? जो तब कहीं अधिक महत्वपूर्ण प्रश्न की ओर ले जाता है: TI10 में किस मॉडल का पालन किया जाएगा?
खेल के दौरान पहले से ही प्रशिक्षकों के साथ खेलने की आदी टीमों को एक अंतर्निहित लाभ होगा, क्योंकि उन्होंने संभवतः छह सदस्यीय टीम के साथ खेलने का एक इष्टतम तरीका ढूंढ लिया होगा। इससे उन टीमों को भी नुकसान होगा जिनके पास कोच नहीं हैं। यदि यह दूसरा मामला है, तो यह डीपीसी में 6 मैन लाइनअप के साथ खेलने वाली टीमों को विकलांग कर देगा और इसलिए उन्हें कम प्रतिस्पर्धी बना देगा।
किसी भी स्थिति में, कुछ क्षेत्रों को TI10 में जाने से नुकसान होगा। यह तथ्य कि वाल्व ने डीपीसी में सभी के लिए नियमों और विनियमों का मानकीकरण नहीं किया, निश्चित रूप से संदिग्ध है।
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इस गड़बड़ी को समझना
इस पूरे मामले में सबसे बड़ा दोषी, जो किसी तरह जांच से बच गया, वह ड्रीमहैक/ईएसएल है। ओजी के सीईओ, जेएमआर लूना के अनुसार, इस हालिया बदलाव को उस नियम पुस्तिका में शामिल नहीं किया गया था जो इस सीज़न की शुरुआत में टीमों को भेजी गई थी। बल्कि, इसे उनके द्वारा प्रबंधकों को भेजे गए ईमेल में एक बिना ध्वजांकित पैराग्राफ के रूप में शामिल किया गया था।
यह निश्चित रूप से आश्चर्य की बात है कि ड्रीमहैक जैसे डीपीसी टूर्नामेंट आयोजक ने अपने नियमों में इतने बड़े बदलाव को उजागर नहीं किया। 2017 में, जब वाल्व ने ड्राफ्टिंग चरण के दौरान कोचों को टीम के साथ संवाद करने की अनुमति देना शुरू किया, तो उन्होंने इस मामले को प्रचारित करते हुए एक ट्वीट किया और इस पर एक ब्लॉग पोस्ट भी किया।
इस तथ्य पर विचार करते हुए एलायंस को कोई आलोचना नहीं मिलनी चाहिए कि वे उन्हीं नियमों के सेट के साथ काम कर रहे थे जिनके बारे में ईयू डीपीसी की अन्य टीमों को ईमेल किया गया था। उन्होंने बस ईमेल पढ़ने में समय और प्रयास लगाया और उन्हें अपने लाभ के लिए उपयोग किया। जिन खिलाड़ियों और टीमों ने ऐसा नहीं किया, वे उस अवसर से चूक गए और उनके प्रबंधन कर्मियों और टूर्नामेंट आयोजकों के अलावा किसी और को दोषी नहीं ठहराया जाना चाहिए।
Aui_2000 और Ceb जैसे TI विजेताओं सहित कई पेशेवर खिलाड़ियों ने ट्वीट्स की एक श्रृंखला के साथ इस मामले पर अपनी राय व्यक्त की है:
इन पेशेवर खिलाड़ियों का मानना है कि खेल में कोचों को शामिल करने से पेशेवर मंच पर खेल खेलने के तरीके में काफी बदलाव आएगा और संभवत: इसमें कुछ भी सकारात्मक योगदान नहीं होगा। यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या वाल्व इस मामले को संबोधित करता है और इस स्थिति को स्पष्ट करने में मदद करता है
इससे भी मदद मिलेगी अगर वे प्रो टीमों को बता सकें कि क्या कोचों को आधिकारिक तौर पर TI10 में खेल के दौरान अपने खिलाड़ियों के साथ संवाद करने की अनुमति दी जाएगी।
स्रोत: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained
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