Tokies की आयु

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एनएफटी मर चुके हैं। एनएफटी लंबे समय तक जीवित रहें! पिछले कुछ सप्ताह क्षेत्र में भारी मात्रा में ड्रामा और सफेद बाल लेकर आए हैं। अब समय आ गया है कि गिरावट को विराम दिया जाए और बुनियादी बातों पर वापस लौटा जाए।

हम यहाँ इन jpegs के साथ क्या कर रहे हैं? क्या यह कला है? क्या यह एक एक्सेस टोकन है? मूल्य कहां से आता है?

सारी कला कहानी कहने के बारे में है। इस तरह इंसानों को तार-तार किया जाता है। चाहे आप किसी लेखक, संगीतकार, वास्तुकार, या शेफ को सुनें, वे सभी शुरुआत, मध्य और अंत वाली कहानी के माध्यम से अपने दर्शकों को प्रभावित करने के बारे में बात करेंगे। एनएफटी कहानियाँ बताने का एक नया तरीका है - टोकन के साथ। हम एक नई कला-प्रतीकात्मक कहानी कहने का जन्म देख रहे हैं। 

मैं 2021 की शुरुआत में एनएफटी से परिचित हुआ। एक फिल्म निर्माता के रूप में, मनोरंजन उद्योग से काफी मोहभंग हो गया था, और पहले एक वकील के रूप में कानून की शक्ति से मोहभंग हो गया था, मैं उत्साहित होने के अलावा कुछ नहीं कर सका। कहानी सुनाना और स्वशासन दोनों ब्लॉकचेन द्वारा सुपरचार्ज होने के लिए तैयार हैं। वास्तव में, वे ब्लॉकचेन के माध्यम से एक-दूसरे को सुपरचार्ज करने जा रहे हैं।

 

कुछ अस्वीकरण।

सबसे पहले, मैं सट्टा पहलुओं के बारे में बात नहीं करूंगा (क्षमा करें, भगवान, लेकिन मौजूदा बाजार स्थितियों को देखते हुए यह आपके अपने भले के लिए है), भले ही यह एनएफटी क्षेत्र का एक अनिवार्य घटक है। आइए कोशिश करें और कहानी कहने की प्रौद्योगिकी नवाचार पर ध्यान केंद्रित करें।

दूसरा, यह ब्रेकडाउन थोड़ा ऊबाऊ एप यॉट क्लब भारी है। ऐसा इसलिए है क्योंकि चूंकि मैं क्लब से जुड़ा हूं, मैं कुछ अन्य परियोजनाओं की तुलना में पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर की खबरों पर करीब से नजर रखता हूं, और इसलिए भी क्योंकि युगा लैब्स काफी हद तक इस क्षेत्र में अग्रणी रही है, और हम उन्हें वह बनाते हुए देखते हैं जो मैं करता हूं। बिलीव शुरुआती विशाल टोकियों में से एक है। 

अंत में, यहां पारंपरिक अनुस्मारक आता है कि इस लेख में कुछ भी वित्तीय सलाह नहीं माना जाना चाहिए, और मेरे पास यहां उल्लिखित कुछ टोकन हैं। वैसे भी, सोच-समझकर आगे बढ़ें।

टोकी क्या है?

इससे पहले कि हम इस बात पर विचार करें कि सांकेतिक कहानी कहने का मतलब क्या है, आइए वास्तविक बनें। 

"एनएफटी" शब्द से कोई भी खुश नहीं है। चाहे वे कितने भी भ्रामक क्यों न हों, पर्यावरणीय क्षति और धोखाधड़ी के आरोपों ने काम कर दिया है - एक ब्रांड के रूप में, एनएफटी मुख्यधारा के लिए मरम्मत से परे हो सकते हैं। इतना ही नहीं, यह शब्द बहुत अधिक तकनीकी और सामान्य है। कला, रियल एस्टेट और डोमेन नाम एनएफटी हैं। किताबें, बिलबोर्ड और मनी बिल सभी मुद्रित होते हैं, लेकिन हम उन सभी को केवल "प्रिंट" नहीं कहते हैं। उसी तरह, हमें एनएफटी के विभिन्न उपयोग मामलों की पहचान करने के लिए अलग-अलग शब्दों की आवश्यकता है। 

हम XX सदी के माध्यमों के राजा "फ़िल्म" को "फ़िल्म" कहते हैं। अधिक औपचारिक से व्युत्पन्न एक शब्द चलचित्र. फिल्में ऐसी तस्वीरें हैं जो जादुई हैं चाल स्क्रीन पर। एनएफटी में "टी" का अर्थ "टोकन" है। टोकन मुख्य नवाचार है जो कहानी को टोकनयुक्त कहानियों की ओर ले जाता है। तो, हम प्रतीकात्मक कहानियाँ क्यों नहीं कहते "टोकियाँ" फिर? 

सभी कला एनएफटी परियोजनाएं टोकन नहीं हैं, और उन्हें होना भी जरूरी नहीं है, लेकिन टोकनयुक्त कहानियां कला पर लागू एनएफटी तकनीक की सबसे शक्तिशाली अभिव्यक्तियों में से कुछ हैं।

चलो उसे करें। 

यह कोई रहस्य नहीं है कि जब हम सहयोग करते हैं तो हम मनुष्य सबसे अधिक उपलब्धि हासिल करते हैं।

 

20वीं सदी केंद्रीकृत जन सहयोग का युग था। कहानी कहने की दृष्टि से फ़िल्में इस युग का प्रतिबिंब बन गईं। इंटरनेट ने दुनिया को वैश्वीकृत और विकेंद्रीकृत, एक नए आयाम में ला दिया है। सामूहिक कहानी सुनाना भी विकेंद्रीकृत हो गया। जब हैशटैग चुनौतियाँ और मीम्स पहली बार पूरी ताकत से सामने आए, तो लोगों ने उन्हें "इंटरनेट पर खेलने वाले बच्चे" कहकर खारिज कर दिया। ऐसा तब तक हुआ जब तक #metoo और #blackLivesMatter जैसे एक पीढ़ी के प्रमुख सामाजिक आंदोलनों ने दुनिया में तूफान नहीं ला दिया। उस शक्ति की कल्पना करें जिसे जोड़कर गैल्वनाइज किया जा सकता है नकदी ए के माध्यम से ऐसी कथा का घटक टोकन।

सांकेतिक कहानी सुनाना तेजी से एक कला के रूप में आकार ले रहा है जो अपनी भाषा, शैली और सिद्धांत विकसित कर रहा है। यह उन चीज़ों से विकसित हो रहा है जिनसे हम परिचित हैं, लेकिन यह उन्हें एक अलग आयाम में ले जा रहा है। यह ऐसा है मानो हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर, सोशल मीडिया वायरलिटी और शेयर बाज़ार की अवधारणाएँ एक शिशु थीं। यह बस भयावह लग रहा था, लेकिन यहाँ हम हैं - टोकीज़ का युग।

अन्तरक्रियाशीलता का अभाव

1996 में, बिल गेट्स ने अपना प्रसिद्ध "कंटेंट इज़ किंग" प्रकाशित किया। निबंध. उन्होंने शुरुआती ऑनलाइन मीडिया की अन्तरक्रियाशीलता की कमी की ओर इशारा किया। “…ऑनलाइन माध्यम की कमियों को दूर करने के लिए प्रिंट सामग्री में पर्याप्त गहराई या अन्तरक्रियाशीलता नहीं है। ...उन्हें (पाठकों को) एक अवसर की आवश्यकता है व्यक्तिगत भागीदारी यह प्रिंट पत्रिकाओं के संपादक-को-पत्र पृष्ठों के माध्यम से पेश की जाने वाली पेशकश से कहीं आगे जाता है।'' तब से, हमने देखा है कि कैसे व्यक्तिगत भागीदारी और अन्तरक्रियाशीलता की मांग ने मीडिया में पूरी तरह से क्रांति ला दी है। सभी मीडिया सोशल मीडिया हैं। अब, टोकन भागीदारी का एक नया स्तर प्रदान करते हैं। 

सांकेतिक कहानी सुनाना विकेंद्रीकृत दुनिया में परिवर्तन का कलात्मक प्रतिबिंब और सांस्कृतिक इंजन है। लेखक समुदाय है. लेखकत्व अनुमति रहित है. और टोकन इस वेब3 पुनर्जागरण के पेंटब्रश हैं (या शायद कैनवस, यह इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं)।

प्रिंटिंग प्रेस और कॉपीराइट के आविष्कार के बाद से, कहानी कहने का व्यवसाय बौद्धिक संपदा (आईपी) तक पहुंच को सीमित करने पर निर्भर रहा है। लेकिन इंटरनेट नियंत्रण को असंभव और कॉपीराइट को अप्रचलित बना रहा है। संपूर्ण व्यवस्था आमूल-चूल परिवर्तन के लिए तैयार है। टोकनाइजेशन निर्माता (मालिक) को संरक्षकों के एक समुदाय को आईपी का नियंत्रण छोड़ने और अंततः पुरस्कृत होने के दौरान इसे पूरी तरह से छोड़ने का मार्ग प्रदान करता है।  

यह कल्पना करना कठिन हो सकता है कि एनएफटी अटकलों से अलग वास्तविक मूल्य कैसे बनाते हैं या विश्वास करते हैं कि यह संभव है, क्योंकि ये कहानियां अभी तक पूरी तरह से सामने नहीं आई हैं। सच कहा जाए तो, अभी भी कुछ तकनीकी सीमाएँ हैं, लेकिन यहाँ रोमांचक अवसर यह है कि हम उन सभी तरीकों के साथ आ सकते हैं जिनसे टोकियाँ काम करेंगी और उन्हें नए स्टार वार्स में विकसित होते हुए देखेंगी। सिंहासन का खेल.

विकेंद्रीकृत सामग्री

सांकेतिक कहानी सुनाना रचनाकारों और संरक्षकों के स्वामित्व वाली और टोकन के साथ व्यवस्थित विकेन्द्रीकृत सामग्री फ्रेंचाइजी का निर्माण है। (एच/टी@पैकीएम)। 

मैं यहां पैकी मैककॉर्मिक द्वारा Web3 की परिभाषा को संक्षेप में प्रस्तुत कर रहा हूं। मैं इस परिभाषा के विवरण पर अलग समय पर विचार करूंगा। अभी के लिए, मैं बता दूं तीन स्तंभ: विकेंद्रीकरण, समुदाय (निर्माता और संरक्षक), और टोकन - यह इस बात के लिए आवश्यक है कि टोकन कैसे काम करते हैं और वे रचनाकारों को कैसे सशक्त बनाते हैं (यानी, पैसा कमाते हैं)।

जब आप एनएफटी के बारे में सोचते हैं, तो आप सबसे पहले अवतार परियोजनाओं, तथाकथित पीएफपी (प्रोफ़ाइल चित्र) के बारे में सोचते हैं। 2021 एनएफटी बूम को संग्रहणीय वस्तुओं (उदाहरण के लिए एनबीए टॉपशॉट), गेम्स (उदाहरण के लिए एक्सी इन्फिनिटी), और डिजिटल आर्ट (विशेष रूप से जेनरेटर आर्ट, उदाहरण के लिए आर्टब्लॉक्स) की रैलियों द्वारा शुरू किया गया था, लेकिन एनएफटी को अपनाने ने गर्मियों में एक पूरी तरह से अलग गति ले ली। अवतार संग्रह ने सभी चार्ट उड़ा दिये। मेरा मानना ​​है कि यह प्रतीकात्मक कहानी कहने की शक्ति का संकेत है।

अवतारों के इतने लोकप्रिय होने का एक कारण यह है कि उनकी बहुत ही सरल उपयोगिता है। आप इन्हें प्रोफ़ाइल चित्र के रूप में उपयोग कर सकते हैं. अवतार वे पात्र हैं जिनसे हम स्वयं को जोड़ते हैं। यहां मुख्य बात सौंदर्यबोध है क्योंकि पहली उपयोगिता सामाजिक संकेतन के बारे में है, स्थिति और स्वाद व्यक्त करना. क्रिप्टोपंक्स का सौंदर्यशास्त्र (आंशिक रूप से ऑन-चेन छवि की तकनीकी सीमा के कारण) क्रिप्टो स्पेस में ओजी के लिए समझ में आता है। इसका अर्थ है. यह संकेत देता है "मैं यहाँ जल्दी आ गया था" (इतनी जल्दी, हम केवल कुछ पिक्सेल ही ऑन-चेन में फिट कर सकते थे)।

ट्रिपी एप्स, प्यारे डूडल्स, मजबूत महिलाएं WoWs - इन समुदायों के चारों ओर कुछ निश्चित वाइब्स हैं, और धारकों को एक मिलता है अपनेपन की भावना इन अवतारी जनजातियों के साथ. वह एहसास जिसे आधुनिक दुनिया में बहुत से लोग मिस करते हैं। यह दूसरी उपयोगिता है. धारक व्यक्तिगत रूप से समुदाय में शामिल हो जाते हैं और अपनी प्रोफ़ाइल तस्वीरों से भावनात्मक रूप से जुड़ जाते हैं। 

जब तक आप इसमें कूदकर प्रयास नहीं करते तब तक इसे समझाना या विश्वास करना भी कठिन है, लेकिन अपनेपन की यह भावना शक्तिशाली है। यह सांस्कृतिक होता, सिवाय इसके कि इसमें कोई नेता नहीं है, और कोई एकीकृत विचारधारा नहीं है, केवल एक समूह है घोषणा कंपन. अक्टूबर 2021 में, मैनिफोल्ड.xyz के संस्थापक रिचर्ड चैन ने अपने क्रिप्टोपंक अवतार के लिए $9.5 मिलियन की भारी पेशकश को ठुकरा दिया क्योंकि यह उनके व्यक्तिगत ब्रांड और पहचान से कितना जुड़ा हुआ है।

अचानक, आप एक पंक, या एक वानर, या एक डूडल हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से आप नायक हैं भले ही आप नहीं जानते कि कहानी क्या है। कुछ धारक (ज्यादातर व्यापारी) भावनात्मक रूप से अलग रहने का प्रबंधन करते हैं, फिर भी वे बन जाते हैं निवेश उनकी जनजाति की कहानी में. यह नए प्रकार का स्वामित्व है जो अधिक अपनेपन जैसा लगता है।

एक टोकी का जीवनचक्र

प्रतीकात्मक कहानियों के विभिन्न मॉडल होंगे। लेकिन जो बात इन सभी को एकजुट करती है वह यह है कि ये नई कहानियाँ स्थिर रचनाओं की तरह कम और जीवित प्रणालियों की तरह अधिक व्यवहार करती हैं। अली याहया ने ब्लॉकचेन प्रोटोकॉल के लिए नेटवर्क फ्लाईव्हील मॉडल का प्रस्ताव रखा। मैं एक प्रतीकात्मक कहानी का उपयोग करके उसके जीवनचक्र से गुजरूंगा उसका मॉडल

प्रोटोकॉल के लिए अली के फार्मूले को टोकी पर लागू करना, ए अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई टोकनयुक्त कहानी में एक अंतर्निहित प्रोत्साहन संरचना होती है जो मजबूत नेटवर्क प्रभाव के साथ एक बहु-पक्षीय बाजार बनाती है। इसकी रक्षात्मकता केवल कहानी से ही नहीं आती; यह उस नेटवर्क से आता है जिसे कहानी बनाती है। 

चरण एक: प्रारंभिक आईपी

"आरंभ में वचन था।" एक सांकेतिक कहानी निर्माण का पहला चरण: संस्थापक टीम प्रारंभिक आईपी, एक कहानी का मूल, एक दुनिया का निर्माण करती है। फिर टीम अपने चारों ओर मुख्य समुदाय का निर्माण शुरू करती है। एक टोकी के लिए एक समुदाय सिर्फ एक दर्शक नहीं है, एक प्रशंसक आधार नहीं है, बल्कि निर्माण के लिए एक पार्टी है, और इसलिए, सामुदायिक निर्माण एक कास्टिंग कार्य, एक चयन होना चाहिए। 

लेकिन टोकीज़ के इन शुरुआती दिनों में, हम चयन कम और प्रचार अधिक देख रहे हैं। और जबकि जेपीईजी फ्लिप करने और लाभ का लक्ष्य रखने में कुछ भी गलत नहीं है, यह प्रेरणा एक ठोस रचनात्मक समुदाय का निर्माण नहीं करती है। जैसे-जैसे स्थान परिपक्व होता है, परियोजनाओं को दोनों को संतुलित करने के तरीकों के साथ आना होगा।

जबकि डिस्कॉर्ड पीस रहा है, ट्विटर "तीन दोस्तों को टैग करें" उपहार, और भुगतान किए गए प्रभावशाली पंप अभी भी इस क्षेत्र में काफी प्रमुख हैं, ऐसी परियोजनाएं हैं जो अधिक टिकाऊ और रचनात्मक समुदाय-निर्माण रणनीति को नियोजित करती हैं। 

जेनकिंस द वैलेट BAYC की शुरुआती व्युत्पन्न परियोजनाओं में से एक है। यह सबसे सफल में से एक है और अपने विकेंद्रीकृत वादे पर सबसे खरा है। यह परियोजना दो दोस्तों द्वारा शुरू की गई थी, जिन्हें समुदाय में जेनकिंस और सफ़ा के नाम से जाना जाता है, जिनका एक दृष्टिकोण था कि घरेलू नाम के पात्रों की एक नई पीढ़ी ब्लॉकचेन से विकसित हो सकती है। वे एक "एनएफटी" बनाने के लिए निकले अवतार एक में चरित्र.”। उन्होंने मई 1798 में बोरेड एप #2021 खरीदा और उसके इर्द-गिर्द एक कहानी बनाना शुरू कर दिया। शुरुआत से ही, विचार एक विकेन्द्रीकृत रचनात्मक लेखन प्रक्रिया का निर्माण करना था। जेनकिंस के अनुसार, वे "एक बुनियादी ढांचे, ब्रांड और चरित्र का निर्माण कर रहे हैं जहां हमारा समुदाय भी निर्माता और भागीदार है सामग्री कंपनी".

जेनकिंस ने खुद को BAYC में सेवक के रूप में पेश किया, जो कुछ समय से क्लब के आसपास रहा है और कई लोगों के विश्वासपात्र के रूप में जाना जाता है। फिर उन्होंने समुदाय को अपने वानरों की कहानियाँ प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित किया, जो क्लब में उनसे मिले थे - और लोगों ने ऐसा किया। 2021 की गर्मियों में, जेनकिंस ने अपनी दुनिया की विद्या के साथ-साथ इसके चारों ओर लेखकों के एक जीवंत समुदाय का निर्माण जारी रखा। यह उत्सुकता की बात है कि जेनकिंस जिस ऊबड़-खाबड़ वानर यॉट क्लब में रहता है, वह युगा लैब्स द्वारा बनाए जा रहे संस्करण से बहुत अलग है। युग के वानर दलदलों में रहते हैं, जहाँ कोई वास्तविक नौकाएँ नहीं दिखतीं, केवल गेटर दिखाई देते हैं। जेनकींस की नौकाएँ फैंसी हैं। सौंदर्य की दृष्टि से भी, कल्पना बहुत अलग है। फिर भी, दो समानांतर दुनियाएँ शांतिपूर्वक सह-अस्तित्व में प्रतीत होती हैं। 

जेनकिंस के ट्विटर व्यक्तित्व के जन्म के तीन महीने बाद, अगस्त 2021 में, जेनकिंस द वैलेट ने अपना जेनेसिस एनएफटी ड्रॉप - द राइटर्स रूम लॉन्च किया। संग्रह ने अकेले प्रारंभिक बिक्री से टीम के लिए 481 ईटीएच जुटाए। तब से फ्लोर प्राइस 20 गुना बढ़ गया है। यह परियोजना 3000 एनएफटी धारकों को एकजुट करती है। इसका प्रतिनिधित्व सीएए द्वारा किया जाता है, और पहली पुस्तक समुदाय के सहयोग से न्यूयॉर्क टाइम्स के दस बार के सबसे ज्यादा बिकने वाले लेखक नील स्ट्रॉस द्वारा लिखी जा रही है। और प्रोजेक्ट के लॉन्च के ठीक एक साल बाद, मई 2022 में, जेनकिंस द वैलेट के पीछे की कंपनी, टैली लैब्स, $ 12 लाख बढ़े A3Z के क्रिस डिक्सन के नेतृत्व में एक दौर में कुछ प्रमुख वेब16 और मनोरंजन निवेशकों से।  

टोकी के लिए समुदाय बनाने का कोई एक सही तरीका नहीं है। इससे भी अधिक - वेब3 में रुझान और उपकरण तेजी से बदलते हैं, लेकिन कुंजी बनी रहती है - आप एक ऐसा समुदाय चाहते हैं जो आपके साथ निर्माण करने के लिए आए, न कि केवल आपके टोकन को फ्लिप करने के लिए। 

चरण दो: बूंद

यह हमें चरण दो - "द ड्रॉप" में लाता है। टीम जेनेसिस टोकन संग्रह तैयार करती है। यह एक टोकी का जन्म है - कहानी प्रतीकात्मक हो जाती है। 

टोकी निर्माण के चरण दो में दो महत्वपूर्ण चीजें होती हैं। कोर टीम को आईपी विकसित करने और परियोजना के रोडमैप के साथ घोषित लक्ष्य - जेनेसिस प्रोजेक्ट (गेम, एनिमेटेड श्रृंखला, मूवी, फैशन ब्रांड, पुस्तक, आदि) की ओर बढ़ने के लिए आवश्यक धन मिलता है, और बदले में, यह देता है कुछ अधिकार देकर समुदाय को आईपी के नियंत्रण का एक हिस्सा दिया गया। 

आईपी ​​अधिकारों के दायरे के संबंध में विभिन्न दृष्टिकोण हैं जो टीमों के दर्शन और परियोजनाओं के लक्ष्यों के आधार पर टोकन धारकों को दिए जाते हैं। आमूल-चूल नवोन्वेष की ओर सभी तरह की परियोजनाएँ हैं जो आईपी को सार्वजनिक डोमेन (CC0) में डालती हैं। न केवल निर्माता अपने लिए कोई अधिकार सुरक्षित नहीं रखते हैं, बल्कि टोकन धारक भी, परिभाषा के अनुसार, आईपी पर कोई अधिकार नहीं रखते हैं। इस कला का उपयोग कोई भी कर सकता है - जैसे शेक्सपियर या मोना लिसा। टोकन का मूल्य उस पहुंच से प्राप्त किया जा सकता है जो वह देता है, अन्य उपयोगिता (वित्तीय, कोड-संबंधित, या अन्य), और निश्चित रूप से, का मूल्य प्रभुत्व जो स्वामित्व के साथ जुड़ा होता है. 

इस क्षेत्र में कुछ परियोजनाएँ हैं जो CC0 के साथ प्रयोग कर रही हैं। सबसे उल्लेखनीय शायद लूट पारिस्थितिकी तंत्र है, जिसने सितंबर 2021 में रहस्यमय और अचानक गिरावट के बाद से परियोजनाओं के एक पूरे परिवार को जन्म दिया है। इसमें संज्ञा, क्रिप्टोएडज़, एमएफर्स और कई अन्य भी हैं। CC0 मॉडल क्रिप्टो मूल्यों के साथ प्रतिध्वनित होता है। यह आईपी के लिए ओपन-सोर्स है। मेरे मन में इस मॉडल के प्रति नरम रुख है क्योंकि यह सबसे नवीन है। यह बढ़ीया है। यह इंटरनेट के भविष्य में सबसे अधिक सार्थक है जिसकी मुझे आशा है। 

उत्पत्ति लूट एनएफटी अधिकांश परियोजनाओं की तरह कुछ भी नहीं दिखती थी - कोई विचित्र जानवर या फैंसी 3 डी कला नहीं थी, बस शब्दों की एक सूची, एक काले पृष्ठभूमि पर सफेद पाठ था। मुझे यकीन है कि यह लुक बहुत ही जानबूझकर किया गया था और प्रोजेक्ट सौंदर्यशास्त्र का हिस्सा था जिसने अपने संभावित धारकों को बताया कि उसे क्या चाहिए। बिल्डरों ने बिल्डिंग ब्लॉक्स देखे, और वे निर्माण करने के लिए दौड़ पड़े। अब क्षेत्र हैं, कई परियोजनाएं जो लूट और पात्रों की कल्पना करती हैं, और अन्य परियोजनाएं जो दुनिया और विद्या को विकसित करती हैं। 

संभवतः सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना जो लूट व्युत्पन्न के रूप में शुरू हुई थी, वह ट्रेजर डीएओ है, जो अब कई गेम और टोकन के साथ अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र में बदल गई है। ट्रेजर डीएओ का वेब3 बिल्डिंग पर एक अनोखा दृष्टिकोण है। जॉन पैटन के अनुसार, "मेटावर्स दृश्य से कहीं अधिक एक आर्थिक परत है।" अन्य परियोजनाओं के विपरीत, जो दृश्यों और कहानियों से मुद्रीकरण तक निर्माण कर रही हैं, ट्रेजर डीएओ आर्थिक यांत्रिकी से आख्यानों तक निर्माण कर रहा है।

जबकि CC0 उत्साही डिजिटल सीमा पर किला बना रहे हैं, हममें से अधिकांश अभी तक वहां नहीं पहुंचे हैं। अधिकांश परियोजनाएँ किसी प्रकार की प्रणाली बनाती हैं जो विकेंद्रीकृत समुदाय और कॉपीराइट आईपी से मेल खाती हैं। उदाहरण के लिए, बोरेड एप यॉट क्लब (BAYC) अपने धारकों को व्यावसायिक उपयोग सहित पूर्ण अधिकार प्रदान करता है। डूडल और क्लोनएक्स धारकों को सीमित लाइसेंस देते हैं (वॉल्यूम पर अधिकतम सीमा के साथ व्यावसायिक उपयोग)। स्पेक्ट्रम के बिल्कुल विपरीत पक्ष में क्रिप्टोपंक्स प्री-युग अधिग्रहण हुआ करता था जिसने धारकों को कोई भी व्यावसायिक अधिकार नहीं दिया, जो कुछ हद तक क्रिप्टो और पंक के स्वतंत्रता-प्रेमी लोकाचार का खंडन करता था। क्रिप्टोपंक्स और मीबिट्स के धारकों को वाणिज्यिक अधिकार देने के युगा लैब्स के इरादे से हर कोई खुश नहीं है, लेकिन कई लोग इस बात से नाखुश थे कि लार्वालैब्स आईपी का प्रबंधन कैसे कर रहा था। यह एक उभरता हुआ प्रयोग है, और इसे देखना और इसमें भाग लेना दिलचस्प है।

टोकन खरीदने से, समुदाय के सदस्यों को टीम के सदस्य बनने का अवसर मिलता है। वे प्रतीकात्मक कहानी के सह-लेखक बन जाते हैं। उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के माध्यम से आईपी को बढ़ावा देना और ब्रांड जागरूकता बढ़ाना समुदाय का प्राथमिक काम है। चरण तीन तब होता है जब परियोजना की संस्कृति को आकार दिया जाता है। 

एक सांकेतिक कहानी के धारक-लेखक होने का अर्थ है विद्या, मीम्स, अनुष्ठान और व्युत्पन्न परियोजनाएं बनाना। यही वह समय है जब समुदाय की गुणवत्ता वास्तव में महत्वपूर्ण हो जाती है। इन संस्कृतियों के रूप और जटिलताएँ विकसित होती हैं। 

मई 2021 में, BAYC धारकों ने क्लबहाउस के दुर्घटनाग्रस्त कमरों को बंदरों की आवाज़ के साथ जोड़ा और डिजिटल बाथरूम की दीवार पर एक समय में एक पिक्सेल लिखकर लिखा, यह हल्की-फुल्की शरारत का माहौल था जिससे लोग जल्दी ही जुड़ गए। अन्य समुदाय अपने स्वयं के जनजातीय कॉल, खेल, पुस्तक क्लब, सामान्य ज्ञान रातें और ध्यान मंडल लेकर आए। यह महत्वहीन और मूर्खतापूर्ण भी लग सकता है लेकिन इसी तरह लोग जुड़ते हैं और समान विचारधारा वाले लोगों को ढूंढते हैं। हम खेलते हैं, हम पार्टी करते हैं, हम कुछ अल्फ़ाज़ साझा करते हैं, हम अपने खोए हुए ईटीएच गैस युद्धों और गलीचा खींचतान की कहानियों का व्यापार करते हैं, और फिर हम जाते हैं और एक डेरिवेटिव ड्रॉप या एनएफटी-ब्रांडेड व्यवसाय बनाते हैं, - और इस तरह पारिस्थितिकी तंत्र बढ़ता है। लोग एक साथ खेलते हैं और एक साथ निर्माण करते हैं।  

स्वाभाविक रूप से, हर कोई सक्रिय योगदानकर्ता नहीं बनना चाहता। फिर भी, किसी के जेपीईजी को सोशल मीडिया पर साझा करने या इसे अवतार के रूप में उपयोग करने का सरल कार्य भी ब्रांड के बारे में जागरूकता बढ़ा रहा है। परियोजनाएँ सबसे सक्रिय समुदाय सदस्यों को प्रोत्साहित और प्रोत्साहित करने के तरीके ढूंढती हैं। कई परियोजनाओं ने अपने समुदायों का विस्तार करते हुए दूसरा, यहां तक ​​कि तीसरा एनएफटी ड्रॉप भी किया है। कई लोगों ने अपने पारिस्थितिकी तंत्र के लिए वैकल्पिक टोकन जारी किए हैं, $MILK (साइबरकॉन्ग्स), $PAPER (एक्रोकैलिप्स), $MAGIC (ट्रेजरडीएओ) और हाल ही में, युगा लैब्स द्वारा $APE। हम बहुत सारे रचनात्मक टोकन समाधान देखेंगे जिनमें अतिरिक्त परिवर्तनीय और अपूरणीय टोकन शामिल होंगे जो समुदाय के आउटपुट को प्रोत्साहित करने और आईपी के आसपास बाजार बनाने के लिए तैनात किए जाएंगे। 

अगला तार्किक कदम जो कई परियोजनाएँ उठाती हैं, वह है डीएओ या डीएओ जैसी संरचनाएँ बनाना और उन पहलों के संबंध में निर्णय लेने में अपने समुदायों को शामिल करना जो समुदाय के लिए अतिरिक्त मूल्य उत्पन्न करें.

 

अधिकांश समय, डीएओ परियोजना के एनएफटी धारकों के दायरे तक ही सीमित होते हैं। युगा लैब्स ने $APE टोकन रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए ApeDAO तक पहुंच खोलने का एक विवादास्पद कदम उठाया। यह एक व्यापक समुदाय को प्रस्ताव बनाने और प्रचार करने, राजकोष के संचालन में भाग लेने और BAYC को एक ब्रांड और व्यवसाय के रूप में आकार देने के लिए आमंत्रित करता है। 

साथ ही, युगा लैब्स समग्र रूप से संग्रह के आईपी पर नियंत्रण बनाए रखती है। वे इवेंट का निर्माण करते हैं, साझेदारी बनाते हैं, मर्चेंट विकसित करते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लीक हुए पिच डेक के अनुसार, वे समुदाय से स्वतंत्र रूप से या उसके समानांतर एक मेटावर्स का निर्माण कर रहे हैं। विचार यह है कि युगा लैब्स और एपीडीएओ एक-दूसरे का सहयोग और समर्थन करेंगे।

चरण चार: उत्पत्ति परियोजना

टोकनयुक्त कहानी चक्र के चौथे चरण में, कोर टीम उत्पत्ति परियोजना प्रदान करती है। समुदाय ब्रांड जागरूकता और प्रभाव लाता है जो परियोजना के लिए लॉन्चिंग पैड प्रदान करता है, और स्वाभाविक रूप से, टोकन धारकों को प्राथमिकता पहुंच मिलती है। जेनेसिस टोकन की जेनेसिस परियोजना के भीतर भी उपयोगिता हो सकती है - यह एक अवतार या गेम में एक वस्तु या एक कॉन्फ्रेंस (VeeFriends) या एपेफेस्ट (BAYC) के लिए एक्सेस पास हो सकता है, जो जेनेसिस टोकन को और भी अधिक मूल्यवान बनाता है।

6 के चित्र

और साथ ही, फ्रैंचाइज़ी के भीतर अन्य परियोजनाएं, व्यवसाय, उत्पाद और व्युत्पन्न आईपी - कॉफी शॉप, ब्रुअरीज और फैशन संग्रह से लेकर खिलौने, पॉडकास्ट और किताबों तक - बढ़ रहे हैं। (मैं BAYC ब्रॉडवे म्यूजिकल या थीम पार्क और गहनों की क्रिप्टोकोवेन लाइन के लिए इंतजार नहीं कर सकता। लेकिन वे अब तक केवल मेरी कल्पना में मौजूद हैं।) ये व्यवसाय समुदाय के नेटवर्क प्रभावों का आनंद लेते हैं क्योंकि टोकन धारक खुशी से शुरुआती अपनाने वाले बन जाते हैं। . सबसे पहले, "आदिवासी अनुशासन" आपका समर्थन करने के लिए कहता है। यह आर्थिक रूप से भी मायने रखता है - यदि आपके टोकन पर आधारित व्यवसाय फलते-फूलते हैं, तो आपके टोकन का मूल्य बढ़ता है।

BAYC प्रणाली से बाहर एक और परियोजना जिसने बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया है वह है द बोरिंग एप क्रॉनिकल्स टिमपर्सएचडी की शुरुआत जुलाई 2021 में एक पिक्सेलआर्ट स्टोरीटेलिंग प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी जिसमें वानरों की यात्रा की एक विज्ञान-कल्पना/फंतासी कहानी में कुछ प्रमुख BAYC सदस्यों को दिखाया गया था। अब, परियोजना अपना दूसरा संग्रह, चिम्पर्स एनएफटी तैयार करने वाली है। 

चिम्पर्स BAYC का व्युत्पन्न नहीं है, लेकिन यह पारिस्थितिकी तंत्र से विकसित हुआ है और परियोजना को आगे बढ़ाने के लिए BAYC के समुदाय और प्रशंसकों का लाभ उठाया है और अब व्यापक दर्शकों के लिए ब्रांड के विस्तार में योगदान दे रहा है। फिर से, ध्यान दें कि बोरिंग एप क्रॉनिकल्स की दुनिया कलात्मक और कहानी दोनों के संदर्भ में मूल BAYC दुनिया से कैसे भिन्न है। यह पिक्सेल कला है और इतिहास में एक बार भी दलदल का उल्लेख नहीं किया गया है। फिर भी, यह पारिस्थितिकी तंत्र के विस्तार के रूप में समुदाय का अर्जित सम्मान और प्रशंसा है। 

CC0 भ्रमित करने वाला हो सकता है क्योंकि यह IP तक पहुंच को सीमित करने की मानक प्रथा के विरुद्ध है। "अगर कोई इसका उपयोग कर सकता है तो आप पैसे कैसे कमा सकते हैं?" - लेकिन यह समान रूप से काम करता है, सिवाय इसके कि यह नेटवर्क प्रभावों और ब्रांड पर और भी अधिक निर्भर करता है।

बड लाइट पहला प्रमुख ब्रांड है जो नॉन्स एनएफटी के साथ CC0 ब्रांडिंग की रोमांचक दुनिया में कदम रख रहा है। इस साल की शुरुआत में नाउन्स ग्लास को सुपरबाउल विज्ञापन में दिखाया गया था, और अब वे बड लाइट बियर कैन पर हैं।

CC0 बिजनेस मॉडल की मुख्य चुनौती यह है कि फैनडम और ब्रांड पहचान विकसित करना एक महंगा और समय लेने वाला प्रयास है, और प्री-वेब3 दुनिया में इसका कोई खास मतलब नहीं था। कुछ कलाकार जानबूझकर अपनी कृतियों को सार्वजनिक डोमेन में डालते हैं और इसलिए इस तरह का मुफ्त उपयोग ज्यादातर उन कार्यों पर लागू होता है जो बहुत समय पहले बनाए गए थे और मुद्रीकरण की गति से बाहर हो गए थे। और इसलिए, CC0 बिजनेस मॉडल में बड़ी सफलता के केस स्टडीज का अभाव है। सिवाय इसके कि एक CC0 IP है जिसका वैश्विक स्तर पर बहुत मजबूत अनुसरण है और इसका पूरी तरह से मुद्रीकरण किया गया है। 

कोई कह सकता है, आईपी. बाइबल। यह एक पेचीदा मामला है. धैर्य रखने के लिए अनुरोध। 

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप व्यक्तिगत रूप से मानते हैं कि बाइबल लोगों को ईश्वर द्वारा दी गई थी या यह लोगों द्वारा लिखी गई थी। धार्मिक स्वतंत्रता और बिजनेस फाउंडेशन के 1.2 के एक अध्ययन के अनुसार, "संयुक्त राज्य अमेरिका की अर्थव्यवस्था में धर्म सालाना लगभग 2016 ट्रिलियन डॉलर के सामाजिक-आर्थिक मूल्य का योगदान देता है।" यह लगभग 15 अन्य देशों और क्षेत्रों को पीछे छोड़ते हुए दुनिया की 180वीं सबसे बड़ी राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था होने के बराबर है। 

यीशु केवल राजाओं का राजा नहीं है। वह CC0 व्यवसाय के भी राजा हैं।

ईसाई फिल्म उद्योग का अपना करोड़ों डॉलर का उद्यम है। मसीह का जुनून अकेले 622 में वैश्विक स्तर पर 2004 मिलियन डॉलर की कमाई की। चर्च, माल, कार्यक्रम, कला, किताबें, संगीत, यूट्यूब चैनल, रेडियो स्टेशन, दुनिया भर में अरबों अनुयायी - और मुख्य अंतर्निहित आईपी सार्वजनिक डोमेन में है।

मुझे आशा है कि आप यह नहीं सोचेंगे कि मैं दिखावा कर रहा हूँ। मैं धार्मिक नहीं हूं, और इसलिए मैं धर्म को एक सामाजिक संरचना के रूप में देखता हूं। धर्म के इतिहास को देखते हुए, हम देख सकते हैं कि जब CC0 IP फोर्क हो जाता है तो उसका क्या होता है। वास्तव में, ईसाई धर्म स्वयं यहूदी धर्म का एक "कांटा" है, और इस्लाम भी ऐसा ही है। उस समय कोई कॉपीराइट नहीं था और इसलिए विचारकों ने विचारों को दोहराया और कहानीकारों ने कथाओं को स्वतंत्र रूप से दोहराया। नतीजतन, प्रत्येक शाखा बार-बार विभाजित हो गई और यहूदी-ईसाई और मुस्लिम धार्मिक चचेरे भाई-आईपी और समुदायों के एक पूरे पेड़ को आकार दिया। स्पष्ट रूप से, आईपी को द्विभाजित होने से कोई नुकसान नहीं हुआ, वास्तव में, हर बार, इसे अधिक स्वीकार्यता, अधिक पहचान और इस प्रकार अधिक शक्ति मिली। और गुटों के बीच "प्रतिस्पर्धा" ने प्रत्येक समूह के सदस्यों को गहरी शिक्षा दी। 

बेशक, अधिकांश आईपी धार्मिक ग्रंथों के प्रभाव के स्तर तक नहीं पहुंच पाएंगे (और स्पष्ट रूप से नहीं पहुंचने चाहिए)। लेकिन टॉल्किन प्रशंसकों या कॉमिककॉन भीड़ द्वारा प्रदर्शित प्रशंसकों की संख्या की तुलना केवल धार्मिक समर्पण से की जा सकती है। अब, उस ऊर्जा को टोकन में परिवर्तित करें।

खैर, मुझे आशा है कि आप अभी भी यहीं हैं क्योंकि हम लगभग वहीं हैं।

चरण पांच: नेटवर्क फ्लाईव्हील

"नेटवर्क फ्लाईव्हील" हमें चरण पांच/एक में वापस लाता है। कोर टीम जो द्वितीयक बिक्री के साथ-साथ लॉन्च किए गए जेनेसिस प्रोजेक्ट से मुनाफा कमाती रहती है, फ्रैंचाइज़ को बनाए रखती है और बढ़ाती है, यह पूरी तरह से एक सफल मीडिया फ्रैंचाइज़ के विपरीत नहीं है जो सीक्वेल, प्रीक्वल, स्पिन-ऑफ और डेरिवेटिव प्रोजेक्ट बनाता है - एक के साथ मुख्य अंतर। समुदाय अब इस प्रक्रिया का हिस्सा बन गया है।

हमने अभी तक किसी सांकेतिक कहानी परियोजना को पूरा होते नहीं देखा है। सबसे अधिक दिखाई देने वाली परियोजनाओं में से, BAYC संभवतः फ्लाईव्हील पथ पर सबसे आगे बढ़ गई है। उन्होंने सितारों से सजे एप फेस्ट, एप्स बनाम म्यूटेंट गेम, $APE कॉइन और DAO इंफ्रास्ट्रक्चर और यह सब एक साल के भीतर पेश किया है। 

कम से कम इतना तो कहा ही जा सकता है कि अदरडीड्स की गिरावट उथल-पुथल भरी थी और इससे काफी विवाद हुआ। पिछले कुछ दिनों से युगा लैब्स की चुप्पी असहज करने वाली रही है। सांकेतिक कहानी के निर्माण के दृष्टिकोण से - संचार में इस तरह की देरी नुकसान पहुंचा सकती है। कहानी का प्रवाह जारी रहना चाहिए क्योंकि टोकन धारक भाग लेने के लिए उत्सुक हैं। 

अब, सकारात्मक तरीके से भाग लेने के बजाय, पूरा क्षेत्र देख रहा है, इंतजार कर रहा है, केंद्रीकरण के खतरों के बारे में कानाफूसी कर रहा है, और यहां तक ​​कि BAYC पर तेजी के अंत के लिए दोष भी दे रहा है।

युग लैब्स महत्वाकांक्षी रूप से निर्माण कर रहे हैं, लेकिन बड़ी परियोजनाओं में समय लगता है और एनएफटी बाजार बहुत अधीर है। मेटावर्स कम से कम कुछ साल दूर होने की संभावना है। और चूँकि हम कठिन मंदी के दिनों में प्रवेश कर रहे हैं, बहुत कुछ देखा जाना बाकी है। मैं यह कहने का साहस करता हूं कि कहानी जितनी मजबूत होगी, टोकन धारक उतना ही अधिक उस पर ध्यान केंद्रित करेंगे, वे मूल्य कार्रवाई के बारे में उतना ही कम सोचेंगे और टोकन पकड़ने वाले उनके हाथ उतने ही मजबूत होंगे। 

ओबिट्स से लेकर अकुटर्स तक, सोसाइटी ऑफ द ऑवरग्लास से लेकर कूल कैट्स और गटर गैंग तक, और भी बहुत सारी अन्य परियोजनाएँ दौड़ में शामिल हैं। हमें धैर्य रखना होगा और देखना होगा कि समय की एक महत्वपूर्ण अवधि में प्रतीकात्मक कहानियाँ कैसे बढ़ती हैं। एक फिल्म निर्माता होने के नाते वास्तव में मुझे व्यक्तिगत रूप से मदद मिल रही है क्योंकि मैं जानता हूं कि एक फिल्म, एक टीवी शो या एक गेम बनाने में कितना समय लगता है। वेब3 की गति और रचनात्मक प्रक्रिया की गति मेल नहीं खाती है और यह परियोजनाओं को नेविगेट करने के लिए बड़ी चुनौतियों में से एक होगी, क्योंकि वे होंगी कथा का संचालन करना

हालाँकि, लंबी अवधि में, टोकीज़ को बड़े पैमाने पर प्रतिस्पर्धात्मक लाभ होता है। फ्रेंचाइजी को लगातार नए रचनात्मक रक्त की आवश्यकता होती है, और उन्हें जीवित रखना आसान नहीं है। उनके लिए सामंजस्य बनाए रखना भी महत्वपूर्ण है। इसके लिए सावधानीपूर्वक रणनीतिक योजना और आयोजन के साथ-साथ नए माध्यमों, प्रौद्योगिकी और सौंदर्यशास्त्र को अपनाने में अत्यधिक लचीलेपन की आवश्यकता होती है। 

'द मांडलोरियन' 50 साल पुरानी फ्रेंचाइजी का अंकुर है, लेकिन यह न तो पुराना और न ही ऑफ-ब्रांड दिखता है। यह एक असाधारण उपलब्धि है, फिर भी स्टार वार्स एक बंद बगीचा है। बेशक, प्रशंसक कला है, लेकिन केवल कल्पना करें कि यदि समुदाय को व्यावसायिक कार्य करने की स्वतंत्रता होती तो ये दुनिया कितनी आकर्षक, गहरी और विविध होती। वह दिन आएगा. स्टार वार्स सार्वजनिक डोमेन बन जाएगा, और रचनाकारों और प्रशंसकों की पीढ़ियों द्वारा इतनी मेहनत से पोषित इस मिट्टी पर हजारों फूल खिलेंगे। हो सकता है कि यह एक टोकी भी बन जाए, लेकिन तब तक नई दुनियाएं हावी हो जाएंगी।

बेशक, बहुत सारी चुनौतियाँ हैं जो सामान्य रूप से अंतरिक्ष की स्थिति से संबंधित हैं - जैसे कि सट्टा खरीदारों का प्रभुत्व जो जरूरी नहीं कि परियोजना के साथ निर्माण करना चाहते हों। विकेंद्रीकृत परियोजना में कॉपीराइट को नेविगेट करने और प्रबंधित करने, ब्रांड प्रबंधन और आईपी को कमज़ोर होने से बचाने में चुनौतियाँ हैं। जब डिजिटल परिसंपत्तियों और एसईसी की बढ़ती छाया की बात आती है तो नियामक स्पष्टता की कमी है। लेकिन उन चुनौतियों के बावजूद और, एक तरह से, उनके कारण, हर परियोजना आगे बढ़ने की कोशिश करती है, और ऊंचे लक्ष्य रखती है। 

हर हफ्ते नए तकनीकी उपकरण और आर्थिक यांत्रिकी विकसित और परीक्षण किए जा रहे हैं, गलतियाँ सार्वजनिक की जा रही हैं, और पूरा क्षेत्र उनके आधार पर सीखता और दोहराता है। मन का छत्ता भनभना रहा है. प्रत्येक प्रोजेक्ट अंतिम को नया रूप देने का प्रयास करता है। और जबकि "टोकी" शब्द लोकप्रिय हो भी सकता है और नहीं भी, प्रतीकात्मक कहानी कहने का चलन यहाँ बना हुआ है। XXI सदी के डिज़्नी का जन्म ब्लॉकचेन पर होगा। 

सावधान रहो, मिकी, हम जल्दी में हैं, और हम तेजी से आगे बढ़ रहे हैं।

साशा कपुस्तिना पर web3 रणनीति और संचार का प्रभारी है स्नैपटून.

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